Вот наверное многие играли карту Desert Fury и знают, что в конце, когда кто-то выиграет или проиграет, можно сохранить свой опыт на карте, прописав: -save
Сохраняется это в папке с варкрафтом! Появляется папка DF и в ней текстовый документ в котором написан код сохранённого опыта, который можно ввести в следующий раз на этой карте и на юните Светлячёк прибавляется опыт и чем больше уровень светлячка, тем больше бонусов вам открыто!!! Вот такую прелесть я хочу на своей карте сделать! Как это сделать? напишите пожалуйста мне по пунктам подробно или скиньте наработку, карту на которой такое есть.
Только не надо кидать ссылки на всякие чтивы, от которых толку нет и про гугл тоже не надо говорить. Если-бы я нашёл инфу, я-бы не спрашивал. Вообщем помогите пожалуйста, напишите как в тригерах такое сделать или скиньте наработку подобной штуковины
Принятый ответ
Некрофрегианец, xgm.guru/p/wc3/creating_loading_code
Статья о загрузочных кодах, строго по теме. Понимаю, что очень не хочется учиться, но придется, если тебе эта система действительно нужна.
Статья о загрузочных кодах, строго по теме. Понимаю, что очень не хочется учиться, но придется, если тебе эта система действительно нужна.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вот статья по нему
без jass это сделать невозможно
>Открываешь CCS.j любым текстовым или jass редактором и копируешь содержание в custom script карты.
И как это сделать? Я-бы скопировал, но куда? Что означает custom script карты? Это где находится?
Set pvpcache = (Last created game cache)
Set pvpcache = (Last created game cache)
.......
nvc123:
тебе гуру кодингда говорят, что надо
значит надо
если хочешь конечно, чтобы работало
ssbbssc:
Если у тебя возникают вопросы уровня "что такое custom script", то прежде чем пытаться внести подобную систему, тебе нужно изучить весь раздел статей, посвященных кодингу, в ином случае, даже если тебе на пальцах всё расписать (что займет не один час), ты всё равно не сумеешь с этим ничего поделать, ибо не обладаешь базовыми знаниями. И да, английский, хотя бы в рамках кода, учить таки придется.
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
Ред. nvc123
так же одно из требований к статье это Некрофрегианец:
то что скинел Pandemic нужно для создания самого кода
а прелоад нужен для того чтобы записать этот код в файл
короче учи джасс после чего читай статьи что тебе скинули
иначе никак
вопрос закрыт
quq_CCCP:
nvc123: