эээ... жаль... первые 10 глав книги "Последний Скорпион" занимают куда больше символов.... а если в 40000 укладываться, то понятно токо что про космос книга(((((((((((((((((((((((((((((((((
Ну дак конкурс рассказов-то, а не повестей/романов. Кто будет твои 40 000 читать, если уже 3 участника сдало-_-
Главное не делайте самосуд. И просьба избежать использования судей, как друзей, в стиле "проголосуй за мой рассказ, пожалуйста", раскрывая анонимность рассказа.
За раскрытие анонимности - дисквалификация. Так что не советую.
И опять жад... Судьи экономят на символах. Дайте хотя бы 50 000. Понятно, что вам это читать, но, в данном случае, количество может влиять на качество.
40 000 и точка. Хоть бы это осилили. Вполне можно неплохой рассказ написать.
Можно ли использовать при написании конкурсной работы более ранние свои наработки? Например, у меня есть достаточно детально проработанное обоснование магии, которое я еще не использовал при написании рассказов, но уже опубликованный в блоге краткий обзор позволяет определить авторство по характерным особенностям. Аналогичный вопрос касательно использования готовых вселенных.
Я как организатор сего мероприятия даю добро=) prog:
Правильно ли я понял что нет ограничений на тематику, проблематику и место действия?
Да нет. Я подумал, что это существенно снизит количество участников. Поэтому тематика свободная=) prog:
Хотелось бы заранее знать критерии оценивания, пусть даже приблизительно. Не хотелось бы оказаться в ситуации, когда различия в понимании слова "качество" будут стоить решающей пары баллов.
Мы ещё думаем над системой оценки да и ADOLF прав. Пиши всё как можно лучше, по-твоему мнению. Хочешь сделать хорошо? Сделай это для себя!
PUVer, не вижу смысла, т.к. в серии карт есть и свои плюсы - игроки увидят плоды и смогли поиграть гораздо раньше, чем если бы мы делали кампанию. Да и уже решили всё.
Ну да. Если карта в целом линейна то такое возможно=) Да и можно банально сделать загрузку персов через кеш между картами)))
PUVer, увы, если бы так можно было бы, я бы делал кампанию. Только вот зайти в карту с джассом через кампанию невозможно. Прога ScExp по идее должна помочь, но сколько я не пытался - толку от неё нету. Поэтому решили не объединять в кампанию и сделать серию карт-актов)
PUVer, сделать отдельные карты - мы сделаем, а вот объединить уже не получится (причину уже описывал).
Ну дак можно работать отдельно в каждой карте. А в кампанию потом объеденить и при сохранении редактор будет обрабатывать архив карт и не касаться джасса внутри карт, если я всё правильно понимаю-_-
Мы тут с командой посоветовались и решили, что будет серия из карт (не кампания, т.к. там всякие джассовые системы не сохраняются и прога ScExp эту проблему почему-то не решает), будут выходить по очереди (сделаем 1 акт, выложим и приступим ко второму). P.S. BranaR карту так пока и не вернул :3
А у вас не было мысли сделать отдельные карты а объединить их уже в последнюю очередь?
Именно то, что мне было нужно=) А то уже надоело видеть в своей карте одни и те же сундуки в каждом доме)
Но это не все сундуки, я там в архивах когда-то рылся видел оркский сундук и уверен, что ещё есть...
Это альфа. Вообще-то баги на данной стадии - это нормально. Ведь официальный релиз - 28 февраля. Сейчас ранний доступ и игра выложена для открытых тестов по сути. Это в каком-нибудь диабло багов быть не может т.к. там только мобов убивать. А тут куча всяких мелочей.
Как вспомнил divinity ego draconis с его багами и глюками, что так приходиться только надеется что здесь всё будет получше.
В Divinity Dragon's Khight Saga все баги были пофишкены. Просто стоит подождать. Да и эта игра тестируется поинтенсивнее, чем Divinity 2, я думаю багов будет меньше. На офф форуме уже несколько тысяч постов с баг-репортом. А до релиза ещё месяц. Думаю ларианци всё сделают как надо)))
А вот четвертую часть уже написал, но её не будет. Теперь повествование будет так делиться:
Сначала будет пролог, а потом от лица каждого персонажа главы будут нумероваться. Например: Гилберт 1, Гилберт 2 и т.п.
Начитавшись Джорджа Мартина, я решил, что повествования от лица 1-го персонажа скучно. Поэтому я несколько изменю структуру повествования. Теперь героев будет не 1 и не два=)
Не играет ли из них кто-нибудь в доту? Раз самые донные противники - крабы.
Раки же.
Крабы - ракообразные же=D Так что разница не велика=)
Ещё забыл отнести к плюсам: В этой игре вы не будете скучать, т.к. поговорить можно почти с каждым. Даже между своими героями можно завести диалог! Да что там с героями... Даже с животными можно говорить, если прокачан соответствующий навык XD
Кстати, официальный релиз игры намечен на 28 февраля. Думаю, как только появится редактор - буду начинать его осваивать и пилить статейки, а возможно даже видеоуроки)))
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
Ред. PUVer
» Литература / Конкурс рассказов
Ред. PUVer
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
prog:
prog:
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
Но это не все сундуки, я там в архивах когда-то рылся видел оркский сундук и уверен, что ещё есть...
» Divinity / О серии игр Divinity
» Divinity / О серии игр Divinity
» Divinity / О серии игр Divinity
» Литература / Во власти наживы. Глава 2
Сначала будет пролог, а потом от лица каждого персонажа главы будут нумероваться. Например: Гилберт 1, Гилберт 2 и т.п.
» Литература / Во власти наживы. Глава 2
» Divinity / Первый взгляд на Divinity Original Sin
Ещё забыл отнести к плюсам: В этой игре вы не будете скучать, т.к. поговорить можно почти с каждым. Даже между своими героями можно завести диалог! Да что там с героями... Даже с животными можно говорить, если прокачан соответствующий навык XD
» Divinity / О серии игр Divinity
» Divinity / Первый взгляд на Divinity Original Sin