Слушай а зачем этим юнитам скиллы, когда есть даммик и триггеры, садишь одного дамии на карте с глобальным ренжем и кидаешь, каждый раз когда проходит определенное условие, к примеру юнит атакован но при этом поледний каст этот юнит делал N сек назад, делается элементарно через custom value и группу с таймером.
На карте есть герои с подчинением крипов
Проблема была в том, что на героев нельзя использовать корни
Я должен когда пикают героя установить переменную что входящий юнит = герой1
Потом с этой переменной поставить условие что если герой1 =кто-то их всех героев которые есть на карте, то если есть совпадение изменить картинку в таблице рекодов использовав такой то путь.
Qulore, циклом и сравнением. ты циклом перебираешь каждый тип, сравнивая выбранный тип с текущим. И когда выпадет нужный индекс массива, тогда ты и прознаешь нужный номер строки.
цикл А
ЦИКЛ A ОТ 0 до MAX
if ID[A] == Тип выбранного героя then
NUM = A
endif
set A = A+1
конец цикла
показать строку с номером NUM
зафиксировать событием покупки, выбора, или входа, выбирая нужные константы. entering unit (входящий юнит), selling unit (покупаемый юнит)
можно сделать массив строк, забить в него пути к иконкам
потом соответствующий массив айдишников от героев
и при пике героя перебирать массив циклом, находить номер героя и по номеру соответствующую иконку
А как зафиксировать героя когда его пикают? Остальное понятно.
Qulore, если бы это так работало, чтобы триггером удаляешь\добавляешь геройскую способность, и она адекватно отображалась, изучалась и прочее, рпг-карты давно были бы гораздо вариативнее. Какие я вижу варианты на старом редакторе без рефорджи, мемхака и профессионального триггерного образования:
менять тип способности "техникой" у альтернативной формы. Работает не всегда и не со всеми способностями
делать дамми-перевоплощение: отслеживать применение, скрывать и делать неуязвимым изначального героя, менять владельца на нейтрально-пассивного (?), на его координаты двигать и поворачивать заранее скрытого героя в альтернативной форме, открывать, менять владельца на игрока, делать уязвимым, выделить нового героя, выставить текущие ману, хп, экспу, предметы и характеристики как у изначального героя, в зависимости от уровня скиллов ставить такие же уровни альтернативным скиллам. Когда способность заканчивается - все то же самое, только поменять местами нормальную и альтернативную формы - все эти показать-скрыть, новая экспа, предметы и прочее. Тестировать на баги, связанные со скриптами, смертью героя, квестовыми предметами, синематиками и прочим
Афигеть, я думал будет проще, я попробую 1й вариант, спасибо за помощ.
Ну форма, перевоплощение. Я просто хотел чтоб, когда я её нажимал у героя менялись способности, но если я триггерно удаляю способность и даю новую,то ту способоность которую я удалил появляется в способностях которых можно изучить.
никогда не применяй функция возрата центр карты если карту расширяли размер через обзор камеры настроки. Создай карту с уже размером или верни в исходный и увеличивай одинаково справа и слево или вниз и верз линейно
Qulore, проверил одинаково всё, возможно что то не заметил
Я только что перепроверил всё, всё нормально. Я даже зашел на карту старую скопировал триггеры, и вставил в свою, старые удалил. И опять та же проблема. Портал появляется снизу чуть. Может вам карту скинуть?
Вот сделал карту с твоей абилкой. Пришлось делать дамми, который вешает дебафф, потому что если использовать пассивку с ядом, то всегда будет засчитывать, что перед атакой на цели уже была метка (хоть баф и удалялся вручную).
Стакается только от автоатак.
Сначала нужно изучить способность герою.
Спасибо за проделанную работу, я завтра посмотрю, попытаюсь разобраться, еще раз спасибо.
» WarCraft 3 / Не устанавливает здоровье группы
» WarCraft 3 / Как забыть улучшение
» WarCraft 3 / Как приказать юниту использовать способность "Стадо ящериц"
» WarCraft 3 / Как приказать юниту использовать способность "Стадо ящериц"
» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа
» WarCraft 3 / Как задействовать анимацию при касте скила
» WarCraft 3 / Как нанести урон 1 раз, дамми юнитом который летит
» WarCraft 3 / Как нанести урон 1 раз, дамми юнитом который летит
» WarCraft 3 / Большое колво сторк
» WarCraft 3 / Иконки мультиборда
» WarCraft 3 / Иконки мультиборда
» WarCraft 3 / Иконки мультиборда
» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму
» WarCraft 3 / Как нанести урон от недостающей маны
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Мистика с переносом сопособности
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела