28

» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?

осталось найти обфускатор jass и того кто напишет программу
Map Optimizer может отдельно файлы оптимизировать, насколько помню.
28

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Doc, да, в менеджере объектов показываются все используемые опции редактора триггера (и не только). Необходимо выяснить, какие опции из UMSWE и FNWE, перейти во вкладку Functions в менеджере объектов. Там будут указаны все использованные опции со ссылками на использование. Находим опцию не из стандартного WE, во всех используемых местах заменяет на кастом скрипт.
28

» WarCraft 3 / Как во время игры менять высоту юнита в игре?

Принятый ответ
Действия - Анимации - Сменить высоту полёта.

Менять высоту можно летающим и парящим. Остальным необходимо дать и забрать способность "превратиться в ворона" друида-ворона, чтобы менять высоту.
28

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Нужно найти все GUI опции, которых нет в стандартном WE, в код. А так карта 1.26 всё равно работает на патчах выше.
28

» WarCraft 3 / Событие "Юнит получает урон"

NazarPunk, с таким подходом можно все события в один триггер запихнуть, но зачем? Всяко проще сделать 2 файла под 2 разных триггера и в каждом файле отдельно работать. Ибо на каждое событие может быть своя логика, что включает в себя ветки if, циклы и вызовы, не вижу смысла городить всё это в одном месте.
28

» WarCraft 3 / Событие "Юнит получает урон"

NazarPunk, только лучше использовать 2 разных триггера, так как часть функций имеют эффект только до вычета брони.
28

» WarCraft 3 / Формулы в описании способности

Принятый ответ
Нет, нельзя. Только те поля, что устанавливаются через редактор объектов или .slk таблицу.
28

» Администрация XGM / Дата комментария

При клике в хроме появляется такое окно.
Можно ли изменить заголовок окна?
ScorpioT1000:
Пока можно по ней кликать и узнавать точную дату и время.
Можно ещё навести мышкой.
Загруженные файлы
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

в качестве примера привёл
Да чисто для примера. Я использовал это так.
Я всегда скрывал содержимое удалённого комментария после прочтения.
Тогда и понял, что что-то не так.
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

Стоит напомнить, что Администрация оставляет за собой право проводить любые изменения сервиса (в рамках закона) не спрашивая согласия пользователей.
Я это и не оспариваю.
А скрытые комментарии, - как правило, короткий флуд и оффтоп. Ты называешь какие-то экзотические кейсы с шансом менее 1%.
Возможно. Дабы выявить правило или просчитать шанс, необходимо провести некоторое исследование и на основе его результатов действовать.
Меня попросили дать кейс использования, я дал. Я всегда скрывал содержимое удалённого комментария после прочтения.
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

tysch_tysch, меньше скроллить, когда что-то ищешь. Некоторые любят цитировать длиннопост один, а то и пару раз. Это во-первых. Во-вторых, помимо цитат содержание также может быть большим. Таких комментариев может быть несколько, если их все раскрыть, придётся листать кучу строк.
Особенно это актуально для поиска с помощью Ctrl+F. Раскрыл, есть нужные слова, но не то, скрыл, чтобы не тот комментарий не мешал поиск нужного.

Да и просто странно это. Раскрыть можно, скрыть нельзя. Ведь каты можно спокойно раскрывать и скрывать. Давайте скрытие катов тоже удалим, ибо какой полезный кейс скрытие вообще имеет?
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

Потому что она не нужна.
Стоит у пользователей спросить. Но раз будут новые, то тогда уже после них.
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

koloff, а в чём плохо было ничего не менять? Сайт создан для пользователей, каждый раз обновлять страницу для скрытыя комментария неудобно для пользователя.

Обновление сразу кидает на последнюю страницу комментариев, а я смотрю, например, на 10-й. Кроме того, прямые ссылки на комментарии также работают через раз. Так что обновление страницы точно не решение проблемы.

Так было задумано, это умышленное решение.
А зачем? Какие проблемы побудили удалить весьма полезную функцию для модераторов и тех, у кого есть сумрак?

Вот лучше бы убрали запятую из ника пользователя в скрытом комментарии.
28

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

ScorpioT1000, а с чего это он лишний и не требуется? Почему развернуть можно, а свернуть нельзя? Раньше сворачивать назад было можно.

Можно было сворачивать назад, когда вид был как в этом вопросе на скриншотах. Слово "показать" превращалось в слово "скрыть". Сейчас же слова "Показать содержимое" после нажатия просто пропадают.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Где новый прорыв?
Так это просто ремейк\ремастер, о каком прорыве может идти речь?

Здания размером с юнитов
И это черта свойственна не только WC3, но и серии C&C, на первую часть которой тоже делают ремастер. А какие-то люди требуют в ремастере C&C сделать 3D.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Так слишком мультяшно или реалистично?

То есть хай-лвл дизайн в ВЕ рефорджеда не видать
Ответ был к тому, что архивы игры ты никак не изменишь, но в конкретной карте файлы из архивов игры заменить всё также можешь.
28

» WarCraft 3 / Экран статистики

Так а в чём проблема просто удалить героев или передать другому игроку в конце игры? А ливеры всё равно будут это видеть, как ни старайся.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Это включает HD режим для сражений и кампании. Для кастомных игр по возможности будет использоваться HD графика, зависит от самой карты.
28

» WarCraft 3 / Экран статистики

Принятый ответ
С ливером ничего нельзя сделать, после лива никакой код не выполняется уже.
А для остальных можно юнитов ливера почистить.