Офигенно полезно, конечно. Человекам нужна нормальная статья, потому что без знаний это все равно применить не смогут, а со знаниями - не смогут вкурить накой нужна такая банальщина.
Если кто и возьмётся, то кастомный код будет писаться не при помощи графических триггеров, а на ЯП вроде Lua или ниже. А это уже сделано в +100500 движках.
Дети - это прицеп. Это не собачка или кошечка которых можно выкинуть в окно/отвезти в лес если начнут надоедать. В случае гуфа ребеночка к человеку будет слишком много вопросов (ибо рождение человеков документируется) и вопрошающие моралфаги/полицаи будут очень настойчивыми. То есть безответственным человека делает сам факт того что он решил завести ребёнка, а не его финансовое состояние или способность обеспечить этому ребенку релевантное воспитание или будущее (Потому что безответственные уебаны, ясное дело, могут. Во всяком случае они так будут утверждать).
Ну а те, кто действительно в состоянии обеспечить своему ребенку релевантное воспитание и будущее - статичтическая погрешность и о них речь не шла. Так почему бы не ввести ограничение на рождаемость? Потому что: 1.государству нужны рабы; 2.выдавать разрешения будут уебаны, а потому будут выдавать их направо и налево; 3.новый государственный институт, новая ветвь коррупции, 4.государству нужны рабы. Нищие родители-уебаны=>нищие, ватные пенсионеры - дойные коровы в странах третьего мира, комбинат по производству рабов.
Перебор "по удаленности"? Скрины ни о чем не говорят, (по крайней мере о переборе). Интересует пример где действительно необходимо именно перебирать юнитов.
Просто расскажи как это работает и для какой задачи писалось. Если не лень.
Как по мне - интересные вопросы. Позволяют определить темперамент человека. Кроме того, на каждый из перечисленных вопросов есть правильный ответ - не отвечать.
В общем есть ли способ замедлить саму скорость удара юнита? Не скорость атаки, а скорость замаха и удара
Как вариант - БД по анимациям + система для отлова приказа + специальные модельки (без вариаций в анимациях) или собственная боевая система. Вот тогда уже можно будет косо-криво, да замедлять скорость удара, то есть десинкать анимацию и реальное состояние атаки (и это только если изменение скорости анимации не влияет на атакспид). Иначе - подредактировать анимации у самой модели.
» Clamp'ова кухня / Векторы
Ред. Raised
» Clamp'ова кухня / Векторы
» Кузня Волчачки / Последняя Запись
» Кузня Волчачки / XGM Engine
» Кузня Волчачки / XGM Engine
» Кузня Волчачки / XGM Engine
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Naadir / Рисунки Naadir'а
» AzaZzell / Вторая половинка
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Ред. Raised
» Огонёк Феникса / Нищие родители
» WarCraft 3 / Jass выдаёт странную ошибку
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Ред. Raised
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
» WarCraft 3 / ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности
Просто расскажи как это работает и для какой задачи писалось. Если не лень.
» Naadir / Первый интерактив
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
» Naadir / Первый интерактив
Ред. Raised
» Naadir / Первый интерактив
» Naadir / Первый интерактив
» World of WarCraft / «Лики войны»: Сильвана