Bergi_Bear, "не писать код" не есть "не пользоваться редактором". Делать на гуи - пользоваться редактором. А код писать можно вообще без редактора, так что скорее "писать код" есть "не пользоваться редактором". Если пишешь код, то, как я уже сказал, необходимо лишь пользоваться ландшафтом, импортом и редактором объектов, всё остальное просто делается в коде. Потому процент использования редактора бредовая метрика сама по себе, редактор содержит много разных утилит, те же редакторы кампаний и ИИ, которыми лично я в своей карте ни разу пользовался.
А вопросы Ельнура, это не "не использование редактора" или "использование на 10%", а "не использование головы". Потому странно упрекать его в том, что он "мало" использует редактор, если дело вообще не в этом.
ГУИ - возможности редактора. Код - возможности игры.
Опять же, фреймов нет в редакторе, они только в движке игры.
Этого нет в редакторе, это возможности выбранного ЯП.
Как это относится к редактору?
Все твои пункты ни о чём, они к редактору никакого отношения не имеют, только к возможностям картодела или игры. Как раз кодер может юзать N% от всего редактора, так как ему нужен только ландшафт, импорт и редактор объектов, остальное он может сделать вне редактора. Гуишники же так не могут, чтобы сделать нормально, они должны юзать редактор на все 100% (разве что кроме кампаний и ИИ).
Новый редактор - это улучшение самого редактора, а не новые нативки, которые недоступны в редакторе.
Понабежали отбитые кодеры, опять душат бедных гуишников. Bergi_Bear:
гуи это 10% мощности редактора, как можно просить новый редактор, не пользуясь старым
Это какой-то бред. Какая ещё мощность? С чего это он не использовал старый редактор?
Редактор это не только редактор триггеров, и в сам редактор триггеров ничего для кода не входит.
А и еще один баг, это переменные зданий и юнитов, размещенных на карте редактором никак не инициализируются в луа, но если к ним хоть раз обратиться из гуи - то они вдруг оживают.
Vlod, выводишь через R2S? Если да, то юзай R2SW(r, 0, -1). Также учитывай особенности типа float.
R2S округляет до 3-х знаков после запятой, мой вызов выводит столько знаков, сколько есть, если больше 6, то округление до 6.
Это цена делюкс версии Destiny 2: Shadowkeep со скидкой 25%, в состав которой входят само DLC и ещё 3 сезона, то есть контент на ГОД (там действительно контента попой жуй). А что тут у нас?
Hate, они сидят на 2-х стульях: с одной стороны они дают что-то тем, кто может нормально кодить, с другой тем, кто может на GUI. Из-за этого ни тем, ни другом нормально функционала нет.
Аналогично и про совместимость со старыми картами и фикс багов.
Ну и да, ремейк был чисто для китайцев, чтобы отобрать хлеб у NetEase, у которых редактор с монетизацией.
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу custom scropt
» WarCraft 3 / Приложение для wc3
Ред. PT153
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
» WarCraft 3 / Приложение для wc3
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» Администрация XGM / Баг кодировки в письмах
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...
А вопросы Ельнура, это не "не использование редактора" или "использование на 10%", а "не использование головы". Потому странно упрекать его в том, что он "мало" использует редактор, если дело вообще не в этом.
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...
Новый редактор - это улучшение самого редактора, а не новые нативки, которые недоступны в редакторе.
» WarCraft 3 / вот и поиграл в рефордж, переключение графики...
Bergi_Bear:
Редактор это не только редактор триггеров, и в сам редактор триггеров ничего для кода не входит.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
Ред. PT153
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
Ред. PT153
» Администрация XGM / Перемещение ресурса в ленте при склейке комментариев.
» WarCraft 3 / SelectUnitSingle выбирает с задержкой
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
R2S округляет до 3-х знаков после запятой, мой вызов выводит столько знаков, сколько есть, если больше 6, то округление до 6.
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
» Администрация XGM / Нельзя ли отображать вопросы пользователя?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как сделать "ОККЛЮЗИЯ" в WC3?
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Аналогично и про совместимость со старыми картами и фикс багов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов
Vlod, ресурс можно скрыть.