28

» Администрация XGM / Как пропатчить пиратку.

Пиратку можно пропатчить максимум до 1.27, выше только искать готовые пиратки.
28

» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной

а это случайно не значит что если первое число, например, выпадет 6 то последующие выпадающие будут меньше 6?
Нет, результат хранится в переменной Result.
28

» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной

Есть переменная InitialTop, изначально равна 9.
Есть массив Initial, где в ячейках с 0 по 9 находятся значения 1 - 10 без повторений.
Теперь о самом выборе случайного значения.
  1. Присваиваем переменной idx случайное значение с 0 по InitialTop.
  2. Переменной Result присваиваем значение из Initial[idx].
  3. Присваиваем Initial[idx] значение Initial[InitialTop].
  4. Присваиваем InitialTop значение (InitialTop - 1).
  5. Если InitialTop равно -1, то тогда сбрасываем массив Initial и InitialTop в начальное состояние.
28

» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать

NanO, эта функция была актуальна в RoC, в котором не было блочных циклов и условий. Нужно было заполнить и then, и else. Вот для этого эта функция нужна была. С выходом TFT она стала абсолютно бесполезна.
28

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

У меня триггерная пассивка работает на недостроенном здании.
Перечитал вопрос, нужна конкретика о пассивке. Способ Lord_Teo абсолютно правильный, но, думаю, нужно добавить событие для отмены строительства.
28

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

Lord_Teo, зачем лепить костыли, если достаточно просто сделать 1 триггер на конец постройки, проверять там тип и вручить способность?
28

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

например проверить уровень (Lv>0)
Это можно, думаю.
Так-то событие на конец строительства самое верное решение без всяких костылей и приколов.
28

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Reforged

antontama, изменение поста делает его неопубликованным, где нет комментариев. После публикации комментарии сливаются с комментариями под уже опубликованным ресурсом.
28

» WarCraft 3 / Есть ли в 2020 перспективы у карт-гриндилок?

Bergi_Bear, вот давай без дичи, ладно? Кому-то такое нравится, те и играют. Кому не нравятся, проходят мимо.
28

» WarCraft 3 / Дребезг при движении юнита

Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет
Зачем, когда можно просто залочить камеру над персонажем?
28

» WarCraft 3 / Локальный мультиборд

Давно известно, что лидерборды и мультиборды нужно создавать после старта игры. Причём пишут, что нельзя даже после 0 секунд, должен быть хоть какой-нибудь промежуток, я использую 1 / 128.
Напоминаю, что индексы игроков начинаются с 0.
Проще всего сделать 1 мультиборд и менять текст локально.
28

» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита

Потому что он либо уже выполнил приказ, либо не может выполнить.
28

» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита

И, сопутствующий вопрос: GetUnitCurrentOrder - как им пользоваться правильно, ибо у меня он возвращает 0
Если приказ 0, то есть несколько вариантов:
  • Юнит ничего не делает.
  • Юнит мёртв.
  • Юнита нет.
Если юнит исполняет как-то приказ, то обычно GetUnitCurrentOrder возвращает именно его.
28

» WarCraft 3 / Триггер на вход в область

Юнит - Поставить юнита на паузу.
Анимацию - Поставить анимацию юниту spell.
28

» WarCraft 3 / Проблемы с переменной force 2

KaneThaumaturge, а почему не экспортировать скрипт и не посмотреть, как инициализируются глобалки?
Размер массива на самом деле никакой не размер, а номер последней ячейки, которой будет установлено начальное значение.
set i = 0
loop
    set your_array[i] = StartingValueFromGUI
    set i = i + 1
    exitwhen i == SizeFromGUI
endloop
Значение ячеек у массивов по умолчанию null, у чисел это 0, у логических это false. У массива групп (таймеров) начальное значение новая группа (таймер), потому с 0 по <размер массива> создаётся новая группа (таймер), а далее просто null. Это справедливо для всех объектов, у который начальное значение не из списка [0, null, false].

Потому при установке размера в 1, работать будут только ячейки 0 и 1, остальные не содержат никаких групп.
28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Hush, первая половина про карту, а вторая половина довольно важна. Потому и залили.
Маразм крепчал, люди уже жалуются на хотфиксы.
28

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

моба не действует?)
Принимаются только новые карты, которые были созданы специально для конкурса (что равно: не публиковались ранее).
28

» WarCraft 3 / Конвертировать playercolor в строку типа |cffffffff

Можно воспользоваться моей либой.
раскрыть
library ColorLibrary uses CommonLibrary
function GetPlayerColorIndex takes playercolor pc returns integer
    return GetHandleId(pc)
endfunction

struct Color extends array
    private static integer counter = -1

    static thistype White
    
    static thistype Gold
    static thistype Experience
    static thistype Food
    static thistype Income
    static thistype Lives
    static thistype Kills
    
    static thistype Numbers
    static thistype Important
    static thistype Hints
    static thistype Warnings
    static thistype Errors
    static thistype Leaved
    
    integer red
    integer green
    integer blue
    string hex
    string icon
    
    private static method GetIndex takes nothing returns thistype
        set counter = counter + 1
        return counter
    endmethod
    
    private static method InitPlayerColors takes nothing returns nothing
        local thistype i = GetIndex()
        set i.red = 255
        set i.green = 3
        set i.blue = 3
        set i.hex = "|cffff0303"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\00. Red.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 0
        set i.green = 66
        set i.blue = 255
        set i.hex = "|cff0042ff"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\01. Blue.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 28
        set i.green = 230
        set i.blue = 185
        set i.hex = "|cff1ce6b9"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\02. Teal.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 84
        set i.green = 0
        set i.blue = 129
        set i.hex = "|cff540081"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\03. Purple.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 255
        set i.green = 252
        set i.blue = 0
        set i.hex = "|cfffffc00"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\04. Yellow.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 254
        set i.green = 138
        set i.blue = 14
        set i.hex = "|cfffe8a0e"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\05. Orange.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 32
        set i.green = 192
        set i.blue = 0
        set i.hex = "|cff20c000"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\06. Green.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 229
        set i.green = 91
        set i.blue = 176
        set i.hex = "|cffe55bb0"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\07. Pink.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 149
        set i.green = 150
        set i.blue = 151
        set i.hex = "|cff959697"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\08. Gray.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 126
        set i.green = 191
        set i.blue = 241
        set i.hex = "|cff7ebff1"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\09. Light Blue.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 16
        set i.green = 98
        set i.blue = 70
        set i.hex = "|cff106246"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\10. Dark Green.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 78
        set i.green = 42
        set i.blue = 4
        set i.hex = "|cff4e2a04"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\11. Brown.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 155
        set i.green = 0
        set i.blue = 0
        set i.hex = "|cff9b0000"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\12. Maroon.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 0
        set i.green = 0
        set i.blue = 195
        set i.hex = "|cff0000c3"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\13. Navy.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 0
        set i.green = 234
        set i.blue = 255
        set i.hex = "|cff00eaff"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\14. Turquoise.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 190
        set i.green = 0
        set i.blue = 254
        set i.hex = "|cffbe00fe"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\15. Violet.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 235
        set i.green = 205
        set i.blue = 135
        set i.hex = "|cffebcd87"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\16. Wheat.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 248
        set i.green = 164
        set i.blue = 139
        set i.hex = "|cfff8a48b"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\17. Peach.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 191
        set i.green = 255
        set i.blue = 128
        set i.hex = "|cffbfff80"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\18. Mint.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 220
        set i.green = 185
        set i.blue = 235
        set i.hex = "|cffdcb9eb"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\19. Lavender.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 40
        set i.green = 40
        set i.blue = 40
        set i.hex = "|cff282828"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\20. Coal.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 235
        set i.green = 240
        set i.blue = 255
        set i.hex = "|cffebf0ff"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\21. Snow.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 0
        set i.green = 120
        set i.blue = 30
        set i.hex = "|cff00781e"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\22. Emerald.blp"
        
        set i = GetIndex()
        set i.red = 164
        set i.green = 111
        set i.blue = 51
        set i.hex = "|cffa46f33"
        set i.icon = "Icons\\Player colors\\23. Peanut.blp"
    endmethod
    
    private static method onInit takes nothing returns nothing
        call InitPlayerColors()
    
        set White = GetIndex()
        set White.red = 255
        set White.green = 255
        set White.blue = 255
        set White.hex = "|cffffff"
    
        set Gold = GetIndex()
        set Gold.red = 226
        set Gold.green = 176
        set Gold.blue = 7
        set Gold.hex = "|cffe2b007"
        
        set Experience = GetIndex()
        set Experience.red = 127
        set Experience.green = 204
        set Experience.blue = 255
        set Experience.hex = "|cff7fccff"
        
        set Food = GetIndex()
        set Food.red = 209
        set Food.green = 91
        set Food.blue = 143
        set Food.hex = "|cffd15b8f"
        
        set Income = GetIndex()
        set Income.red = 118
        set Income.green = 165
        set Income.blue = 175
        set Income.hex = "|cff76a5af"
        
        set Lives = GetIndex()
        set Lives.red = 0
        set Lives.green = 187
        set Lives.blue = 46
        set Lives.hex = "|cff00bb2e"
        
        set Kills = GetIndex()
        set Kills.red = 204
        set Kills.green = 33
        set Kills.blue = 33
        set Kills.hex = "|cffcc3333"
        
        set Numbers = GetIndex()
        set Numbers.red = 0
        set Numbers.green = 204
        set Numbers.blue = 255
        set Numbers.hex = "|cff00ccff"
        
        set Important = GetIndex()
        set Important.red = 255
        set Important.green = 204
        set Important.blue = 128
        set Important.hex = "|cffffcc80"
        
        set Hints = GetIndex()
        set Hints.red = 51
        set Hints.green = 204
        set Hints.blue = 51
        set Hints.hex = "|cff33cc33"
        
        set Leaved = GetIndex()
        set Leaved.red = 15
        set Leaved.green = 15
        set Leaved.blue = 15
        set Leaved.hex = "|cff0f0f0f"
        
        set Warnings = Kills
        set Errors = Kills
    endmethod
endstruct

function ShadowMultiboardItem takes multiboarditem mbitem returns nothing
    call MultiboardSetItemValueColor(mbitem, Color.Leaved.red, Color.Leaved.green, Color.Leaved.blue, CellAlpha)
endfunction

function HideMultiboardItem takes multiboarditem mbitem returns nothing
    call MultiboardSetItemStyle(mbitem, false, false)
endfunction

endlibrary
Цвет игрока получается так
Color[GetPlayerColorIndex(GetPlayerColor(Player(0)))] + "Red Player|r"
28

» WarCraft 3 / Центрирование текста

Nemezid, не могу сказать, но с помощью этих координат я центрировал текст. Думаю, там координаты такие же, как и у фреймов.
28

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

soviet, что такое обыкновенный обман? Можно чуть конкретнее? Я принимал участие в том конкурсе и никакого обмана не заметил. Также принимал участие в конкурсе 2019 года, тоже обмана не было.