9

» WarCraft 3 / Не устанавливает здоровье группы

biridius:
Paladin = нет боевой единицы
после того как первому юниту в группе полечило, игра забывает кто такой паладин
Спасибо, всё починилось
9

» WarCraft 3 / Как забыть улучшение

PT153:
Уменьшение лвл исследованиям работает в версиях после 1.26.
То есть на 1.26a никак не получится?
9

» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа

quq_CCCP:
Слушай а зачем этим юнитам скиллы, когда есть даммик и триггеры, садишь одного дамии на карте с глобальным ренжем и кидаешь, каждый раз когда проходит определенное условие, к примеру юнит атакован но при этом поледний каст этот юнит делал N сек назад, делается элементарно через custom value и группу с таймером.
На карте есть герои с подчинением крипов

Проблема была в том, что на героев нельзя использовать корни
9

» WarCraft 3 / Большое колво сторк

Hate:
так проблемы есть или нет?
Я вас спрашиваю, будет ли триггер нормально работать если в нем более 300 действий?
9

» WarCraft 3 / Иконки мультиборда

Ок

Давайте щас уточним.
  1. Я должен когда пикают героя установить переменную что входящий юнит = герой1
  2. Потом с этой переменной поставить условие что если герой1 =кто-то их всех героев которые есть на карте, то если есть совпадение изменить картинку в таблице рекодов использовав такой то путь.
9

» WarCraft 3 / Иконки мультиборда

МрачныйВорон:
Qulore, циклом и сравнением. ты циклом перебираешь каждый тип, сравнивая выбранный тип с текущим. И когда выпадет нужный индекс массива, тогда ты и прознаешь нужный номер строки.
цикл А
ЦИКЛ A ОТ 0 до MAX
if ID[A] == Тип выбранного героя then
NUM = A
endif
set A = A+1
конец цикла
показать строку с номером NUM
зафиксировать событием покупки, выбора, или входа, выбирая нужные константы. entering unit (входящий юнит), selling unit (покупаемый юнит)

тут есть примеры
А что если они моментально купят героев, триггер не сломается?
9

» WarCraft 3 / Иконки мультиборда

biridius:
можно сделать массив строк, забить в него пути к иконкам
потом соответствующий массив айдишников от героев
и при пике героя перебирать массив циклом, находить номер героя и по номеру соответствующую иконку
А как зафиксировать героя когда его пикают? Остальное понятно.
9

» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму

Beard:
Qulore, если бы это так работало, чтобы триггером удаляешь\добавляешь геройскую способность, и она адекватно отображалась, изучалась и прочее, рпг-карты давно были бы гораздо вариативнее. Какие я вижу варианты на старом редакторе без рефорджи, мемхака и профессионального триггерного образования:
  1. менять тип способности "техникой" у альтернативной формы. Работает не всегда и не со всеми способностями
  2. делать дамми-перевоплощение: отслеживать применение, скрывать и делать неуязвимым изначального героя, менять владельца на нейтрально-пассивного (?), на его координаты двигать и поворачивать заранее скрытого героя в альтернативной форме, открывать, менять владельца на игрока, делать уязвимым, выделить нового героя, выставить текущие ману, хп, экспу, предметы и характеристики как у изначального героя, в зависимости от уровня скиллов ставить такие же уровни альтернативным скиллам. Когда способность заканчивается - все то же самое, только поменять местами нормальную и альтернативную формы - все эти показать-скрыть, новая экспа, предметы и прочее. Тестировать на баги, связанные со скриптами, смертью героя, квестовыми предметами, синематиками и прочим
Афигеть, я думал будет проще, я попробую 1й вариант, спасибо за помощ.
9

» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму

PT153:
build, я тоже так понял, а вот остальное нет.
Ну форма, перевоплощение. Я просто хотел чтоб, когда я её нажимал у героя менялись способности, но если я триггерно удаляю способность и даю новую,то ту способоность которую я удалил появляется в способностях которых можно изучить.
9

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

pro100master:
никогда не применяй функция возрата центр карты если карту расширяли размер через обзор камеры настроки. Создай карту с уже размером или верни в исходный и увеличивай одинаково справа и слево или вниз и верз линейно
Ясно, спасибо, а как узнать оригинальный размер?
9

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

Desgul:
Qulore, так скрины или карту кидай где у тебя не работает
Вот карта. Там папка соответственно Hells portal.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

Desgul:
Qulore, Вы уже скинули 2 карты и там одно и тоже
Я же написал, 1 карта оригинал без изменений, 2 карта с моими настройками. Я имел ввиду свою карта где сама проблема.
9

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

Desgul:
Qulore, проверил одинаково всё, возможно что то не заметил
Да блин, я вчера сидел всё проверял раза 4. Ещё раз проверю. А у тебя одинаково всё на какой карте?

Desgul:
Qulore, проверил одинаково всё, возможно что то не заметил
Я только что перепроверил всё, всё нормально. Я даже зашел на карту старую скопировал триггеры, и вставил в свою, старые удалил. И опять та же проблема. Портал появляется снизу чуть. Может вам карту скинуть?
9

» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности

Desgul:
проверь переменные целочисленные они при переноси слетают
Да, я их поправил.
  1. Это карта, которую я скачал, и переделал под себя(1.01)
  2. Это оригинал без изминений(1.0)
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)

Kensond:

Вот сделал карту с твоей абилкой. Пришлось делать дамми, который вешает дебафф, потому что если использовать пассивку с ядом, то всегда будет засчитывать, что перед атакой на цели уже была метка (хоть баф и удалялся вручную).
Стакается только от автоатак.
Сначала нужно изучить способность герою.
Спасибо за проделанную работу, я завтра посмотрю, попытаюсь разобраться, еще раз спасибо.
9

» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела

Esea:
Ну наверное самый нубский способ это приводит в действие и таймер на время падения метеорита.
Может быть