izelorr, бонусный урон от астрала пишется в константах карты. Его можно изменить. По умолчанию множитель равен x1.66.
Мои тесты показали, что 100 урона по юниту в астрале без доп. бонусов наносит верные 166. По герою 124.5, что тоже верно - урон умножается на (1 - процент сопротивления магии), а затем на бонус астрала. 100 * (1 - 0.25) * 1.66 = 124.5.
И это далеко не все полезные статьи на XGM, их гораздо больше, их легко найти при необходимости. Также есть куча хороших вопросов с верными ответами или комментариями (можете мои посмотреть). Если очень надо, могу кинуть все закладки с XGM (30) и ещё много других по теме WE.
DracoL1ch, других способностей, которые дают просто аттач без побочных эффектов или полей, нет. По крайне мере других я не нашёл.
Вот вопрос по этой теме.
Для аттачей необходимо использовать способность Tree of Life upgrade ability (Atol), видна только в JNGP, но при помощи некоторых манипуляций можно и в Reforged увидеть.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели)
Использовать способность Shpere (Asph) или аналоги у духов возмездия не рекомендуются.
Господа, вас в гугле забанили? С выхода Reforged было создано более 10 вопросов на эту тему и ответ всегда один: удаление одной конкретной записи в реестре.
Реквестирую обновление FAQ, чтобы всяким негуглящим им по башке бить.
есть триггеры с периодическим событием в 0 секунд?
В 1.31 наличие триггера с таким событием вызывало зависание через 5-10 минут.
Между прочим, странно, что в 1.26 это не крашит игру. В 1.26 если поставить интервал периодического урона в 0 секунд для способности "Отравленный нож", при её попадании игра закроется.
Если периодический урон 0, то лучше поставить большой интервал периодического урона. По идее, это должно меньше нагружать игру, ибо я не думаю, что в спелах есть условие "если урон периодический урон 0, то не наносить его вовсе".
Дело не в них. Всё равно в самом вопросе нужно писать способ реализации и патч. Идиотский вопрос или нет. Эту писанину можно перенести в создание самого вопроса.
Я бы в каждое поле добавил вариант "По умолчанию" - этот вариант не будет смущать людей, что не шарят. Сам же он будет означать один из конкретных вариантов. Например, GUI, 1.26 и пример-карта.
» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Изгнание в астрал
» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита
Ред. PT153
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
А так вот мой список хороший статей по JASS.
- Основы. Читаем 0-8. xgm.guru/p/wc3/jassintroduction
- Исправления для основ. xgm.guru/p/wc3/exjass
- Оптимизация. xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization
- О локальном игроке. xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
- vJass. Оригинал: www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html, перевод: xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
И это далеко не все полезные статьи на XGM, их гораздо больше, их легко найти при необходимости. Также есть куча хороших вопросов с верными ответами или комментариями (можете мои посмотреть). Если очень надо, могу кинуть все закладки с XGM (30) и ещё много других по теме WE.» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Манипуляции с предметом
» WarCraft 3 / Как сменить английский язык в редакторе Reforged?
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
Вот вопрос по этой теме.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
» WarCraft 3 / Сопротивляемости и уязвимости к стихиям
» WarCraft 3 / Проблема с удалением WarCraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
» WarCraft 3 / Из-за рефорджа не работает пиратский варик и JNGP
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита
» WarCraft 3 / Почему "канал" перестаёт работать при удалении другого?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Можно ли заставить юнита использовать любое здание, как бункер?
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея
PT153:
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3
Я бы в каждое поле добавил вариант "По умолчанию" - этот вариант не будет смущать людей, что не шарят. Сам же он будет означать один из конкретных вариантов. Например, GUI, 1.26 и пример-карта.