Да я так понял из за JNGP у меня карта не запускалась, я его удалил и она проверилась, а можно ещё вопрос, я когда удалил JNGP у меня все импортированые файлы перестали отображаться, можно это как-то исправить, или всё заново придётся импортировать?
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара
Название: Ритуал земли Метод: GUI MUI: Нет Цель: ланшафт(в описаниие подробнее) Количество уровней: 3 Описание: Герой нажимая эту сопособность, создает вокруг себя земляные стены стены существуют 6/7/8 секунд, так же приминяющий юнит наносит больше урона в этой арене на 20/40/60.
В этой гуи реализации спелл будет корректно работать только если им пользуется 1 юнит на карте и если время перезарядки способности больше времени до активации Сна. Поэтому проверку в триггере 037 можно убрать.
И не понятно в чем была проблема просто скопировать 2 триггера из примера к себе в карту
Почему ты такой..., у тебя это не может работать по определению: вейты зло.
У тебя GetTriggerUnit() - применяющий юнит, да и цель - существуют лишь до дейсвтвия ждать, далее их уже нет. Тоже самое с последний созданый юнит - на деле это тупо глобальная переменная, её нельзя использовать после вейта, т.к данные могли уже 10 раз переписатся.
Нужно Сперва нанести урон, и сразу же приказать даммику кастануть сон, а у сна поставить время подготовки заклинания, разумеется даммика лучше сделать за нейтралпассивных и сделать глобальнуюальность, а у сна сделать в настройках возможность примнения в союзников. Т.к если враг стоит где то в лесу, то из за обзора даммик может тупо не увидеть врага, враг уйдет в тень.
Все эти действия Wait, PolledWait не пригодны для использования в качестве задержек для триггерных заклинаний, их единственно назначение - синхронизация геймкеша и кинематики в кампании. Поэтому сразу думайте как можно обойтись, или как иначе реализовать задержку.
Почему ты меня хейтишь, что за фигня, я просто задаю вопросы связаные с варкрафтом, зачем вечно намекать что я тупой, я даже джаза не знаю, я много раз говорил, что я не профи( в моих глазах вы профи). А так спасибо за ответ.
Ну я хочу проверить способность туман, типа дамми юнит кастует туман и нужно проверить даёт ли он сайленс, замедляет скорость атаки и бега, просто я не знаю какие там допустимые цели ставить.
Qulore, хватит клянчить чтобы сделали за тебя, тебе описали подробное устройство такой абилки, ты ни гугу. Иди учись, никто за тебя ничего делать не будет, есть полно статей и примеров - хоть бы 1 прочитали, ты даже не понимаешь что такое переменная.
Это рубрика вопросов, я спросил как это сделать. Я САМ понимаю как что мне нужно сделать, но я не знаю как сделать этот процесс, подробно описали это не тебе нужно делать счетчик, я сам понимаю, но я не знаю как его сделать, ещё я искал на сайте "Способности с зарядами", там ничего не было подобного. Я же не скидываю вам свою карту, и говорю сделайте мне. Я просто спрашиваю как мне это сделать, вам нужно просто поделиться информацией. И если бы подобные способности были на сайте, я бы это не писал, сам введи "Способности с зарядами".
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
» WarCraft 3 / 4 пуля это крит
» WarCraft 3 / 4 пуля это крит
» WarCraft 3 / JNGP проверка карты
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Как сделать так чтоб 4 удар был 100 крит 200%
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: ланшафт(в описаниие подробнее)
Количество уровней: 3
Описание: Герой нажимая эту сопособность, создает вокруг себя земляные стены стены существуют 6/7/8 секунд, так же приминяющий юнит наносит больше урона в этой арене на 20/40/60.
» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном
» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном
» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном
» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном
» WarCraft 3 / Как проверять себя
Ред. Qulore
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / В хар-ках статов появилась что-то
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Стаки