20

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Мой WIP.
Что там випами от остальных? Или нам тоже пора сделать список сдавшихся?
20

» Cinos WIP блог / Hatred

У всех разный взгляд на насилие в играх.
Одни говорят, что это портит психику подростков, делает их более агрессивными, другие - что это просто развлечение и не больше. А препод по психологии сказал моим знакомим, что убийство - это тоже самое, что и оргазм. Я же думаю, что дело обстоит более серьезно и индивидуально для каждого человека.
Приведу пример самого себя.
Я раньше часто играл в компьютерные игры из-за нехватки общения с ровесниками, они меня почему-то не воспринимали нормально. Началось с обычной Zuma, продолжилось Unreal tournament 2004, которую иногда поигрываю до сих пор. Сначала било как-то не очень, но потом я разыгрался и выдавал неплохие результаты, хотя виртуальные. Нравилось ли мне убивать виртуальных врагов? Да. Момент, когда одним выстрелом из Flack Cannon разрываешь врага вдребезги бил для меня классикой. Бил ли я зол на виртуальных врагов когда проигрывал? Да. Влияла ли игра на мою учебу? Нет.
Но другой стороной медали было для меня то, что иногда я возвращался в реальный мир с плохим или ухудшенным настроением, мог без особых причин поссориться с родителями. Бил ли я плохим на самом деле? Нет. В реальной жизни я не делал никому ничего плохого, хотя такое желание иногда возникало в сторону тех, кто меня доставал.
Таким образом жестокость в игре просто давала мне возможность показать скрытую агрессию без каких либо последствий для реальных людей. Часто повышалось настроение.
Сейчас у меня нейтральное отношение к UT2004, просто способ убить время, если делать нечего и на все пофиг. В то же время я достаточно спокойный, не участвую в драках и беспорядках. Отсутствует изменения настроения после неcкольких матчей в UT2004.
Таким образом агрессия в играх никак не влияет на человека, если он сам не хочет проявлять агрессию.
По поводу игры,указанной выше, то ничего особенного в плане расстрела виртуальных людей. С другой стороны они выглядят как нейтрали или невинные виртуальные люди, при том что в самом UT2004 убийство било для выживания и как элемент состязания.
Я не вижу смысла в убийстве невинных людей, хоть и виртуальных. Я отношусь к этому негативно. Но у каждого свои моральные принципы, может кому-то такое и подойдет.
А появление такой игры на рынке просто означает, что кто-то решил перейти на новый уровень жестокости, хоть и виртуальной.
20

» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #2]

Вот это круто получилось.
Спасибо, старался. Модель и вправду как будто для стратегий типа Tiberium Wars или Red Alert, но с фэнтези-наклонностями.
20

» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #1.1]

можешь добавить ещё
Сегодня покажу практически финальную геометрию. Полигонов не так уж и много, но Bump и Normal map мне помогут.
20

» World of PhysCraft / GameBoom: 3D Modeling. Fiery Bastion. [WIP #1.1]

В итоге получиться фэнтези-фортификация. Признаюсь, результат не совсем то, что задумывалось изначально, но полет фантазии видал то, что есть сейчас. Ну и это еще неоконченная модель. В следующем WIP будет готовая геометрия и планы по материалам, текстурам, анимациям.
20

» Light and Darkness / Несколько опросов

Хейнзир и Сафорус сражаются с Таносом и для победы нужно убить его до того как уничтожат главное здание лагеря
Прямь смесь АОС и Арены. Пусть будет босс!
20

» Light and Darkness / Несколько опросов

Кампании однозначно надо выпускать после создания.
А вот о пятой главе нужно конкретизировать, тип прохождения все же зависит от сюжета.
20

» Light and Darkness / Light and Darkness

Как я понял, одним из героев будет аналог повелителя ужаса. Надеюсь, у него будет достаточно массовых заклинаний, дабы показать его преимущества как кастера или саммонера.
20

» Братство Стали / Братство Стали

Очень жду
Не советую вот так сидеть и ждать. Займись пока своими делами, а новая версия выйдет в будущем, просто там реально большой список изменений, а у всех - сам понимаешь - робота и учеба.
20

» Ootahice / Логотип

Если что, на моем рисунке нет полной прозрачности, там фон черный. Сделать прозрачность?
20

» Ootahice / Логотип

Этот злой киборг уже дерется на вершину!
Загруженные файлы
20

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Castle of Smashing Blades. [WIP #1]

Неплохо. Надеюсь увидеть эту крепость завершенной и целиком.
И всем зигующих розовых чайников!
P.S. 3ds Max, который не отвечает - это такой XGM (extreme game modeling).
20

» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [WIP #1]

Неплохо, неплохо... Но сделал ты нормально, у меня вообще только обломки.
20

» WarCraft 3 / Путь текстуры

Для новичков в очередной раз рекомендую WC3Pather (есть в инвентаре юного модмейкера), главное знать, что на что менять. Или то, что подсказал alexprey.
20

» Christmas Preparations / Время игрушек!

предложения, пожелания, критика?
Да нет, я тупанул, спутал с чем-то от администрации.
20

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Анимация у фортификаций?
Можно как минимум сделать открытие/закрытие врат в крепости или те же спецэффекты.
20

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

Сейчас сижу в PS с разверткой во весь экран
И правильно. Нужно и мне посидеть, а то скоро WIP по конкурсу показывать, а показать-то нечего!