TripleKor, что ты подразумеваешь под нестандартными механиками?
Скажем так, основной упор сделан на принятие правильных решений в игровых ситуациях, фарм будет скорее фоном. Я хочу как можно сильнее избежать тупого гринда, равно как и стандартной прокачки. Способности, например, заточены не столько под контроль/нанесение урона, сколько под дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта. ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
По просьбам трудящихся выложил общее описание мира игры (появится после премодерации). Излагать сюжет не стал, так как это испоганит интригу. В скорости скринов будет на порядок больше, так как работа над ландшафтом практически закончена. PrincePhoenix:
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
Предложение учтено.
Любая возможная критика и пожелания крайне приветствуются.
А с отменой синематики специально для вас старался)))
Я про то, что камера постоянно в движении. 8gabriel8:
кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас
Настоятельно рекомендую брать качеством, а не количеством. Если продолжить в том же духе, то на выходе будет куча сырых кампаний, в которые никто не станет играть. Вы ради этого работаете? 8gabriel8:
Если у вас есть какие-то простые рецепты
Да банально дать неуязвимость всем неписям - стандартная практика. 8gabriel8:
войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Это исправляется заменой приказа группе юнитов в триггере на "перейти на точку, атакуя врагов" ну или созвучно.
Косяки:
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Плюсы:
Нет статичной синематики.
Резюмируя, кампания представляет из себя пародию на классические кампании blizzard, наполненную штампами, с унылым геймплеем и корявым рельефом.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
сейчас ещё актуален WarCraft 3 и всё то, что связано с моддингом?
Не актуален уже несколько лет, но всё ещё есть несколько сотен любителей, кто до сих пор что-то создает и разрабатывает. По сабжу - будет экспорт в mdx, честь тебе и хвала.
я всего лишь поинтересовался как осуществляются эти вещи. какие нельзЯ такие мне и не нужны.
Настоятельно рекомендую почитать стати по работе с триггерами, для начала и общего развития, так сказать. Заодно будешь иметь реальное представление о возможностях движка вара.
Некрофрегианец, резюмируя всё тобой написанное, "мне нужна готовая система, которая по клику мыши импортируется в мою карту".
Если у тебя возникают вопросы уровня "что такое custom script", то прежде чем пытаться внести подобную систему, тебе нужно изучить весь раздел статей, посвященных кодингу, в ином случае, даже если тебе на пальцах всё расписать (что займет не один час), ты всё равно не сумеешь с этим ничего поделать, ибо не обладаешь базовыми знаниями. И да, английский, хотя бы в рамках кода, учить таки придется.
Чисто теоретически большую часть этого можно сделать на JASS, но потребует неимоверных усилий и человекочасов. Просто сказать, как сделать, не выйдет, тут нужен конкретный код. Попробуй заказать систему у местных гуру кода, авось кто согласится.
В рамках жанра, внезапно, вполне возможно делать уникальный продукт. Вопрос в том, что есть у этого проекта, чего нет у других. Небольшая рецензия:
При игре 5 на 5 получается лютое бессмысленное и беспощадное мясо. Это не минус и не плюс, просто по факту.
Малый размер карты, отсутствие других линий - сводит на нет практически всю тактическую составляющую, что уже минус.
Слишком здоровые модельки некоторых героев, под ними даже крипы теряются.
У башен плохо видна анимация снаряда, порой не замечаешь, что они тебя ковыряют.
Пусть это и AoS, но рельеф можно таки было сделать несколько интересней, без нагромождения деревьев + адские тайлы в джунглях смотрятся несколько невпопад.
Необходимость сноса фонтана для победы, при том, что его хозяева спавнятся прямо перед ним даёт возможность бесконечного убийства без возможности на адекватный ответ.
Это те вещи, которые заметил и на которые следует обратить внимание. Так то - вполне добротная карта, играбельная и вроде как сбалансированная. Но катастрофически мало геймплейных возможностей. Впечатление скорее положительное, но ногое ещё стоит допилить.
Скачай архиватор из библиотеки сайта, создай резервную копию корневой папки игры и копай архивы в поисках текстур. Точное направление раскопок, увы, не подскажу.
Карта никакая, от слова совсем. Безудержно унылый рельеф без намёка на дизайн, стандартные способности героев, вообще всё стандартное, но самый большой минус - отсутствие геймплея. Это как диабло, только, в отличие от диабло, играть в это скучно настолько, что у меня начали слипаться глаза. Из плюсов - адекватные диалоги без обилия стилистических и грамматических ошибок, ну и большой жирный плюс в том, что карта, при всех ее минусах, законченный проект, чего достигает едва ли один из ста. Страшно подумать, сколько сил автор вложил, рисуя этот бесконечный лабиринт. Резюмируя, есть потенциал как мапмейкера, но текущий продукт сырой аки норковая шуба в тропический ливень.
Ред. Pandemic
» Пещера Платона / Пещера Платона
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта.
ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
Ред. Pandemic
» Пещера Платона / Пещера Платона
PrincePhoenix:
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Вождь тауренов
» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
Ред. Pandemic
» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2
Некрофрегианец:
» WarCraft 3 / Эфирия: Небесный гость V1.0
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Нет статичной синематики.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Blender WarCraft 3
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Феникс
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
Ред. Pandemic
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
Если у тебя возникают вопросы уровня "что такое custom script", то прежде чем пытаться внести подобную систему, тебе нужно изучить весь раздел статей, посвященных кодингу, в ином случае, даже если тебе на пальцах всё расписать (что займет не один час), ты всё равно не сумеешь с этим ничего поделать, ибо не обладаешь базовыми знаниями. И да, английский, хотя бы в рамках кода, учить таки придется.
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Я бы хотел расширить свою деревеньку.
Ред. Pandemic
» WarCraft 3 / Рексар
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
» WarCraft 3 / Diablo Arena Reborn v.5.5b
При игре 5 на 5 получается лютое бессмысленное и беспощадное мясо. Это не минус и не плюс, просто по факту.
Малый размер карты, отсутствие других линий - сводит на нет практически всю тактическую составляющую, что уже минус.
Слишком здоровые модельки некоторых героев, под ними даже крипы теряются.
У башен плохо видна анимация снаряда, порой не замечаешь, что они тебя ковыряют.
Пусть это и AoS, но рельеф можно таки было сделать несколько интересней, без нагромождения деревьев + адские тайлы в джунглях смотрятся несколько невпопад.
Необходимость сноса фонтана для победы, при том, что его хозяева спавнятся прямо перед ним даёт возможность бесконечного убийства без возможности на адекватный ответ.
Это те вещи, которые заметил и на которые следует обратить внимание. Так то - вполне добротная карта, играбельная и вроде как сбалансированная. Но катастрофически мало геймплейных возможностей. Впечатление скорее положительное, но ногое ещё стоит допилить.
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
Статья о загрузочных кодах, строго по теме. Понимаю, что очень не хочется учиться, но придется, если тебе эта система действительно нужна.
» WarCraft 3 / Diablo Arena Reborn v.5.5b
» WarCraft 3 / Дозорный отряд "Вепрь"
» WarCraft 3 / Подземелье
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность:Устойчивость
Выполнено: Да.