Движок игры тот же, к нему костыли прилепили, вот и ремейк. К тому же редактор и движок никак не связаны. Они меняли редактор и что-то сломали, если проблема действительно в редакторе. Либо проблема не в редакторе, тут уж ждать фикса.
Оффтоп скрыл. Сегодня чекну теорию о неверном поле в РО.
некоторые скрипты сверх-чувствительны к версии pjass.exe
Нет, pjass.exe проверяет чистый JASS. Последняя версия не реагирует на некоторые синтаксические ошибки, потому что это не ошибки вовсе, но выдаёт некоторые семантические ошибки, что хорошо.
синтаксическая ошибка
Новый pjass.exe ошибку не выдаст, старый да, хотя ошибки нет: передаваемые в Filter и Condition функции могут иметь любой возвращаемый тип.
function Func takes nothing returns nothing
// some code
endfunction
function main takes nothing returns nothing
local boolexpr b = Filter(function Func)
// some code
endfunction
семантическая ошибка
Новый pjass.exe выдаст ошибку об использовании локальной переменной без значения, старый нет. Подобного рода ошибка обрывает поток.
function main takes nothing returns nothing
local unit u
call UnitAddAbility(u, 'Ainv')
// some code
endfunction
Ранее справка была на сайте, там был пункт про замену game.dll.
Как дела обстоят сейчас - не знаю, у меня вроде изменённый game.dll, ирина работает.
Ожидайте ответа создателя.
Drulia_san, во-первых, не цитируй цитаты и комментарии полностью, буду просить варны за такое, нет сил всё это удалять.
Во-вторых, современные проблемы требуют современных решений.
В-третьих, вместо того, чтобы писать о том, что удобнее, а что нет, и почему, нашёл бы тот пост и сделал бы. А заодно бы и тут отписал.
В-четвёртых, не забудь отметить лучший ответ, когда он будет.
Всем советчикам выговор, человек задал довольно конкретный вопрос и ожидаемый ответ. Сделать-то свою систему можно, но если хватает нативной реализации через способность, почему бы ею не воспользоваться? Баг-то точно исправят.
От себя дам совет глянуть AbilityData.slk и сравнить поля в РО. Формат файла РО можно глянуть в статье от Hodor.
Doc, да, в менеджере объектов показываются все используемые опции редактора триггера (и не только). Необходимо выяснить, какие опции из UMSWE и FNWE, перейти во вкладку Functions в менеджере объектов. Там будут указаны все использованные опции со ссылками на использование. Находим опцию не из стандартного WE, во всех используемых местах заменяет на кастом скрипт.
NazarPunk, с таким подходом можно все события в один триггер запихнуть, но зачем? Всяко проще сделать 2 файла под 2 разных триггера и в каждом файле отдельно работать. Ибо на каждое событие может быть своя логика, что включает в себя ветки if, циклы и вызовы, не вижу смысла городить всё это в одном месте.
» WarCraft 3 / Открыть карту созданной в 1.26 > Рефордж
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заряды способности
NazarPunk:
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» Администрация XGM / Лента проектов сломалась
Вопрос о метаморфозе.
» IrInA Host Bot / Хост карт
Как дела обстоят сейчас - не знаю, у меня вроде изменённый game.dll, ирина работает.
Ожидайте ответа создателя.
» IrInA Host Bot / Хост карт
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заряды способности
Bergi_Bear:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
Во-вторых, современные проблемы требуют современных решений.
В-третьих, вместо того, чтобы писать о том, что удобнее, а что нет, и почему, нашёл бы тот пост и сделал бы. А заодно бы и тут отписал.
В-четвёртых, не забудь отметить лучший ответ, когда он будет.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ошибка при сохранении карты...
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как во время игры менять высоту юнита в игре?
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Событие "Юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Событие "Юнит получает урон"