35

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

тут явно пропущено слово)
Да нет. После того как ушёл старый Hate, нового Hate было найти довольно таки трудно :D
Исправил.
Ige:
А полноэкранный инвентарь делать не будете?
Об этом и многом другом - в следующих новостях.
35

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

и недостатка disbtn иконок
Когда нет годного художника
:D
35

» Сhronicle of Belffiar / Модели проекта

Ну круто. давайте все теперь как модельщика наймём будем новость пилить с анонсом моделей><
35

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

Какой уже по счету раз карта переделывается?)
Согласен. Дуос своими пафосными уходами и возвращениями никогда не добьётся даже такой популярности как у симпла. Что уж говорить о доте.
Да пусть так, но годворда я тоже что-то не вижу)
Потому что ты ослеп, наверное.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
17-18 вв. - это по-твоему тоже Позднее Средневековье?)
Как правило, в советской историографии, в рамках формационной теории, её начало связывали с английской революцией середины XVII века, начавшейся в 1640 году. Среди других событий, которые принимаются в качестве исходного рубежа Нового времени, называют события, связанные с Реформацией (1517), открытие испанцами в 1492 году Нового Света, падение Константинополя (1453) или даже начало Великой Французской революции (1789).
Хватить спорить. Изначально спор был о модели. Так вот модель выполнена в стиле 19 века
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Этот стиль как правило включает в себя всё после научной революции, только без электричества и двигателей внутреннего сгорания. Всё на пару и разных механизмах.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Хотя в целом, повторюсь, стимпанк захватывает и позднее средневековье.
Нет. Стимпанк подразумевает максимальное развитие механизмов и паровых технологий. А в подзнем средневековье это всё только начинает развиваться.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Средневековье - исторический период, следующий после античности и предшествующий новому времени.
А новое время соответственно:
Как правило, в советской историографии, в рамках формационной теории, её начало связывали с английской революцией середины XVII века, начавшейся в 1640 году. Среди других событий, которые принимаются в качестве исходного рубежа Нового времени, называют события, связанные с Реформацией (1517), открытие испанцами в 1492 году Нового Света, падение Константинополя (1453) или даже начало Великой Французской революции (1789).
Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века).
Викторианскую Англию к средневековью ну никак не отнесёшь.
А судя по модели, стилизация как раз таки такая, как написано выше.
Так что в данном случае твои утверждения не верны.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
nvc123, первая паровая турбина появились в XVI веке, который относится к эпохе позднего средневековья. Так что историю учить надо не мне.
Да дело не только в технологии даже стиль одежды какбэ намекает, под какой период истории обычно стилизован стимпанк.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
PUVer, в смысле?
В прямом. В средневековье ходили не револьверами, и цилиндрами, а в кольчугах и с мечами.
35

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.
35

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Средневековый "инспектор Гаджет" получился))
Средневековый
Учи историю.
35

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

Посоны, го дота! Я создал! И это не флуд и троллинг, а моё объективное мнение.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

XaDogador:
Hate, цель демки - увлечь игрока, чтобы он захотел еще. Меня не увлекла банальная история с амнезией.
Как и гирвела
Там не просто амнезия-_-
35

» Восхождение Короля-Лича / Чуть-чуть ландшафта

Эльрат, вы сделали кучу всяких моделей для проекта. Можно было и пару стенок слепить. Они бы весили максимум по пару кб.
35

» Восхождение Короля-Лича / Чуть-чуть ландшафта

Эльрат, вот тебе тру пещера из камня без спама
Лучше сделать пару тройку вариаций стенок, чем лепить камни.
Да и как-то земля со стенками не сочетается. Как-будто валунов накидали поверх земли. Может быть землю следует замостить этим же камнем как плиткой.
35

» Восхождение Короля-Лича / Чуть-чуть ландшафта

Гигамон:
Модели, как всегда, детально проработанны.
PUVer, такой "спам" в пророде бывает.
Не нужно сравнивать в природе и лвл дизайн. У нас полно всяких там бухгалтеров жизнь, которых течёт без изменений многие десятилетия. Так почему все книги о героях? Потому что никому эта серость не интересна. Так и с ландшафтом.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, это трудно описать. Просто... Это не то, чего я ждал. Эпичных битв под хард рок, сразу же захватывающего сюжета, еще что-нибудь...
У меня есть некоторые планы как заделать эту брешь ;)
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

girvel:
PUVer, от проекта я ожидал гораздо большего.
Ну, так любой дурак может написать. Опиши, что конкретно тебя не устроило в самых ужасных подробностях.
35

» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта

Fakov:
Лол нет ты чего.
Если всё будет происходить на юнити или чём-то подобном, шанс того что это доживёт до конца крайне мал.
35

» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта

Кстати, насчет 45%, это твоя проблема:)
Вызов принят-_-
Fakov:
Лучше тоже самое сделать но с любым игровым движком, скирра, юнити и тд.
Вопрос в популярности и доступности. Какой бы крутой движок вы не предлагали бы, варкрафт всегда был одним из самых доступных и простых редакторов.
35

» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта

Бред. Карта выйдет позднее чем God's Word. На неком сайте я организовал картостроительную игру "Творцы миров", где участники по очереди делают ланд. За несколько лет всего 45% от 320x320. Хочешь делать проект? Хорошо руководи. Т.к. всё зависит от руководителя. От того насколько продуктивна его работа (руководитель должен пахать больше всех зачастую) и способность организовывать. Увы я в этом больших успехов не добился=(
35

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

DKdevastatorWE:
Прэтор, а как гном поднимается на башню?
просачивается через пол.
35

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

nvc123:
Прэтор, эм я гуи не помню,а в таком количестве вобще не понимаю как мапа не лагает
лол. Смотря как на гуи всё делать. Если ежисекундно обновлять очень много всяких вещей. То конечно же будет лагать. А если по мере надобности, то норм будет.