Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
Это утверждение все еще без пруфов. Полагаю "эта технология" - указатель на оптимизированный рейтрейс+денойз?
Думаю, стоит подметить что идея за технологией предельно простая, потому в поисках автора столько же смысла что и в поисках автора народного фольклора. К слову теперь, когда я до этого додумался, их синхронность больше не кажется столь удивительной. Но пруф все еще жду.
XGM - это площадка, предоставляющая самые разнообразные возможности: от ведения блога, до каталога пользовательского контента. Такое можно реализовать, оформив ресурс с анонсом конфы в рамках блога или тематического проекта.
В Ps 2018 теперь можно штатными средствами настроить сглаживание кистей, потому рекомендую раздобыть новую версию.
Эффект "Иллюзии" или "Уворота" как у Blade Master'а или Demon Hunter'а достигается с помощью "Микс-кисти": берём размер примерно с объект, которому требуется придать эффект движения, и аккуратно, соблюдая уровень и не допуская образования чёрных контуров от кисти, ведём кисть вправо. Там образуется полупрозрачное отражение.
Алсо это очень костыльный метод, подозреваю что ты только начал свое знакомство с этим редактором. Рано еще статьи писать. Есть у меня одна мысль. Можно организовать конференцию в Hanghouts, где можно пообщаться на тему "А как нарисовать вот такое [ваш пример]?".
Зы. Меня одного смущает удивительная синхронность зеленых и красных? Если они и о продуктах своих договариваются, то все как всегда в общем. Забавно что даже приглашенным СМИ на Computex запрещали раскрывать детали представленного железа. То ли потому что хотят дезинформировать народ своими маркетингом и адвертайзингом, то ли чтоб поизображать конкуренцию.
В прошлом месяце баловался. Прикрутил управление клавишами + контроль камеры с помощью мышки. Если коротко, то это почти камера с DA Origins, только и-за отсутствия API для рейкастинга не выйдет нормально посчитать клиппинг и фиксить дистанцию. Код тестовый.
Проверил. Твою карту не получается восстановить через MPQ. То есть повредился не какой-то файл в архиве, а какой-то кусок карты. Вряд ли это получится восстановить. Если это единственная рабочая версия и ты пересылал ее через ВК - проверь в своих документах в ВК. Так же рекомендую использовать облачные сервисы для бекапа всяких мелких файлов.
Полагаю, это бомбалейло-рефлексия под впечатлениями от моего треда. Психика. Расстройство психики. Наверное, тебе трудно представить что кто-нибудь может понимать значение этих терминов (ака "Я не могу, никто не может!").
Твоя то ли неуклюжая попытка тральнуть, то ли тупость, выраженная в убежденности что некоторые знания можно получить только вместе с дипломом и соответствующей аргументации (ad hominem, strawman argument) лишает всякого желания что-либо обсуждать с тобой всерьез.
Или это банально неумение общаться ибо обычно люди (обычные люди) не пользуются академическими определениями, а подразумевают что-то свое, чего порой сами не до конца понимают. Но по твоей логике они все равно не имеют права использовать академические термины до получения диплома, проведения исследования и написания научной работы. Во избежание тупых конфликтов есть резон уточнять что подразумевалось иначе ты рискуешь невольно использовать strawman argument и скатить разговор к половым членам (что у тебя поразительно хорошо выходит).
Подозреваю что после того как одного пользователя с хайва приняли на работу в близзард, последующие патчи будут круче и этот редактор будет уже ненужен.
Событие: инициализация карты
Действие:
Цикл: выбрать всех юнитов в пределах игровой карты и для каждого совершите действие:
Действие в цикле: добавить в триггер [твой триггер] событие "выбранный юнит получил урон"
Ну а дальше в [твоем триггере] пишешь условия и действия. Но это не будет работать на саммонов и триггерно созданных юнитов, потому нужен еще один триггер:
Событие: юнит вошел в область игровой карты
Действие: добавить в триггер [твой триггер] событие "входящий юнит юнит получил урон"
Реалистичную ночь так же можно реализовать с помощью линейного тумана с правильными настройками. Можешь воспользоваться этой наработкой чтобы узнать конкретные цифры.
Стас Орлов, ты все понимаешь. "Для гуишников" - для тех кто привык пользоваться графическими триггерами и только недавно начал осваивать скриптовый язык. В примере не используются ни хеш-таблицы, ни структуры, ни кастомные системы хранения данных. Только самые простые построения.
Чтоб создать несколько скиллов на основе этой системы необходимо всего лишь скопипастить этот код в любой триггер, переименовать библиотеку и прописать равкоды в блоке globals. Можно обойтись и без копипастинга, но для этого пришлось бы объяснить ряд моментов, что уже бы потянуло на маленькую статью.
Нужен дамми-юнит и абилка на основе ледяного щита лича. Ловишь приказ абилки и даммиком кастуешь способность в нужную цель. Гнев деревьев - это корни эльфов или саммон энтов?
» Naadir / Пилю иконки
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
Ред. Raised
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп
» Naadir / Пилю иконки
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп
» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» WarCraft 3 / Поддержка cJass
» Огонёк Феникса / Смерть романтика
» WarCraft 3 / Генератор Скверны
» WarCraft 3 / Генератор Скверны
Ред. Raised
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Не запускается карта.
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
Ред. Raised
» Дневник одного повара / Виды людей
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
Действие:
Цикл: выбрать всех юнитов в пределах игровой карты и для каждого совершите действие:
Действие в цикле: добавить в триггер [твой триггер] событие "выбранный юнит получил урон"
Действие: добавить в триггер [твой триггер] событие "входящий юнит юнит получил урон"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Нужна помощь с custom script
» WarCraft 3 / Синглтаргет в АоЕ
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Синглтаргет в АоЕ
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Способность