9

» WarCraft 3 / Проблема с выбором героя в таверне.

Короче тут выбор героя через таверу для игрока красного, там всё что меняется это значение переменной и зоны камеры перемещения, а так же другого юнита убивают. Короче там вроде всё логично юнит заходит в область(где таверны) и если входящий юнит игрок красный то игрока красного перемещает на его базу, и почему-то когда ЛЮБОЙ игрок выбирает героя то у всех играков почему проподает видемость(как-то наверное умирает юнит). Я хз почему там же всё логично, ещё почему-то для всей 2ой команды триггер почему то неправильно работает они сначала спавняться на базе команды 1 и их триггерно переносят на свою базу и восстонавливаются.(я ваще хз как это)
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает

Extremator:
Когда покупаешь героя ставь всем игрокам нулевой лимит на тип юнита, которому равен купленный герой.
Действие - Игрок - Установить лимит найма/обучения (кому, кого, сколько).
И герой проподает из таверны?
9

» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает

PT153:
Нужно игроку установить лимит для героя такого типа на 1. По умолчанию стоит -1, что означает, что таких героев игрок может делать сколько угодно. Категория действий "Игрок".
Просто указать всех геров на моей карте в триггере этом? Я указал поставил на 1. Если так то пройде перезарядка героя и его смогут опять взять другой игрок. У меня на карте проблема то что команда может взять одинаковых героев просто подождав. От этого лимита другие игроки же смогут взять героя которого уже взяли.(как же сложно)
9

» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает

Я делаю все на гуи, это важно? И я честно все посмотрел и не понял кое-что, типа в таверне не должно быть героев, и когда мы зашли на карту мы добовляем способность таверене "Продажа войнов". И дальше как я на гуи должен добавить туда героев? Я не понимаю сам принцип работы, когда воин рядом то герой есть я правильно понял? А что если войнов много рядом с таверной и они не двигаются, как они должны выбрать героя и герои бы исчезли.
9

» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает

МрачныйВорон:

там нужно триггерно добавить в начале, а после удалить триггерно. главная особенность в том, что в таверне в ро никаких юнитов в таверне не должно быть указано. Иначе не работает абилка продажа войск, такая механика

еще можно вот такой вариант
Прочитал несколько раз не понял ничего.

МрачныйВорон:

там нужно триггерно добавить в начале, а после удалить триггерно. главная особенность в том, что в таверне в ро никаких юнитов в таверне не должно быть указано. Иначе не работает абилка продажа войск, такая механика

еще можно вот такой вариант
Как понять, что в таверне не должно быть войск, типо в редакторе в таверну войско не добавлять? А тогда как в таверну войско запихать?
9

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Extremator:
...приводит способность в действие
Не душите, я не профи, я понял попробую потом напишу.(спс заранее всем)

Ура сработало, а как сделать чтоб повышалосб здоровье(именно оно, а не сила).

SNART:
Qulore, смени событие на - "завершает применение способности".
Кстати из-за этого события урон не наносился.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Araders:
Учить и еще раз учить.
Там вот это () это цель способности типа. Способность Укус2 это способность, которая должна повышаться при убийстве врага ультой(способность на хп на 1ом уровне 0 хп на второй 50, и т.д). Ещё какое нужно условие? Это условие нужно чтоб урон наносил на разных лвлах разное кол-во урона.
9

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Мне казалось, что всё нормально сделал, но не сработало может это из-за способности на повышение здоровья.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.

Bergi_Bear:
Звучит просто способов реализации миллион:
Плохой но понятный:
(не рекомендуется использовать, но для понимания самое то)
Начнем с того, что максимальный бонус скорости атаки 5 (400%), подправьте если я ошибся, но рассмотрим, что он ниже и допустим будет варьироваться от 0 до 100.
И создадим способность (на основе ауры таурена, дающую только скорость атаки) в 100 уровней (не рекомендуется потому что будет лагать при добавлении 1 раз, но это можно лечить прелоадом или способами ниже), таким образом каждую секунду устанавливаем уровень нашей способности и пересчитываем интеллект, где уровень способности равен текущему интеллекту, всё.. 73 интеллекта даст 73% скорости атаки
Способ нормальный как бы я сделал с нуля
Создаём 3 способности скорости атаки из предмета перчатки:
Единицы 1-9
Десятки 10-90
Сотни 100-400
Ну и собираем число, допустим наш бонус 129
100+20+9, добавляем устанавливаем уровень способностей 1 2 9, но и это не обязательно когда есть способ
Степень двойки
Подробнее о степени двойки тут
Там на луа но на хайве существует и на Jass
НО, там нет скорости атаки, я его добавлял на луа в своей карте, делает примерно за полчаса, ничего сложного
Но скажут что для скорости атаки он не нужен, ибо там 400% а бонус мод позволит менять значение скорости атаки -4000 4000%, разброс в 8000, ну и что? =)
Тут понятный первый способ, только я не понял почему он не рекомендуется. То есть нужно каждую секунду устонавливать уровень способности на количество интеллекта.
9

» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.

quq_CCCP:
Ну не слушай чушь Bergi_Bear, про ауры, оно не пашет нормально, аура скорости атаки выше 1 не добавляет, бага, мб в ласт патчах починили, нужны 13 шутк абилок из перчаток скорости, с бонусами в виде степеней двойки.О чем написано выше, ну и вручая нужны абилки можно сделать бонус скорости атаки от 0 до 400 (без мемхака нельзя добавить бонус атаки выше 400, или 10 тычек в сек.)
Какая степень двойки? 13 абилок = 13 способностей? Можно понятнее. Я типо не понял ничего, это я неопытный, а не вы непонятно объясняете.
9

» WarCraft 3 / Хочу чтоб яд убивал

Mechanicus:
Если способность сделана на основе обычного яда, как у виверны орков, то можно просто у способности в типе буфера поставить:
-Убить боевую единицу
АААААААААААААААААААААААААААА, ВРОДЕ БОНАЛЬНО, А Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО ТАК МОЖНО СДЕЛАТЬ СПАСИБО БОЛЬШОЕ ВАМ, ВЫ ОТВЕТИЛИ СРАЗУ НА ВОПРОСОВ 5. РЕАЛЬНО СПАСИБО.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Mechanicus:
У меня они нейтрально-враждебные, чтоб был плавающий текст +16 золота(когда убил). Если так делать то + еще 1 проблема(класснооо)
Триггеры:
Игрок - Награда за убийство Вкл. Игрок (какой надо)
Реально, спасибо!
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
а что по ИИ? нейтралов лучше сделать чтобы они занимали слот, не принадлежащий никому
Типо были играком 9? У меня они нейтрально-враждебные, чтоб был плавающий текст +16 золота(когда убил). Если так делать то + еще 1 проблема(класснооо)
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
надо проверить дебагом событие, атакован и получает урон, и выводить в чат имя того кто атаковал/нанёс урон и имя того кто был атакован/получил урон, так ты сможешь узнать и проследить, в чём действительно дело
Я сделал да, когда щит включил сообщения не появилось, крипы пошли тогда, когда я нанес урон щитом крипу.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, они начинают бежать не когда ударил, а когда включил способность, верно?
Код способности или скрин триггеров этих.. попробуйю отключиться все триггеры, касательно этой способности и включать по 1.
Если с полным отключение не агрятся, значит и не в ро дело
Когда использовал то они начали идти, там триггеров так-то нету особо, но я выключил, всё равно идут. А дальше что?
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, у тебя спящие проснулись, потому что их ударили, возможно даже нулевым уроном.. надо чекать этот щит, у него в ро может стоять радиус 1к и 0 урона, но это типа засчитывается за урон

Надо что то другое за основу брать
Мистика. Не там радиус нормальный 160 всего, это странно какой ещё 0 урона.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

izelorr:
Взял героя "Маг огня" и почему то он у меня сразу 9 лвла, но да ладно. У него есть абилка "Астрал" которая по описанию сказана что получает доп. урон от магии на 30/50/70%, но ты мягко говоря обманываешь, этот спел вне зависимости от прокачки дает 66%
ПС. пытался пнуть энта, но чет не выходит....
Чел ты серьёзно, это же неважно, я поменяю описание, я просто не могу сделать этот скилл, это тупо вопрос ваще не про это и то, что он 9 лвл так я же тестирую кое-что. Я хз почему у вас они не идут я играл вчера с друзьями, и типо они шли. Может просто кажите как это исправить?


Вот тут всё показано, и иногда идут крипы, которые в центре(они сильныя для 1ого уровня). Очень мешает и бесит, при игре.

Мда
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Bergi_Bear:
Qulore, может они получают урон в огромной области? достаточно 1 ед триггерного урона или негативный даммикаст, чтобы заагрить врагов
Довольно спорно, допусти я выяснил это происходит из-за способностей, раньше на карте был герой, который имел сплеш, и там дамми юнита нет, и урон получают только те кто в зоне сплеша. Короче проклятие.

Я наверное запишу видео, где будет это показано. Это будет не скоро(у меня ночь)
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

quq_CCCP:
Да вроде не агрятся все. Побегал немного.
Я бы не писал это просто так, для примера возьмите "Дьяболоса" вкачайте огненный щит и убивайте крипов которые снизу, бондитов, в моем случае ко мне подошли пни и некроманты.
9

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Если нужно могу видео записать

quq_CCCP:
Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
Вроде все крипы(нейтралы) это големчики, бондиты, некроманты, пни,наги и гомункулы(големы большие)
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Duel

pro100master:
Qulore, ты точно хорошо искал? Как нету фильтр на героя или ты просто напридумал не делал ничего и ждеш что за тебя сделают!
В редакторе есть условие при котором ВЫБРАННЫЙ юнит будет 100% герой( условие выбранный юнит это герой равно да не считается, потому что в моем случае рандом выберает всех, и если я поставлю это условие то тип шанс на то, что рандом выберет не героя не как не изменится чекай карту, просто рандом выберет не героя и на арену их просто не тпшнит, а если рандом выберет героя при этом условии то на арену их просто тпшнит) ВОООТ.