20

» Ehnatonoblog / Еще одна недоделка

Чем-то похоже на игру Hexagon или как она там называется. Летишь корабликом сквозь туннель с препятствиями?
20

» WarCraft 3 / Мечник

Главное, что все текстуры из стандартных, но геометрия тоже ничего.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a

Полигоны ведь уже и есть треугольники
И да и нет. В 3D-пакетах можно работать как с Triangles - трегуольниками, так и с Faces - четиреуголниками. Он имеет в виду, что все нужно преобразовать только в треугольники, а если не все, то нужно разбивать некоторые Faces на Triangles, так как обычно весь объект полностью разбит или на Triangles, или на Faces. В некотором смысле все они полигоны (префикс "поли" здесь означает "много", многоугольники).
А вообще называть треугольники полигонами - это из модмейкинга Warcraft 3, ну не объединяет MdlVis точки в четиреугольники.
Помню, на семинаре по моделлингу еще с Cinos мы упоминали и про n-гоны, но с ними лучше дела не иметь (да, так нам и сообщили).
20

» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами

Maxsavin, тебе придется очень четко распланировать работу. В редакторе импорта прописывай тот путь, который будет в архиве. после чего делай настройки в РО. Но, возможно, я сильно все усложняю. Но сделал бы именно так.
Сделай весь архив полностью. Когда у тебя он будет готов, будет все равно, что удалил, что нет. Главное, что бы оно било в архиве с теми же путями, что и в РО.
20

» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами

Maxsavin, включи воображение, ты будешь удалять импорт перед сохранением. Ответ уже дан.
20

» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами

Есть какой-то способ в редакторе тоже видеть?
Maxsavin, Кеп, архивы подгружаются вместе с кодеками, то есть, при запуске игры, или карты. В редакторе содержимого архивов не видно. Так что сначала по кускам все импортируй в карту, делай ланд, потом импорт удаляй, архивы же все равно подгрузятся.
20

» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами

как правильно то надо?
В архиве делаешь иерархию из папок, как всегда. Потом повсюду, где используешь импорт, указываешь полные имена файлов с учетом всех папок. Если задать имена такие, как в архивах игры, то стандартные файлы заменятся. Внимательно перечитай статью о mix-архивах, там все расписано.
20

» XGM Team / Spotlight

Хотите, можете кинуть цвет поинтереснее
Еще бы такую сделать для базы sc2
Почему бы и нет?

20

» XGM Team / Spotlight

Agren , спокойствие. SpotLight - дословно пятно освещения, ну как на сцене от прожектора. Вот на главной странице и выделяется информация о некоторых проектах, как человек в пятне освещения. По поводу картинки от JesusHipster: она хоть и не в цветах радуги, но передает атмосферу импорта моделей в варе, фон как в War3ModelEditore, ну и 3 модельки на пробу. Причем модельки из лучших, заметь. Такое вполне имеет право на существование, по крайней мере глаза не мозолит. Разве что контраста не хватает.
20

» XGM Team / Spotlight

привести его к единому стилю
Надеюсь, не это является причиной того, что spotlight Братства Стали все еще лежит в очереди.
20

» lentinant'ов блог / Ищу художника

У меня есть идея игры: техническая выживалка с эволюцией. Стартуем в виде небольшого робота-дроида, возможны вариации. Далее путем исследований и, конечно, знакомства с внутриигровим миром, самосовершенствуемся (замена запчастей на лучшие, апгрейд и т.д. вместо подбора шмота) и в конце-концов получается какой-то киборг-терминатор в силовой броне, запускающий с плеча ракеты или с пулеметом (тю, да хоть с плазменной пушкой) в руках. Камера от 1 или 3 лица. Интерфейс зависит от установленных (условно) на персонаже датчиков и девайсов. Штука сложная в исполнении. Все 3D. Но такого нигде не видел, хардкорность обеспечена. Идея в том, что при определенных условиях финальный результат не определен вообще. Ну и народ с технологиями ознакомится.
20

» Beyond Despair / Аниматор, где же ты?

Остается пожелать найти действительно хорошего аниматора. Удачи!
20

» XGM Team / Spotlight

Очередная весточка от Братства Стали.
Заголовок: Братство Стали
Краткое описание: Выбери одну из сторон и сразись за право называться сильнейшим
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/bos-battle
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/270044/BOS_Spotlight[200x120]....

Если для размещения спотлайта потребуется картинка 250х120, а не 200х120, то вот она:
Но скорее всего это не пригодится, вдруг на не широкоформатном мониторе картинка будет сжиматься.
20

» Game Dev / Game Dev

Знаю, что не у всех на сайте темная тема, но у логотипа проекта на этой странице нужно подправить альфа-канал, фон очень влияет на него.
20

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Помогите решить проблему с щитом
А присланная текстура точно к этому щиту? Странная развертка....
20

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

это же правило первого класса)))
Хз, какого класса это правило, я украинец, потому и проскакивают у меня всякие замены "ы" на "и". Еще вопросы есть?
20

» Братство Стали / Братство Стали

УРА!!!
ZardWar, ты наконец дождался новую версию. Тебе еще бета-тестирование переждать и все.
20

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

Сделал обелиск для Даларана
Сделай то, что я в свое время задумал, но пока так и не сделал. Сделай отдельно несколько обелисков с Attachment наверху и кучку разных кристаллов для прикрепления к ним. Уже 3 обелиска и 5 кристаллов дадут тебе 15 разных моделей в игре.
20

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

пусть даже и не доделано.
Нет, так дела не делаются. Народу ведь каждый раз это все качать заново из-за обновлений. Так что согласен с модератором - пусть полежит до момента вдохновения. И еще, это не модели, а текстуры.
Скоро новое обновление
Не совсем, я сейчас проектом занят.
А ещё нужно сделать работника!
Так он же есть в стандарте. Или кто-то здесь фанат всего сине-желтого?
20

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Пак нужно доработать, это совершенно точно.
Никто и не говорил, что пак окончен, все еще впереди.
20

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Холи щет, детс эмейзинг
Пока еще нет.
обновлённые текстуры для волшебницы и ястреба будут?
В будущем.
zerotul, я знал что ты придешь. Не хочешь в комментариях высказаться?
20

» Мастерская Психа / Прогресс моего пака

Вот спрашиваю, большой пак делать или нет.
Делай по настроению. Я вот эльфов по настроению рисую, модельки клепаю тоже по вдохновению. Это не тот случай, когда ты нанялся на роботу и должен выполнять свои обязанности.
20

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

оно бесполезно.
Тогда уберу в следующее обновление.
Могу описать, что конкретно думаю добавить на текстуры сестер:
  • амулеты на шею: изумрудный для Аллерии, сапфировый для Сильваны и рубиновый для Вериси;
  • лук Сильваны сделаю под Ториаадал (это по сюжету вроде ее лук?) шары или серебристые или просто с синеватым свечением;
  • для Аллерии будет композитный лук, для Верисы - что нибудь из ее картинок на просторах интернета.
Для пехотинца можно попробовать сделать тимколор в виде цвета гербовой накидки на броню.
20

» Мастерская Психа / Прогресс моего пака

Как по мне, тема для опроса немного бредовая, ибо в паках (наборах ресурсов) главное не количество, а качество. Поэтому вместо голосования просто напишу: сделай набор моделей с общей темой и хорошего качества, а количество придет само по себе по мере появления новых идей.