28

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_HERO_SKILL

спасибо, а то в гуи этого не было)))
Там есть отдельная секция вообще-то.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны

Принятый ответ
TeX13, есть.
call  SetTextTagVisibility(tt, IsVisibleToPlayer(x, y, GetLocalPlayer()))
28

» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны

Узнавай, видит ли игрок точку или юнита, к которым крепится тексттаг, если да, то показывай игроку, если нет, то не показывай.
28

» WarCraft 3 / запустить таймер из таймера

Если таймер однократный, то перед паузой выяснять оставшееся время, а после распазузы стартовать его на оставшееся.
28

» WarCraft 3 / Свап хп - не могу разобраться

Только FNWE более-менее нормально локализован, все остальные лучше не использовать.
28

» WarCraft 3 / Свап хп - не могу разобраться

Третье - отнимаешь столько ХП, сколько записал ранее.
Можно урон наносить.
28

» WarCraft 3 / GetRandom в Jass

Принятый ответ
GetRandomInt(-2147483648,2147483647)
Потому что устроено примерно так. Данный вывод сделан на основе тестов, где low >= high.
function GetRandomInt takes integer low, integer high returns integer
    return low + GetRandomInt_Inner(0, abs(high - low) + 1)
endfunction
В GetRandomInt_Inner происходит оверфлоу, оно обрабатывается как 0, вот и выходит -2147483648.
28

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

Obelick, ещё актуально? Нашёл решение? Пробовал убрать ИИ (напротив игрока в настройках стоит None) у крипов?
28

» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить квадратик фермы на мини-карте?

Отображение строения на миникарте? Я думаю, это напрямую зависит от размера строения.
28

» WarCraft 3 / Огненный Дракон

это будет быстрее на 0,0001 наносекунд
Это будет и быстрее, и короче.
поэтому смысл какой никакой тут есть
Смысла так делать нет, это бесполезное присваивание. Многие IDE об этом пишут.
Да и не редактор, а pjass.exe. Более того, данная ошибка выводится, если ты пытаешься использовать переменную без значения, что приводит к краху потока в JASS.
28

» WarCraft 3 / Как работает «Способности - Способность по умолчанию» ?

Способность, что ты там выбираешь, уже должна быть в списке способностей. Эта опция активирует автокаст способности, если автокаст есть.
28

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

SirDragdord, понятно.
Я тебе кинул реализацию для игроков, что определены по порядку. Если будут вопросы - спрашивай тут.

SirDragdord, разобрался? Если да, выбери лучший ответ.
28

» Wisp TD / Wisp TD

BladeInDoom, сразу хочу сказать, что проект ещё в разработке. От планируемого контента пока мало что есть. Броня и типы не будут меняться, а вот влияние времени суток будет встречаться чаще.

Пока я пытаюсь выполнить план минимум - 2 фракции, 2-4 пака наёмников, 9-10 башен. Сейчас есть только 1 фракция (когда у игрока должен быть доступ к 2-м), 1 пак наёмников, 8 башен.
Также стоит добавить всякие подсказки по ходу игры, так как игроки просто офигевают от всего того, что уже есть. Этим уже займусь после выполнения плана минимума.

Сейчас вот как раз придумываю 2-ю фракцию. Способности и статы миньонов уже расписал, остался герой и улучшения.
28

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

Принятый ответ
Это не удаление, а присвоение. Ты смотрел реализацию из первого комментария?

Сделал, написал комменты, разберёшься.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

если выпадет число, соответствующее уже выбранной области
Если сделать всё верно, оно не выпадет. В том вопросе также показана реализация для чисел, первый комментарий. Её запросто можно переделать для чего угодно.

На GUI делается?
28

» WarCraft 3 / Канал - туман войны

В чём проблема просто расшарить обзор над целью, а после приказа убрать? Для этого есть специальная функция, и в GUI она тоже есть. NazarPunk писал об этом в своей статье.
28

» Администрация XGM / Лейба о файлах комментария

В моём предыдущем комментарии ж такая лэйба. Перед отправлением комментария просто загрузите и удалите файл.
Я изначально вёл речь про редактирование комментария. Как я уже убедился, я могу удалять файлы в уже отправленных комментариях. Но это может быть связано с правами модератора, без них баг (или фича) всё также может быть.

До отправки комментария всё работает, и лейбы не будет.