sayonara, ну какбэ на видео показан прогресс проекта. До 2011 года сценария у карты как такового не было. Нет вру, сценарий был... Но всё делалось на ходу. На ходу придумывались квесты и писались диалоги. Качество этой писанины на коленке оставляло желать лучшего. Но не смотря на это КОЗЬМА в то время, когда я ему дал на пробу демку, сказал:"Я ожидал, что диалоги будут намного хуже. А оказалось неплохо". Дальше у меня началось ЕГЭ и проект ожидал простой на 2 месяца. В это время КОЗЬМА сказал, что графика в проекте не очень и тут нужно что-то более качественное. Что-то между Wc3 и WoW по уровню графики. Ну а т.к. как раз я не мог заниматься проектом два месяца, я отдал на переработку ланд и модели КОЗЬМЕ. Когда КОЗЬМА начал ремейк графической составляющей. Я подумал, что при такой графике и сценарий должен быть достойным и решил переписать его с нуля в ворде. Изначально мне было достаточно диалогов "как в готике". Но потом я решил сделать их более насыщенными и живыми. Так появилось много новых фич вроде красноречия и т.п.
Вот такая кулстори, бро.
Сценарий до сих пор дорабатывается, но в большинстве своём он уже на бумаге готов и уже немалая часть его перенесена в игру. Сейчас у меня имеется целая папочка, где на каждого персонажа создано по 1 текстовому файлу + разные диздоки, описания квестов и т.п. Если ты не заметил, в последнем варианте диалога с трактирщиком запятые и пробелы нормально расставлены =)
velmir, да не затихли, а мне лень просто активничать на хгм :) Да и вообще считаю, что моему проекту не нужен пиар, даже первые версии расходились "тысячными тиражами" без всякой рекламы =)
Все уже наверное наслышаны, что проект делается уже три года... Но не все знают, что было у истоков. Я решил исправить это и сделал видео, на котором демонстрируется развитие проекта на примере определённых кусков ландшафта и диалогов. Это видео я решил сделать, дабы порадовать вам хоть чем-нибудь, ибо новостей в этом месяце не намечается. Сейчас идёт работа над диалогами, коих в демке over 9000.
P.S. Я не утруждал себя особым монтажём и спецэффектами, просто взял нарезку из различных версий карты от 2009 до 2013 года.
Лучше отдай проект в открытое пользование. Кто то зачерпнет из него полезной информации, и вполне вероятно, что кто то возьмется доделать его.
Предполагаю что нет. Видел много топанов с открытыми картами. Но потом что-то не замечал доработанных проектов. Лучше если уж отдавать, то конкретному доверенному разработчику.
это просто смешно, делать карту ДЛЯ ВАРКРАФТА
3 года
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
да и фактически
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет.
Иди сделай за 4 месяца всё что есть в GW, умник. И хватит уже твердить: "3 года, 3 года!". Я занимаюсь каростроением в свободное время. Вот если бы это был серьёзный коммерческий проект, тот тут бы были уместны упрёки типа этого.
Да и не туда ты пришёл с такими выкриками. Тут полно проектов долгостроев.
Кто захочет, тот поиграет. А ты можешь идти лесом.
Есть на сайте php программисты?
Я в дальнейшем смогу только фиксить баги, так как в жизни все поменялось в последнее время. Если у кого есть желание, пишите в ЛС. Поспрашиваю, дам тестовые задания и т.п.
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
кста, по багам, сохраняться кто нить пробовал?, как потом загрузка?
Смысл выкладывать, если я даже известные баги ещё не успел исправить? Да и тестеров справляются неплохо, имхо.
Да и смысл играть в недоделанную демку рядовому игроку?
Кто хотел поиграть демку, уже взломал первоапрельскую версию, там ведь нет ничего сложного. А ещё мне друг сказал, что строить большие системы на гуи очень тяжело и долго. Возможно это является камнем предкновения твоего проекта
Сложно. Но в данный момент на джассе всё писать мне будет ещё сложней и это затянет разработку.
Кстати я баловался в редакторе, получилось: s018.radikal.ru/i512/1304/f2/f80ea03e0734.jpg
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
Танцы с бубном. По мне и так сойдёт, как сейчас. Всё-равно все характеристики не уместишь там.
Решил немного попотрошить пх2 на предмет багов и недоработок:
Зачем свободный слот?
А нельзя было сделать превью мини-карты картинкой?
В самом начале включается синематик мод и некрасиво прерывается и потом обратно включается.
Зелёные иконки героев доставляют. И зачем вообще ставить на иконку гг какую-то празрачную иконку? Красиво? Нет. А иконка ящика пиксельная убога ещё больше. Думал исправишь таки. Ан нет.
Классно ходить сквозь стражников.
Интерьеры всё также скудны.
Если кликнуть мышкой по земле и заюзается стандартная ходьба, то рушится вся система хождения и камера. И при нажатии стрелок влево/вправо герой ходит.
Но после роликов всё восстанавливается
Спросил у алхимика про материалы. Тот ответил: Not yet. Збс, чо.
Лошади слишком яркие. Выбиваются из цветовой гаммы.
Движение в боёвке это хорошо. Только вот анимки не всегда корректно отображаются.
Как бы я хотел, скрыть нижнюю меню варика ( К сожалению даже я не знаю как это сделать с стороней прогой( кроме 1 способа.
Подорожник поможет.
Кстати, я скучаю по старой диалоговой системе. Напрягает, когда в диалоге всё время тебя торопят>< Уж сильно с динамикой переборщил. В эту рпг не поиграешь за чашечкой кофе под тёплым плетом.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Вот такая кулстори, бро.
Сценарий до сих пор дорабатывается, но в большинстве своём он уже на бумаге готов и уже немалая часть его перенесена в игру. Сейчас у меня имеется целая папочка, где на каждого персонажа создано по 1 текстовому файлу + разные диздоки, описания квестов и т.п. Если ты не заметил, в последнем варианте диалога с трактирщиком запятые и пробелы нормально расставлены =)
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Да и не туда ты пришёл с такими выкриками. Тут полно проектов долгостроев.
Кто захочет, тот поиграет. А ты можешь идти лесом.
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Ред. PUVer
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
Ред. H
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
Да и смысл играть в недоделанную демку рядовому игроку?
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Решил немного попотрошить пх2 на предмет багов и недоработок:
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Кстати, я скучаю по старой диалоговой системе. Напрягает, когда в диалоге всё время тебя торопят>< Уж сильно с динамикой переборщил. В эту рпг не поиграешь за чашечкой кофе под тёплым плетом.