Интеграция со множеством приложений и движков (со всеми вытекающими как для разработчиков, так и для игроков)
Цена (если учесть что то для чего нужно было 4 Quadro теперь делает одна 2080ti, то предложение просто чудесное)
Минусы
Даже Titan RTX не способен обеспечить 60 FPS при Full HD в каком-то Battlefield даже при том что добрая половина фич там просто не используется. Серьезно бьет по оптимизации (чтоб объект вне поле зрения камеры отражался/отбрасывал тень/прочее, он должен отрисовываться в игровом мире).
Цена (продукт скорее для разработчиков чем для игроков ибо цена мозолит глаза даже относительно обеспеченным человекам)
Новые плюшки интегрированы в одной с половиной игре
А чего ты не откосил, собственно? Я слышал что в Польше коррупции не меньше чем в СНГ. Ну в смысле армия это конечно поучительно и полезно (нет), но есть же и более эффективные методы. Уехал бы попахать в Германию, например. Времени бы пролюбил не меньше, но зато бы деньги были. А так - просто ло неудачник какой-то.
У меня вот в фирме (не моей, естественно) много поляков работает и ниче.
Parom_Harona, опиши пошагово что ты делаешь. ОС, браузер? Какие либо сообщения об ошибках? Скриншоты? Таких проблем, судя по всему, ни у кого больше не наблюдается.
Нативки возвращают ссылку на handle, причастный к ивенту. Переменные типа handle просто хранят ссылку на объект, ну и сами хранятся в памяти.
В случае с глобальными переменными в обнулении нет особого смысла ибо значение переменной просто перезаписывается, но с локальными переменными, наследующими тип handle все не так радужно ибо вопреки ожиданиям, выделенная под них память не очищается после выполнения функции, потому их нужно обнулять вручную.
Глобалки же можно (и нужно?) использовать в качестве эдакого контейнера для хранения-передачи значений, обрабатываемых за одну итерацию.
3.Если локальная переменная возвращается из функции, то как ее обнулять
Функция возвращает не переменную, а ссылку на игровой объект. А эта ссылка записывается в переменную. Проверь. Обнуление переменной ведь не удаляет юнита. Но сама переменная (ссылка) тоже занимает место в памяти.
обнулять так:
set var = null
Возможно есть способ не писать код дважды?
JassHelper? Встроен в последние сборки нестандартных редакторов как наших, так и с Hive.
Согласен с автором. После последнего бомбалейло, вызванного предыдущей администрацией я плотно засел на Хайве с ровно такими же мыслями.
Алсо скажу что платные заказы, приносящие менее 2к рублей в день или донат того же обьема разве что рассмешат потенциального разработчика. Ну а учитывая бюджеты последних конкурсов и то говнище что было на конкурсе 2kхаос'а (как и на всех остальных), то и не странно что не только льшь все горят желанием донатить. В двух словах - все плохо.
Даже свое обещание провести новогодний конкурс с небольшим бюджетом (10к) считаю той еще глупостью. Опыт говорит что вы никогда не создадите ничего стоящего. Ну а те, кто на это способен в рот любили такой бюджет.
» Администрация XGM / Дублирование статей
» Администрация XGM / Дублирование статей
Ред. Raised
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
Подытожим
Плюсы
Минусы
» Администрация XGM / Дублирование статей
» Администрация XGM / Дублирование статей
» Администрация XGM / Дублирование статей
» Администрация XGM / Дублирование статей
» WarCraft 3 / Blender WarCraft 3
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы
Ред. Raised
» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы
лонеудачник какой-то.» WarCraft 3 / Реализация огня условной башни
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» WarCraft 3 / Введение в JASS новичка (меня)
» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Введение в JASS новичка (меня)
» WarCraft 3 / Камера с видоам сзади
» Game Dev / Игра как сущность
» JackCraft / JackArt
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Что делать?
» Кузня Волчачки / Книга Жалоб
» Бред Pitt'a / Лицензии и ПО
» WarCraft 3 / Изменение высоты юнита