Это цена делюкс версии Destiny 2: Shadowkeep со скидкой 25%, в состав которой входят само DLC и ещё 3 сезона, то есть контент на ГОД (там действительно контента попой жуй). А что тут у нас?
Hate, они сидят на 2-х стульях: с одной стороны они дают что-то тем, кто может нормально кодить, с другой тем, кто может на GUI. Из-за этого ни тем, ни другом нормально функционала нет.
Аналогично и про совместимость со старыми картами и фикс багов.
Ну и да, ремейк был чисто для китайцев, чтобы отобрать хлеб у NetEase, у которых редактор с монетизацией.
Файл - экспорт всего РО, открываешь свою карту Файл - импорт всего РО. Если нужно слияние, то может помочь Grimoire, что в комплекте с JNGP идёт, но я им не пользовался.
Hate, да в принципе любые баги, ибо близы редко отчитываются, что исправляют. Могли исправить, а могли и нет.
Отсутствие точных описаний багфиксов во многом понятно, потому что некоторые баги могут быть исправлены случайно. Или, например, разработчики просто решили переписать код таймера, так как до этого был говнокод, а с новым кодом все баги ушли в небытие.
Я не тестировал баги таймера на последних патчах, могли оставить, тестовая карта есть.
Глупость. Всё совместимо. Никакая функция не была удалена, сигнатуры не были изменены. Я также запускал свою карту, сделанную на 1.26, в 1.31, всё работало как часы.
Из-за смещения на -1 во всех функциях
То изменение касалось только новых нативок.
Дота вообще не будет работать на новых патчах, как и много других кастомок
С чего такая уверенность? Есть доказательства того, что карта без хаков и прочего не играется на 1.31? Единственная проблема в 1.31 была в картах, где есть триггеры с событием "Каждые 0 секунд", но это чисто косяк близзов, который вроде исправили.
Уже пробовали же запускать кучу кастомок на 1.30 патче, и практически каждая опробованная не работала.
может завезут какую то программку которая чинит это все под новейшие патчи?
Чинить нечего, хаки и костыли из карты убрать и всё. К тому же, близам ничего не мешает просто хранить инфу о старых версиях для совместимости и в случае старой карты просто запускать бекап. Так сделано в HotS и SC2.
» Администрация XGM / Нельзя ли отображать вопросы пользователя?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Аналогично и про совместимость со старыми картами и фикс багов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов
Vlod, ресурс можно скрыть.
» WarCraft 3 / Как скопировать много нестандартных объектов сразу?
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / число 8190 в переменных
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отсутствие точных описаний багфиксов во многом понятно, потому что некоторые баги могут быть исправлены случайно. Или, например, разработчики просто решили переписать код таймера, так как до этого был говнокод, а с новым кодом все баги ушли в небытие.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
SomnusUltima:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе
Либо баг беты.
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе
А в CreatePlayerUnit юниты хоть создаются и переменные присваиваются?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Ред. PT153
» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга
» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга
Ред. PT153
» WarCraft 3 / BlzUnitHideAbility