И да и нет. В 3D-пакетах можно работать как с Triangles - трегуольниками, так и с Faces - четиреуголниками. Он имеет в виду, что все нужно преобразовать только в треугольники, а если не все, то нужно разбивать некоторые Faces на Triangles, так как обычно весь объект полностью разбит или на Triangles, или на Faces. В некотором смысле все они полигоны (префикс "поли" здесь означает "много", многоугольники).
А вообще называть треугольники полигонами - это из модмейкинга Warcraft 3, ну не объединяет MdlVis точки в четиреугольники.
Помню, на семинаре по моделлингу еще с Cinos мы упоминали и про n-гоны, но с ними лучше дела не иметь (да, так нам и сообщили).
Maxsavin, тебе придется очень четко распланировать работу. В редакторе импорта прописывай тот путь, который будет в архиве. после чего делай настройки в РО. Но, возможно, я сильно все усложняю. Но сделал бы именно так.
Сделай весь архив полностью. Когда у тебя он будет готов, будет все равно, что удалил, что нет. Главное, что бы оно било в архиве с теми же путями, что и в РО.
Maxsavin, Кеп, архивы подгружаются вместе с кодеками, то есть, при запуске игры, или карты. В редакторе содержимого архивов не видно. Так что сначала по кускам все импортируй в карту, делай ланд, потом импорт удаляй, архивы же все равно подгрузятся.
В архиве делаешь иерархию из папок, как всегда. Потом повсюду, где используешь импорт, указываешь полные имена файлов с учетом всех папок. Если задать имена такие, как в архивах игры, то стандартные файлы заменятся. Внимательно перечитай статью о mix-архивах, там все расписано.
Agren , спокойствие. SpotLight - дословно пятно освещения, ну как на сцене от прожектора. Вот на главной странице и выделяется информация о некоторых проектах, как человек в пятне освещения. По поводу картинки от JesusHipster: она хоть и не в цветах радуги, но передает атмосферу импорта моделей в варе, фон как в War3ModelEditore, ну и 3 модельки на пробу. Причем модельки из лучших, заметь. Такое вполне имеет право на существование, по крайней мере глаза не мозолит. Разве что контраста не хватает.
У меня есть идея игры: техническая выживалка с эволюцией. Стартуем в виде небольшого робота-дроида, возможны вариации. Далее путем исследований и, конечно, знакомства с внутриигровим миром, самосовершенствуемся (замена запчастей на лучшие, апгрейд и т.д. вместо подбора шмота) и в конце-концов получается какой-то киборг-терминатор в силовой броне, запускающий с плеча ракеты или с пулеметом (тю, да хоть с плазменной пушкой) в руках. Камера от 1 или 3 лица. Интерфейс зависит от установленных (условно) на персонаже датчиков и девайсов. Штука сложная в исполнении. Все 3D. Но такого нигде не видел, хардкорность обеспечена. Идея в том, что при определенных условиях финальный результат не определен вообще. Ну и народ с технологиями ознакомится.
Сделай то, что я в свое время задумал, но пока так и не сделал. Сделай отдельно несколько обелисков с Attachment наверху и кучку разных кристаллов для прикрепления к ним. Уже 3 обелиска и 5 кристаллов дадут тебе 15 разных моделей в игре.
Нет, так дела не делаются. Народу ведь каждый раз это все качать заново из-за обновлений. Так что согласен с модератором - пусть полежит до момента вдохновения. И еще, это не модели, а текстуры.
Делай по настроению. Я вот эльфов по настроению рисую, модельки клепаю тоже по вдохновению. Это не тот случай, когда ты нанялся на роботу и должен выполнять свои обязанности.
Как по мне, тема для опроса немного бредовая, ибо в паках (наборах ресурсов) главное не количество, а качество. Поэтому вместо голосования просто напишу: сделай набор моделей с общей темой и хорошего качества, а количество придет само по себе по мере появления новых идей.
» Ehnatonoblog / Еще одна недоделка
» WarCraft 3 / Мечник
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a
» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами
» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами
» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами
» WarCraft 3 / Помощь с mix архивами
Ред. PhysCraft
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» lentinant'ов блог / Ищу художника
» Beyond Despair / Аниматор, где же ты?
Ред. PhysCraft
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Выбери одну из сторон и сразись за право называться сильнейшим
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/bos-battle
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/270044/BOS_Spotlight[200x120]....
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Game Dev / Game Dev
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» Братство Стали / Братство Стали
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. PhysCraft
» Мастерская Психа / Прогресс моего пака
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» Мастерская Психа / Прогресс моего пака