За черноту на модели отвечают господа из Blizzard. Я лишь могу постараться ее уменшить.
Не нравиться - применяем к материалу фильтр transparent и сохраняем как новую модель.
Гвардеец должен отличаться, он же элита.
У меня вот еще вопрос: делать ли в будущем такое же, как сейчас, описание в формате pdf или оно бесполезно?
Вопрос на засыпку: Askarto, у вас есть War3ModelEditore? Вы просматривали текстуры на моделях в редакторе? У вас вообще есть Warcraft 3 (ибо у некоторых из пользователей сайта его нет)?
чем Вериса, Сильвана и Аллерия отличаются от лучниц? Они с капюшончиком?
Внимательнее посмотри на текстуры и узри, что отличий более чем достаточно. К тому же это просто текстуры на стандартные модели, следовательно все вписывается в общую идею.
Еще раз напомню: ЭТО НЕ МОДЕЛИ, ТОЛЬКО ТЕКСТУРЫ К СТАНДАРНЫМ МОДЕЛЯМ ИЗ WARCRAFT 3.
P.S. Чем отличается офицер от лейтенанта в современной армии? Только погонами и фуражкой. Все остальное одинаково.
Тени я не рисовал по серьезному. Я делал переход между светлым цветом и средним (охровым). Я видел, что на стандартных текстурах есть тени, но имхо они очень большые. Буду пробовать делать затетение с учетом 3D пространства и блики. Как тебе шары для лука?
у пехотинца цвет команды с цветом доспехов плохо сочетаются
На скрине цвет команды красный, доспехи со светло-синим и охровым. Возможно, не лучший вариант, но пока так. Или это о нейтральной версии текстур? Я все равно планировал доработать пехотинца и сделать "элитную" капитанскую версию, так что проверю сочетания в игре.
Нейтралные версии текстур сделаны на скорую руку и пока носят пробный характер. Как минимум наплечники Келя нужно доработать.
Ну да. Обновят и сотрут что-то полезное. Для мира ВОВ это обычное дело. Например, меч Оскверненный Испепелитель больше не можно выбить в Наксарамасе, потому что весь Наксарамас обновили в силу развития сюжета игры. И так с многими вещами, квестами и т.д. Но зато появляется куча нового, возможно, более полезного после обновления. Но всякая классика иногда исчезает. Надеюсь, после очередного патча WoD Черный храм не обновят и не выкинут бедного Иллидана, а оставят его как наследие из прошлого варкрафта.
К правилу оформления заказов я бы еще добавил такие пункты как формат, в котором будет предоставлена модель, требования к материалам, текстурам, количеству полигонов. Не хотелось бы, что бы этот ресурс был копией аналога для моделей для Warcraft 3.
Я готовлю обновление. Описание принцессы скорее всего сделаю под некую Анвину, по сюжету мира Warcraft это хранительница Солнечного колодца. Как только оформлю все описания - виложу с pdf-версией описаний в архиве. Смотрящие и ассасин будут позже.
Спасибо, я старался. Но качество все равно желает лучшего, нужно разобраться, как нормально сглаживать контуры. А это значить, что все текстуры еще будут обновляться.
Планируется ли добавление в генератор предметов удлиненного названия за счет префикса и суффикса, соответствующим тем или иным способностям или бонусам, которые дает предмет?
Еще можно сделать, что бы в зависимости от значения предидущего параметра, вибранного рандомно, следующий принимал разные значения. Например, если качество "обычный", то это просто меч или топор, если "легендарный", то названия будут более епичные. Для мечей и топоров разный разброс урона, цены,вес (условный вес, можно использовать для расчета скорости атаки через силу героя).
На С++ будет написана вся игра или это лишь демонстрация идеи?
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Не нравиться - применяем к материалу фильтр transparent и сохраняем как новую модель.
» WarCraft 3 / Заряды
» WarCraft 3 / Проблемы с переносом героев
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
Вот оно.
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Мастерская Психа / Клетка
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
Ред. PhysCraft
» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» 2D Арт / Наброски "некого Джо"
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» WarCraft 3 / Высшие эльфы
» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2
Никаких некромантов - только достигшие звания архилича.
» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2