Поставь юнитов в центре карты (на нулевых координатах) и чекни получат ли они урон когда твой кастер закончит каст. Если да, то значит это событие не получает эту реакцию. Следовательно - надо записать точку каст в момент приведения её в действие.
Я уже сделал через переменные, но спасибо за комментарий, я проверил и они реально получают урон, а почему, как это ваще связано.
Наверное я что-то не так сделал, вот что щас есть, он не работает, урон наносится, но если я атакую другого стаки не спадают. Там событие через триггер с добавленим события. () - источник повреждений.
Нужно иметь переменную типа юнит и в неё записать того кого бьют и каждый раз при новой атаке проверять, не сменился ли юнит в это переменной, если сменился, то стаки в 0 и считаем заново
Если уж на аурах, то проверяй сам уровень ауры, а не бафа ауры, у бафа ты всегда будешь получать первый уровень. Это баг варика, на мемхаке вроде как вылечели... Лучше вообще тупо на переменной сделать и отрисовать стаки текстагом над головой у врага
Вообще, я не понял как сделать эту способность, я могу сделать чтоб каждая 3 атака наносила доп урон, но надо чтоб по врагу которого ты бил подряд 3 раза. Я это не понял.
Название: Тяжелый болт Метод: GUI/Jass MUI: Нет Цель: цель боевая единица Количество уровней: 3 Описание: Герой выстреливает тяжелым болтом во врага, враг откидывается на небольшое расстояние, а так же получает урон 100/215/305(Если возможно, то если цель способности откинулась к ланшафту то она оглушается на 1.5 секунды.), мана 80, перезарядка 12/11/10.
Ну судя по тому что события в этом триггере нет - оно видимо добавляется динамически (хотя я не исключения вариант с перенаправлением), и регистрирует получение урона. Поэтому резонный вопрос - а ты уверен что у тебя этот урон не вызывает срабатывание этого же триггера?
И ещё, ты можешь просто множить уровень способности на 15, и получать число 15/30/45 на 1/2/3 уровнях соответственно. И так же множить силу на 0.2 и потом на уровень, и получать из этого 0.2/0.4/0.6 от Силы героя и.... оооо, что я увидел!
У тебя на 3м уровне, там где наносится 45 урона, этот урон почему-то множится на уровень, т.е. получается 45 * 3 = 135 ... ну и + 0.6 от Силы. Сколько там в итоге?
set LEVEL = Уровень абилки (Аура Возврата) у (Юнита-инициатора)
set DAMAGE = ( СИЛА * 0.2 + 15. ) * LEVEL
И наносишь урон в размере DAMAGE
Капец, вот я слепой спасибо, а еще за это set DAMAGE = ( СИЛА * 0.2 + 15. ) * LEVEL, а то мне лень было думать как там прописывать чтоб оно работало, я так просто делал
Научись правильно настроить способность у яда аж 3 баффа, ибо яд может складывается, не складывается, подавлятся и теории бафф не отображатся. Ибо яд та абилка в которой можно настроить взаимодействие с её клонами. Вроде даже статья была.
Ясно, честно я не знал что у яда столько баффов, спасибо вам
В редакторе объектов в категории "заклинания и эффекты" найдите яд (буферизуется) и яд (не буферизуется) поработайте с ними.
Ты не понял, я знаю про заклинания, я раза 3 переделывал заклиннаия на основе яда, ставил её в способность, но там всё ранво была зеленая облако, и в у врага было не мое заклинание, а просто яд
В редакторе объектов в категории "заклинания и эффекты" найдите яд (буферизуется) и яд (не буферизуется) поработайте с ними.
Я только что из 6 заклинаний в редакторе каждый попробовал, и не 1 из них не убрал зеленое облако при атаке, ещё на враге не было моего заклинания, там был яд.
Qulore,
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
Найди мне слова где я просил скиньте мне карту с ответом
Ты думаешь что я сам не хочу понять, а ещё да я лучше задам вопрос чем прочитаю статью, вопросы же для чего-то нужны.
Ну извини, ведь так и бывает, я же не писал сделайте для меня карту с ответом, ты ещё говоришь, что ты задолбался за меня всё делать. Я не в злых целях тебе это сказал. Вот ещё вы обычно когда вопрос задают заходите и отвечаете косвенно либо карту скидываете. Я просто хочу узнать почему я наношу урон по разному ведь я наношу урон триггерно, ещё почему я ваншотаю крипов у которых 500хп, ведь у меня урон 10 + 50 х уровень способности. Я про это спрашивал, а не скиньте мне карту.
Пожалуйста, разбери каждый кусочек этой фигни, окей?
Тебя не кто просил, а потом они говорят, что мы всё выпрашиваем. У меня триггер +- такой же, я не знаю что ты сделал, но я не сильно верю что там что-то поменялось
МрачныйВорон, кроме ge trigger unit прочие get нативки могут быть неккоректными после вейта, особенно если триггеров много или на одном несколько событий, да и вейт тут не укакалсо. Зачем задержка 02 сёк? Каст тайм уж бы настроил и вейта ненадо.
При чем тут каст тайм, если он должен блинкануться, а потом уже нанести урон, что с каст таймом, что без он наносит урон ещё когда он не успел блинкануться.
Во первых вейт убери, то когда он и течёт данные могут быть уже неверными.
Потом что за глупости, почему у тебя 2 раза for group, просто наноси unit damage target, поиск в помощь, 1000 раз разжевывали. Коныетные войны близзард в помощь.
Я слежу за тобой Х)
Вообще да, wait тут не нужен, А вообще да, на открытых картах вообще можно многому научиться.
Это способность как блинк ты блинканулся, а потом нанес урон. Без ждать он наносит урон когда ещё не успел блинкануться.
Создать спецэффект в позиция юнита (юнит триггера)
Удалить последний спецэффект
Отряд - выбрать всех юнитов в радиусе 400 от юнита (юнит триггера) при условии что соответствующий юнит жив и он враг юниту триггера и выполнить действия
Цикл
Приказ юнит триггера атаковать выбранный юнит нанося 10 + 50*лвл абилки
Ну ничего не поменялось, урон все так же наносится не ровный, кому-то больше кому-то меньше, так же при уровен 50 х уровень способности , я убиваю крипов у которых 500 хп
Перебрать юнитов вокруг цели, проверить, являются ли они врагами, нанести урон. Тут и тут подробнее
А не на джазе? Я на гуи хотел сделать, ещё урон наносится просто и + урон от характеристик .
короче замучаешься на гуи такое делать, если не шаришь.
куча проверок. 2) урон по области 3) урон от силы 4) урон в процентах 5) урон самому себе.... это только первое что в голову пришло.
на гуи время не стоит затрат. тоже самое что пытаться сделать машину времени имея из комплектующих столовые приборы и икону - в теории можно, но зачем?
» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Нет
Цель: цель боевая единица
Количество уровней: 3
Описание: Герой выстреливает тяжелым болтом во врага, враг откидывается на небольшое расстояние, а так же получает урон 100/215/305(Если возможно, то если цель способности откинулась к ланшафту то она оглушается на 1.5 секунды.), мана 80, перезарядка 12/11/10.
» WarCraft 3 / Проблема с уроном
» WarCraft 3 / Как сделать звук не на всю карту?
» WarCraft 3 / Как работает скилл Оживший огонь
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
» WarCraft 3 / Обращение к выбранному юниту
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Если юниты в области союзники то
» WarCraft 3 / W кентавра из доты
» WarCraft 3 / W кентавра из доты
» WarCraft 3 / Как обратиться к юниту?