Привет, я хочу сделать чтоб каждая 4 атака была критической 200%

  1. Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
  2. Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
  3. Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара

Есть ещё 1 идиотский способ
Там правда не крит а баш каждый 4 удар и не в способности а в предмете, и ещё с перезарядкой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
  1. Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
  2. Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
  3. Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара

Есть ещё 1 идиотский способ
Там правда не крит а баш каждый 4 удар и не в способности а в предмете, и ещё с перезарядкой
Принятый ответ
9
Bergi_Bear:
  1. Самый гуишный способ. Считать атаки, в локалку или глобалку, как только счетчик равен 4, обнуляем значение и добавляем 100% крит.
  2. Продвинутый способ. Считаем атаки с руки через бафф яда 126, или мемхак или отлов урона рефорджа, значения держим в в структуре, в хештаблице, в таблице луа, как только значиние дошло до 4х, проигрываем анимацию удара критом, отлавливаем урон и множим его на 3 (200%), выводит это значение эмулируя крит.
  3. Ультра продвинутый: способом номер 2 + добавляем визуализацию, на зарядах способности (через продажу или предмета) или фреймах, или чере подмену иконки или рисуем что нить над головой у юнита например число ударов, чтобы знать, когда поизайдёт на крит
Ну или можно скомбинировать как угодно все 3 способа, суть лишь у них одна, считаем удары, и ловим момент 4 удара

Есть ещё 1 идиотский способ
Там правда не крит а баш каждый 4 удар и не в способности а в предмете, и ещё с перезарядкой
Сложно ли нарисовать число ударов над головой, а то звучит красиво
32
Bergi_Bear, 200% на 2, крит по механике варкравта заменяет основную атаку множенной, т.е если сработал крит - твоя основная атака не срабатывает, она подменяется множенной, при этом отваливаются всякие орбы которые "ждали" обычной атаки.
33
quq_CCCP:
Bergi_Bear, 200% на 2, крит по механике варкравта заменяет основную атаку множенной, т.е если сработал крит - твоя основная атака не срабатывает, она подменяется множенной, при этом отваливаются всякие орбы которые "ждали" обычной атаки.
Ок, это я просто для себя воспринимаю На 200% то есть в 3 раза, а варкрафте да, ты прав
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.