Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?
Принятый ответ
TeX13, есть.
call SetTextTagVisibility(tt, IsVisibleToPlayer(x, y, GetLocalPlayer()))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Показать
PT153
6 лет
2
Показать
Узнавай, видит ли игрок точку или юнита, к которым крепится тексттаг, если да, то показывай игроку, если нет, то не показывай.
0
Показать
TeX13
6 лет
0
Показать
PT153, это я уже все давно сделал, это запарно в каждом триггере такое писать. Вопрос ведь был: есть ли такая функция.
2
Показать
nazarpunk
6 лет
2
Показать
TeX13:
0
Показать
TeX13
6 лет
0
Показать
NazarPunk, PT153, вы меня немного не так поняли)) я думал, мб в функциях texttag уже есть такая галочка. Спасибо, из ваших ответов, я понял, что ее нет))
0
Показать
quq_CCCP
6 лет
0
Показать
TeX13, черел лолкал плеер настраиваешь видимость или прозрачность. Можно так же для каждого игрока менять цвет тексттага независимо.
5
Показать
PT153
6 лет
5
Показать
TeX13, есть.
Принятый ответ
1
Показать
TeX13
6 лет
1
Показать
PT153, а в итоге я вас не так понял))) Лол, я сначала закрывал всем обзор, потом для группы игроков открывал через матчинг xDD (мол совпадающий равно = применяющий и совпадающий = цель p.s. событие: применение заклинания)
0
Показать
PT153
6 лет
0
Показать
TeX13:
А что не понятного-то, IsVisibleToPlayer(x, y, GetLocalPlayer()) вернёт правду для тех, кто видит точку, и ложь для тех, кто не видит.
0
Показать
Extremator
6 лет
0
Показать
TeX13, тебе придётся делать эту надстройку при каждом создании тексттага.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.