28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

1300 в минималке
Это цена делюкс версии Destiny 2: Shadowkeep со скидкой 25%, в состав которой входят само DLC и ещё 3 сезона, то есть контент на ГОД (там действительно контента попой жуй). А что тут у нас?
28

» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?

Такое есть в ванилле, но недопилено, можешь посмотреть разбор формата файла декораций от Hodor, там есть подобные флаги.

Нельзя, короче говоря.
28

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

bOrissko, будет у кого и гильдии желание это сделают - сделают. Сейчас все заняты.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hate, они сидят на 2-х стульях: с одной стороны они дают что-то тем, кто может нормально кодить, с другой тем, кто может на GUI. Из-за этого ни тем, ни другом нормально функционала нет.
Аналогично и про совместимость со старыми картами и фикс багов.

Ну и да, ремейк был чисто для китайцев, чтобы отобрать хлеб у NetEase, у которых редактор с монетизацией.
28

» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов

Да при чём тут Lua, наработка на cJass, пишите про качество самой наработки с точки зрения JASS.
Vlod, ресурс можно скрыть.
28

» WarCraft 3 / Как скопировать много нестандартных объектов сразу?

Файл - экспорт всего РО, открываешь свою карту Файл - импорт всего РО. Если нужно слияние, то может помочь Grimoire, что в комплекте с JNGP идёт, но я им не пользовался.
28

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Хз какую карту ты ищешь в комментах
Про ту, что ты говорил. Типа ты там где-то что-то тестировал и всё работало.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Мб на сайте ПРО РЕФОРДЖЕТ есть какая то инфа?
Там есть скрины популярных кастомок в запущенных WC3: R.
был даже ролик на youtube
Было бы неплохо ссылку, гляну.

Не надо цитировать весь комментарий.
28

» WarCraft 3 / число 8190 в переменных

Принятый ответ
Ельнур, размер массива равен 8192 ячейкам, номера ячеек 0..8191, с 1.29 размер массива в 4 раза больше.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hate, да в принципе любые баги, ибо близы редко отчитываются, что исправляют. Могли исправить, а могли и нет.
Отсутствие точных описаний багфиксов во многом понятно, потому что некоторые баги могут быть исправлены случайно. Или, например, разработчики просто решили переписать код таймера, так как до этого был говнокод, а с новым кодом все баги ушли в небытие.

Я не тестировал баги таймера на последних патчах, могли оставить, тестовая карта есть.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Код не совместим как минимум.
Глупость. Всё совместимо. Никакая функция не была удалена, сигнатуры не были изменены. Я также запускал свою карту, сделанную на 1.26, в 1.31, всё работало как часы.
Из-за смещения на -1 во всех функциях
То изменение касалось только новых нативок.
Дота вообще не будет работать на новых патчах, как и много других кастомок
С чего такая уверенность? Есть доказательства того, что карта без хаков и прочего не играется на 1.31? Единственная проблема в 1.31 была в картах, где есть триггеры с событием "Каждые 0 секунд", но это чисто косяк близзов, который вроде исправили.
Уже пробовали же запускать кучу кастомок на 1.30 патче, и практически каждая опробованная не работала.
Кто пробовал?
SomnusUltima:
может завезут какую то программку которая чинит это все под новейшие патчи?
Чинить нечего, хаки и костыли из карты убрать и всё. К тому же, близам ничего не мешает просто хранить инфу о старых версиях для совместимости и в случае старой карты просто запускать бекап. Так сделано в HotS и SC2.
28

» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе

CreatePlayerUnits - его реализация не определяется в war3map.lua, его вообще нет...
Могу посоветовать переставить юниты заново, данная функция должна быть, иначе на карте ничего не будет.
Либо баг беты.
28

» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе

CreatePlayerUnits вызывается из CreateAllUnits(), который вызывается из main() как раз перед InitBlizzard() и InitGlobals()
Что ж, я ошибался.
А в CreatePlayerUnit юниты хоть создаются и переменные присваиваются?
28

» WarCraft 3 / [lua] Переменные юнитов созданных в редакторе

Принятый ответ
Эти юниты инициализируются после InitGlobals, но перед триггерами инициализации в функции CreatePlayerUnits или как-то так.
28

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Bergi_Bear:
Все за рандом.
50% отписавшихся за рандом, остальные нет.
Я против рандома, кроме тех ситуаций, где без него не обойтись.
28

» WarCraft 3 / BlzUnitHideAbility

Принятый ответ
У канала стоит галка "Изображение"?