Думаю сделать сегодня. Да и мечи спееффект на мечи добавлю - делаетса ето бистро. Я еще пришлю одну иконку, которую предлагаю для персонального артефакта пожирателя душ, если ты не против.
Давайте для начала разберемся хоть с новыми артефактами и способностями героев. Импорт - дело второстепенное, нашел - импортнул. Но можно заниматса этим и параллельно, за месяц не то, что найти, сделать новую модель можно, вопрос лишь в том, у кого будет время.
Можно сделать секретные сундуки с рандомними секретными артефактами, открыть которые можно лишь имея определенный ключ, выпадающий из секретных боссов, располагающихся рандомно, но для такого нужен ланд побольше.
суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45.
Ну, при убийстве около 20 героев можно получить все 45, а 25 - после около 2-ох - 3-ох.
Там есть список цифр. Если удалить все - напишет 100%.
Если поставить 0.33 - напишет 67%.
Если поставить 0.5 - напишет 50%.
Все это вместо 100%.
Изменял первое в списке число.
Походу, если поставить n - напишет 100*(1-n)%.
Возможно, доход от добычи золота вообще связан с игровыми константами, ведь это вероятно означает, что при исчезании у рудника 10 золота ты получаешь 10 если эта цифра 100%. Я помню что с течением игры получаешь уже 7, потом 3...
Нашел игровую константу - "Расходы: расход золота"(UpkeepGoldTax).
Сам попробовал - искомый процент меняется.
Как убрать полностю - не знаю, но можно поставить любое число в %.
Кстати о складивании. В карте не складиваютса вещи, если все слоти заняты. Если захочете исправить - скину систему по складиванию с учетом того, что покупаетса. Можно еще склдаивание зарядов запилить.
Я плохо виразился. Дело не в дисбалансе. как таковом, а в том, чтоби при использовании одного из артефактов перезаряжались оба. Тоесть, носить можна оба, но одновременно использовать лиш один. Хотя, может, запрет на покупку другого артефакта тоже нужен будет - лучше решай сам.
Если артефакт будет обичний, то нужно сделать, чтобы он не мог использоватса одновременно со сферой, а то дисбаланс будет. Или можна сделать, чтобы он по рецепту изготавливался из сфери 6 уровня. как другой вариант ее улучшения.
Опять-таки идея для использования - ачивка для Пожирателя душ: собрать 5 душ героев, сделать что-то еще и он будет иметь персональный артефакт, всегда дающий дополнительные души для Энергии смерти (+5).
Прерву голосование и скажу нечто по поводу самих героев.
Сначала Пожиратель душ : увеличение сили это неплохо, но в реале оно мало помогает при больших дозах урона. Лучше сделай чтобы реген здоровья тоже увеличивался. но можно сбалансировать постепенным уменьшением эффекта, тоесть сила добавляется, но не до выключения скила, а скажем на 30 секунд, ведь при отобранном шмоте в таком защитном покрове можно ходить вечно, практически не теряя мани.
Дальше Тяжёлый мечник: хороший герой с вполне логичными скилами, можно поменять описание к пасивке на ловкость, а то получается что наш мечник с протезами на руках. И еще один совет - сделай ему хоть один активный скил, ведь игра ним превращается в простой фарм и он ничево не сделает врагам без подхода вплотную, а это в командой игре ему могут не позволить сделать.
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Рекс (Силач)
Ну, при убийстве около 20 героев можно получить все 45, а 25 - после около 2-ох - 3-ох.
» WarCraft 3 / Как убрать графу процентов
Если поставить 0.5 - напишет 50%.
Все это вместо 100%.
Изменял первое в списке число.
Походу, если поставить n - напишет 100*(1-n)%.
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Как убрать графу процентов
Сам попробовал - искомый процент меняется.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Боевой лось.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Боевой лось.
Тогда еще боевого быка добавь - будет бодать врагов до смерти ).
» Братство Стали / Герои карты