Эта лучшая карта для WarCraft 3! Мои поздравления, автор, ты сумел создать по сути новую игру на базе старой. Мои поздравления! Всем советую качать непременно, потому что тут есть все что нужно для настоящего РПГ.
PUVer, Да при чём тут сиськи? Обсуждался в целом внешний вид, на сколько женская особь будет "женственной" (в человеческом понимании). На эту тему много кто высказывался, но кнкретных ответов от тебя не было.
Ну сиськи будут и там украшения всякие и всё вроде.
Например за предательство ты умираешь и становишься нежитью, достаточно нелинейно?)
Ну например, неплохо бы было выбирать при переходе за нежить кем ты хочешь стать вампиром, зомби и т.п. А при вампиризме вместо мяса пьёшь людскую кровушку по ночам.
Лучше просто сделай у мяса кд в два раза меньше чем у травы и будет баланс. Прэтор:
Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
Я не хиллер и они бесполезные тупые создания. Проще танковать. хотя я лукарь а они танки=D Прэтор:
53, Качай ману, в чем трабла?)
Нахрен лукарю мана? Да и вообще этот отравленный нож и бросок веерный бесполезны. В разы полезней бег и сетка. Так что стоит снизить расход маны раз эдак в 5. Прэтор, буду ждать новых версий, только чтобы там как минимум было:
~10-20 новых квестов.
Больше нелинейности и хардкора!
Игровая площадь больше!
Новое поселение!
А так не буду играть-_-
Если хочешь хорошие диалоги, открывай вордовский документ и дерзай! А на ходу сочиняя ничего путного не получишь. Прэтор:
Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
Ну не интересно же. Если бы это был добрый старичок, игрок бы охренел. И это доставляло бы^_^ А так - банальщина и хрень. Прэтор:
Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
Мне совсем не интересно было. Оборотень сам вбежал в ловушку за 3 секунды. Я даже ничего не предпринял. И тут догадываться то нечего, всё и так очевидно. Или ты рассчитывал на умственно отсталую публику? Прэтор:
А ты говорил с Сириусом?
Нет, ВЫРЕЗАНО. Я обошёл мимо Сириуса и прошёл всю карту-_- Прэтор:
Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
Ну лол. Ты меня не понял. Я говорю о том, что:
Если есть ограничение в пишет - ограничение. Если одета уже броня - пишет броня уже одета. И так будет удобней. В разы. Прэтор:
А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
Ну лол. Я не буду париться и куплю обычную броню. Чем буду париться за те же бонусы в пять раз больше.
Начнём с того, что версия в описании карты не изменилась. Как была 4.1 так и осталась.
Ещё одно но, у тебя герой изначально - земледелец. Как-то не тру. В остальных рпг игрок сам выбирает альтер-эго своему герою. А мы тут из земледельца кого-то пытаемся сделать...
Насколько я помню увороты, криты и т.п. начинают работать с 3%, а если меньше, то они просто не срабатывают, просто бесполезны.
Книги. Какие же они у тебя неудобные. Почему гг не может носить их с собой? Разве это такой неподъёмный груз? У меня в GW книга - предмет. Нажимаешь на него и появляется диалог, содержание которого = содержанию книги и есть одна кнопка "Выход" или несколько - "Далее", "Назад", "К началу" и т.п.
Прочитал книгу про титанов и демонов. Ну один в один же слизано с истории WC3 >< Хотя азеротом в твоём мире и не пахнет.
Пока читал книжку увидел спину гг. ОМФГ! Это просто ужас. Ну да ладно, такая ужасная развёртка у крестьянина стандартного. Кстати, у меня есть овер 20 текстурок из старой версии GW под крестьянина. Могу подогнать.
Хотелось бы больше взаимодействия. А то в доме ещё много всяких шкафов и ящиков, а доступны только несколько><
И безусловно следует менять систему взаимодействия. Например почему бы не сделать, чтобы юнит сундук например был за нейтрально пассивных и когда гг к нему подходит он становится за гг и тогда можно взаимодействовать.
Очень классно наблюдать в ролике восклицательный знак над головой Сириуса.
В диалогах присутствуют речевые ошибки, в основном повторения однокоренных слов в предложениях. И ещё отсутствуют некоторые запятые перед "что" и "то". Ай-ай-ай. Твой учитель по русскому негодует.
Меня дико бессит эта классовая система. Ну неужели человек способный носить дубинку не может носить лук или посох? Бред. Неужели злой человек, не может хоть раз ответить по доброму, пусть даже он будет фальшивить. Поэтому в GW я сделал условный выбор класса. Т.е. выбор класса определяет лишь предрасположенность гг к определённым навыкам, оружию и т.п. Например, целитель, лучше знает алхимию и выучить её он сможет значительно легче чем например боевое ремесло. Ведь в мире не существует крайностей, есть только "в больше мере" и "в меньшей мере". Надеюсь ты понимаешь, о чём я.
Я выбрал злодея, а он говорит "Ратное дело, это святой долг". Я ожидал брутального бандюгу и рассчитывал на вариант посолидней и понаглей. А тут...
Некоторые дома абсолютно бесполезны. Зачем вообще стоит дом возле старосты, там где ферма овец? Там же нифига нет! Кроме декора...
Задания такие нелинейные. Я хренею. Меня попросила принести травки знахарка, а я, брутальный бандит, даже слова не посмел вставить и смиренно согласился. Я же злодей! В конце концов, я что не могу сказать "НЕТ!" или просто проигнорировать её? Конечно, у меня в GW тоже не всегда это можно сделать. Но врезать любому неписю, если что-то не понравилось - всегда пожалуйста. А не понравится вам многое-_- Например есть гном-рассист, который будет называть вас лысой свиньёй или хозяин арены, который будет обзывать вас безмускульным щенком.
И ещё эта стрелка над головой в роликах смотрится ужасно. Стоит убрать её.
Ну я не знаю... У тебя какие-то сферические нпс в ваккуме. Где характеры? Какие-то момнотонные картонные человечки. С ними даже не интересно говорить... Хоть бы раз кто-нибудь меня послал.
Оббегал всю деревню. Ни одного оригинального квеста. И зачем ты вообще сделал Сириусу "полноценный" диалог? Я думал, смогу спросить у других как житуха. А там тупо взял квест и до свидания. Не хорошо получается...
Кд у сети такое быстрое...
Так и не исправил баг с недостатком места и складыванием зарядов....
Локация называется пастбищные поля. КАКОЕ НАХРЕН ПАСТБИЩЕ? ТАМ И ТРАВЫ ТО НЕТ>< Уж мне то видней. Корова у бабули была.
"Убарана система голода". А нифига подобного! Всё работает!
Я совершенно не понимаю, почему? Почему у сраного фермера самый большой дом в центре, а у старосты халупка на окраине. Ну смешно же. Просто лол.
Хах. Включил способность "Бег" и у меня появился баг "Меч исп." с иконкой отравленного ножа=D А теперь иконка сети. Вобщем когда как-_-
Не убил ни одного скарабея-воина. Но в табличке почему-то поубавилось...
Когда Асден сказал "О!Привет!", я сразу вспомнил это
Там где есть пещера возле жуков-воинов, на опорной балке сидит жук-военноначальник и никого не может атаковать. Халявное золото, халявный опыт \о/ Только вот респ скарабеев возле пещеры не даёт поживиться=/
Охохо! А в пещера в самом начале куча книг опыта и золота. Но я не стал брать...
Купил маунта, умер, не воскресился.
Наблюдал я, как гг на гномском такси едет, наблюдал...И задал себе вопрос? Где-же гг? Неужели он сидит в той коробке которую так дико колбасят какие-то железяки?=D Интересно и куда это тигра таксист суёт-_-
Вот получил я посылку у стрелка на втором аванпосте. Я же злодей! Неужели я не могу её вскрыть?!
Разочарован в разговорах с гномами. Ну ни чуточки говор от людского не отличается. А где все эти крепкие словечки?
Впервые в квесте с едой, я почувствовал себя злодеем. Но доп, задания нужно явно дорабатывать в плане диалогов. Например, можно пригрозить Олтасу и сказать, чтобы он шёл с гг помогать убивать монстров и т.п.
Не работает док дирижаблей в северной деревне.
Костры в северной деревне не работают! Нипажрать!
Слуга как-то слишком неубедителен. Ну даже школьнику понятно, что это злой дядя. Лучше бы замаскировал его под старичка добренького. А когда гг соглашается. Тот превращается в такого как сейчас и заколдовывает посылку, а потом сматывается. А то ведь совсем никакой интриги и интереса в сюжете...
Украсть, убить, уговорить - это явно не про западные деревни. Есть какие-то рудиментные элементы, но большей частью это слешер. Ещё ни одного разговорного задания не видел.
"По дороге с арены потерял свой ящик" - звучит абсурдно. Ящик такой маленький, что я шёл и не заметил как он выпал из рук=D Замени на сумку чтоли или мешочек.
Оборотень как-то быстро в ловушку попался. Надо бы поставить ловушку подальше от места его появления.
Лунный цветок такой незаметный. Что я нашёл его после прочтения квеста секунды за 3.
Каким образом поможет от проклятья принесение лунного цветка домой? Ты бы лучше сделал, чтобы той алхимичке нужно было принести, а потом, чтобы она ещё некоторое время противоядие варила, а потом уже выпиваешь и всё.
В условии задания про оборотня не выполняется никак "Вернуться за наградой", ну просто не помечается выполненным.
Тень скрытности легла на амулете =D Прямо-прямо за мостом. Ну хоть бы чуть-чуть спрятал.
Не правильно сделал ты систему ограничений. Нужно задействовать ограничение, когда пытаешься одеть, а не когда поднимаешь предмет. А то получается ни взять, ни продать.
Не вижу разницы между обычным шлемом и шлемом скарабея...
Какой сильный малыш... Я тут пробирался полгода через толпы монстров. А он взял, залез на гору и потерял телескоп...
Совершенно внезапно я обнаружил кучу спеллов в спеллбуке. Однако я лучник. У меня 25 маны! Зачем мне всё это?
Битва с бандитами по дороге в такси тоже какая-то символическая. Больше, больше хардкора!
Попробовал алхимию. Все инградиенты были нихрена не свалиролось!
Убил паука-охотника - табло как было так и осталось. Считаются только пауки в указанной области-_-
Лечебная трава - +50 хп, мясо - + 20 хп. У лечебной травы есть кд, а у мяса нет. Имбаланс. Проще юзать много мяса.
Дух воды 4 лвл мне показался слабее краба 3 лвл.
Квест был "Защитить северную деревню от нежити". Все мои помощники сдохли. Я выжил и активно сопротивлялся. Но нет же - поражение! Какого чёрта?! Я последний герой! Я спасу деревню один. Нет же... И почему стражи эти не могут воскреситься как ребята из первой деревни? Какие-то отмороженные-_-
Уже сейчас знаю, что когда пройду полностью желания перепроходить не будет. Потому что всё знаешь. В рпг есть интерес играть, пока есть что-то неизведанное. А когда это кончается интерес пропадает. Вот в пх сыграл бы ещё раз, а в это - нет. Только если появится нелинейность (нормальная нелинейность, а не эта тупая шаблонность) или новые квесты.
Веерный бросок и отравленный нож у лукаря совершенно бесполезны, т.к. требуют слишком много маны.
Какой-то "Глубоководный краб" нихрена не глубоководный. Ходит себе по берегу...
Классный баг нашёл. Когда клешню краба приносишь и получаешь крабовый доспех у нпс опять появляется воскл. знак над головой и можно до бесконечности брать и сдавать последний квест, получая крабовые доспехи \o/
Королева пауков просто имба. Я на своём 18 лвл ну никак не могу её одолеть, если учесть что на мне самый крутой шмот. Реген у неё слишком жёсткий и хп чересчур много. Лучше убавь хп и добавь ей каких нибудь способностей и сделай ии.
Вернулся к той опорной балке у пещеры. Там сидит уже штук 5 скарабеев =D
Энти и крабы 3 лвл. Но скорость атаки энтов даёт им мощи лвл эдак на 5.
Нашёл каких-то троллей. С одного выпал посох за 1500 золота, хотя я убил тролля с одного удара-_-
Прошёл и всё зависло на таком моменте (картинка 1)
В итоге я провёл в игре 4 с половиной часа и вот он я!(картинка 2)
В сумке ещё меч крутой и доспех, но мне лень было набивать 20 лвл, чтобы их одеть-_-
P.S. Безусловно в карту вложено множество трудов: много контента, много квестов, много всего. Но! Но, всё это убивается шаблонностью. Всё словно сделано под копирку. Нелинейность весьма шаблонна и условна и сделана видимо чисто для галочки. Баги хотя и не такие досадные как были в пх, но все же доставляют. Сюжет банален, неожиданных поворотов и оригинальности нет. Я надеюсь автор прислушается к моему мнению, исправить баги, недоработки, имбаланс и прочие ляпы. Но! Несмотря на все это играть можно и я даже советую вам в это играть. Провёл 4.5 часа и не жалею потраченного времени. Ну и конечно же хотелось чтобы Прэтор добавил меня в благодарности \o/. Не зря же я 4.5 часа потрошил карту на предмет багов...
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
Gareth Emery, сегодня уже не успеваю сделать, вобщем завтра будет тебе текст.
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Azazelius:
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор, буду ждать новых версий, только чтобы там как минимум было:
~10-20 новых квестов.
Больше нелинейности и хардкора!
Игровая площадь больше!
Новое поселение!
А так не буду играть-_-
Ред. HeLLFesT
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор:
Прэтор:
Если есть ограничение в пишет - ограничение. Если одета уже броня - пишет броня уже одета. И так будет удобней. В разы.
Прэтор:
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)