20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Сделать ключ похожим на объект
Ключ и в Африке ключ, нечево делать его подобним бревну.~Ig101:
странные письмена или рисунки на его поверхности.
Больше подойдут символи - ключ то маленький.
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.
А теперь вопрос - как игроку знать, есть ли у него подходящий ключ? Как узнать ето по внешнему виду декорации?
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Думаю сделать сегодня. Да и мечи спееффект на мечи добавлю - делаетса ето бистро. Я еще пришлю одну иконку, которую предлагаю для персонального артефакта пожирателя душ, если ты не против.
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Не знаю почему, но у меня чувство, что всем реально нет разницы, есть на иконках спецэффект или нет.
20

» Братство Стали / Рекс (Силач)

Обсуждение в ЛС -> Публикация в статье про героя -> бонус читателям сайта.
20

» Братство Стали / Рекс (Силач)

А кто сказал, что я ее виложу сюда? Люди для етого изобрели ЛС!
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Еще вопрос, нужно ли добавлять спецэффект блеска в иконках красного и фиолетового мечей? На них этого нет.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Давайте для начала разберемся хоть с новыми артефактами и способностями героев. Импорт - дело второстепенное, нашел - импортнул. Но можно заниматса этим и параллельно, за месяц не то, что найти, сделать новую модель можно, вопрос лишь в том, у кого будет время.
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Если дело зашло про ключи, можно добавить возможность складывать ключи в связку ключей (стандартная иконка есть).
20

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Можно сделать секретные сундуки с рандомними секретными артефактами, открыть которые можно лишь имея определенный ключ, выпадающий из секретных боссов, располагающихся рандомно, но для такого нужен ланд побольше.
20

» Братство Стали / Рекс (Силач)

исчерпать весь лимит на 1 уровне
Можно повышать максимальное количество бонусной силы с ростом уровня. Я попробую сделать формулу и тогда представлю ее на обсуждение.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Импортирование нестандартных моделей и текстур.
Для этого всегда нужно резервировать много, если не хочешь, чтобы импортирование модели и текстуры выглядели позорно.
20

» Братство Стали / Рекс (Силач)

суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45.
Ну, при убийстве около 20 героев можно получить все 45, а 25 - после около 2-ох - 3-ох.
20

» WarCraft 3 / Как убрать графу процентов

Там есть список цифр. Если удалить все - напишет 100%.
Если поставить 0.33 - напишет 67%.
Если поставить 0.5 - напишет 50%.
Все это вместо 100%.
Изменял первое в списке число.
Походу, если поставить n - напишет 100*(1-n)%.
Выводы делай сам...
20

» WarCraft 3 / Как убрать графу процентов

Возможно, доход от добычи золота вообще связан с игровыми константами, ведь это вероятно означает, что при исчезании у рудника 10 золота ты получаешь 10 если эта цифра 100%. Я помню что с течением игры получаешь уже 7, потом 3...
Нашел игровую константу - "Расходы: расход золота"(UpkeepGoldTax).
Сам попробовал - искомый процент меняется.
Как убрать полностю - не знаю, но можно поставить любое число в %.
Удачи!
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Кстати о складивании. В карте не складиваютса вещи, если все слоти заняты. Если захочете исправить - скину систему по складиванию с учетом того, что покупаетса. Можно еще склдаивание зарядов запилить.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Я плохо виразился. Дело не в дисбалансе. как таковом, а в том, чтоби при использовании одного из артефактов перезаряжались оба. Тоесть, носить можна оба, но одновременно использовать лиш один. Хотя, может, запрет на покупку другого артефакта тоже нужен будет - лучше решай сам.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Если много артефактов на урон - будет неинтересно, а так игрок виберет, чем валить, - интеллектом или душами.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Если артефакт будет обичний, то нужно сделать, чтобы он не мог использоватса одновременно со сферой, а то дисбаланс будет. Или можна сделать, чтобы он по рецепту изготавливался из сфери 6 уровня. как другой вариант ее улучшения.
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

сбор душ...
Опять-таки идея для использования - ачивка для Пожирателя душ: собрать 5 душ героев, сделать что-то еще и он будет иметь персональный артефакт, всегда дающий дополнительные души для Энергии смерти (+5).
20

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

а идея по мне да-к плохая
Если масовий артефакт будет плох, переделаем под персональний для Пожирателя душ - ему подойдет.
20

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Боевой лось.

Боевой лось, уничтожает врагов путем прокаливания их рогами ?
Тогда еще боевого быка добавь - будет бодать врагов до смерти ).
20

» Братство Стали / Герои карты

Прерву голосование и скажу нечто по поводу самих героев.
Сначала Пожиратель душ : увеличение сили это неплохо, но в реале оно мало помогает при больших дозах урона. Лучше сделай чтобы реген здоровья тоже увеличивался. но можно сбалансировать постепенным уменьшением эффекта, тоесть сила добавляется, но не до выключения скила, а скажем на 30 секунд, ведь при отобранном шмоте в таком защитном покрове можно ходить вечно, практически не теряя мани.
Дальше Тяжёлый мечник: хороший герой с вполне логичными скилами, можно поменять описание к пасивке на ловкость, а то получается что наш мечник с протезами на руках. И еще один совет - сделай ему хоть один активный скил, ведь игра ним превращается в простой фарм и он ничево не сделает врагам без подхода вплотную, а это в командой игре ему могут не позволить сделать.