21

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Объявление переменных в любом месте - фича cJass, если я ничего не путаю.
21

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

То есть нароботки на джазе не получится вставить в 1.30 версу?
Получится. Но нужно понимать что делаешь. А это долго объяснять.
21

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, при пересохранении будут проблемы. Так как JNGP вставляет результат транспиляции в war3map.j, оставляя код триггеров нетронутым. При попытке повторно сохранить карту проверка синтаксиса будет сообщать об ошибке, так как в новых версиях JNGP нет встроенного транспилятора и код будет вставляться в war3map.j и проверяться "как есть".

Да и вообще тут Lua подвезли. Потому крайне не рекомендую заниматься кодом новых проектов на Jass.
21

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, верно.

А поделать ничего толком нельзя кроме очевидного - качать визуалку, просить сорсы у Ханабиши и внедрять поддержку самостоятельно.
21

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

KaneThaumaturge, пожалуйста используй поиск. В своей статье Ханабиши весьма доступно это расписал.
21

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Если ты переносишь наработку, написанную на cJass, или vJass, тебе нужно использовать соответствующий транспилятор (парсер?) и скопировать результат к себе в карту. Или установить JNGP и сохранить карту.

В JNGP активируй поддержку cJass.
21

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

KaneThaumaturge, если ты удаляешь объект наследующий тип handle из карты, его id освобождается (правда, не мгновенно, а когда до него доберется сборшик мусора). После этого этот же id может быть использован для любого другого хендла. На этом же принципе работают и счетчики хендлов.
21

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Нет. Он остается в памяти до выхода из карты (если тип разложения на это никак не влияет)
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Может. И это может быть не только юнит.
21

» WarCraft 3 / Есть у кого система спавна крипов?

Все не то. Нужна группа юнитов. При смерти юнита узнается к какой группе он принадлежал (через ХТ или структуру). Юнит удаляется из группы. Если после этого группа остается пуста - запускать таймер респавна с коллбэком. Фсе. Никаких "посмотри как в доте", просто здравый смысл.
В коллбеке же запускать рандомно одну из функций создающую стак, передавать в нее ссылку на группу и записывать в эту группу созданных юников.
21

» AzaZzell / О сайтах-обучалках.

с правильной микроразметкой
Речь об этом?
<meta name="keywords" content="WarCraft 3, warcraft, python, Хромая, реализация, require, скачать concate.zip, Академия: общий, Модели из World Of WarCraft, StarCraft 2, World of WarCraft, Модели по полочкам!, Карты, Ландшафт, Текстуры">
21

» AzaZzell / О сайтах-обучалках.

По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Этого метода?
21

» AzaZzell / О сайтах-обучалках.

ZlaYa1000, нужно было таки это назвать "почему Девтрибе не получился".

я столкнулся с парадоксом, чем сложнее бизнес-модель, тем меньше прибыль
Почему же это парадокс?
для колхозников нужен колхозный бизнес
Не понимаю смысла метафоры.
XGM есть то, что первостепенно - фанбаза
Это у Варкрафта есть фанбаза. XGM - одна из платформ-кружков по интересам.
Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить
Люди здесь удовлетворяют свою потребность в тематической информации/самоутверждении, но не в наблюдении активности.
По поводу SO
SO? SEO?
21

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

Я бы посоветовал поискать курсы по режиссуре и взяться за бандл из юнити/анрил + блендер/майя. Так будет задел на вход в индустрию. А пока... машинимы на допотопном движке.
21

» Огонёк Феникса / Записки маркетолога - Запись 1.0

Целевая аудитория (ЦА) - совокупность физ и/или юр лиц с потребностями, удовлетворяемыми посредством приобретения вашего продукта?
Алсо не могу согласится с определением "продвижения". Для примера возьмем личный коммерческий проект: смысл, ожидаемый результат продвижения не известность сама по себе, а продажи. То есть сделать так чтоб при прочих равных покупали у тебя, а не у конкурента.

Komkozavr, тут все зависит от твоего определения "потребностей". Пока определения терминов в основе дискуссии не приведены к общему знаменателю, продолжением будет только цирк. Хотя иногда так веселее.
21

» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков

8gabriel8, много копий нужно по той причине что ты не можешь вращать декорации по... углам Эйлера? индивидуально. Если тебе нужна одна и та же декорация которая стоит прямо и накренена, придется создать в редакторе объектов 2 версии декорации с разными настройками, или +100500, если делаешь чо посерьезней.

Алсо прекращай писать в ответы на вопросы рандомные вбросы на тему "что тебе казалось".
21

» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков

Чтоб по декорации можно было ходить - нужно указать тип "Мосты/Скаты". В настройках самого объекта, если я не ошибаюсь, есть возможность указать что по нему можно ходить. Если ошибаюсь, то изменения категории должно хватить.
21

» WarCraft 3 / как починить поднятие рельефа в редакторе варкрафт 3

Как вариант - используй Grimoire или WEU. Но чтоб они работали тебе придется скачать старую версию игры (1.2 или 1.21). Но их сегодня уже никто не использует и в случае появления проблем тебе вероятней всего ничего не смогут подсказать. Но я не уверен есть ли там фичи, позволяющие крутить-вертеть ландшафт.
JNGP - самое стабильное что сейчас есть. Если что-то не так - спрашивай. Ты многого себя лишаешь отказываясь его рассматривать.

Есть еще один вариант. Нужно отредактировать/добавить файл "MiscData.txt" в папку "UI" в корневой директории игры (папка в которой находится эксешник игры). Если там нет такой папки - ее можно создать. Файл прикрепил.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков

цитата
Любой угол поворота и крена - задается в Редакторе объектов. Позволяет поворачивать и кренить декорацию как нам угодно. Стоит учесть то, что некоторые декорации в обратной стороны прозрачны или частично прозрачны - это может выглядеть несколько нелепо. Задается в Max roll angle и Maximum pitch angle (Макс угол поворота и Максимальный угол крена).
Любое положение - декорацию можно разместить в любом положение по X, Y и Z. Я также могу посоветовать следующий прием: место того что бы размещать декорации под Shift мы может поставить в Графе Текстура Пути значение нет, разместить все необходимые декорации а потом вернуть текстуру пути необходимую Вам.
Статья. Тебе придется создать в редакторе множество разных версий объекта с разным уровнем наклона. Надеюсь в рефордже завезут возможность вращать объекты без необходимости создавать +100500 попий под ситуацию.
21

» WarCraft 3 / Съёмное снаряжение

Это не понятно как воспринимать. Он хотел спросить либо "как сделать чтоб на аттачпойнте юнита отображался только один аттач от сфер, даже если у него +100500 эффектов сфер?" или "как сделать чтоб юнит не мог переносить несколько предметов определенного типа?".
В любом случае похоже что человек не осведомлен о существовании редактора триггеров.
21

» WarCraft 3 / Съёмное снаряжение

Привет. Нужно использовать редактор триггеров. Как именно - слишком долго объяснять, полазь во вкладке и сам посмотри что там можно делать.
Загруженные файлы