Чекни апгрейд для троллей у орка, помнится там была опция, позволяющая определить должен ли апгрейд подействовать на уже созданных юнитов или только на новых (могу ошибаться). Но даже если это возможно, то такое уж точно не провернуть с любым улучшением. Триггерно сделать пока тоже нельзя. Возможно в 1.30 добавят такой функционал.
Да. При сохранении карты все триггеры сливаются в файл wa3map.j, который добавляется в архив карты. Во время игры выполняется код именно из этого файла. Потому да, работает. Так же стоит понимать что расположение триггера в скрипте карты не зависит от расположения (с верху вниз) в редакторе, а определяется при создании триггера. Потому если, скажем, ты создал триггер #1 и триггер #2, поместил второй выше первого в редакторе, ты все равно не сможешь вызывать в триггере #1 функции с триггера #2.
MATRITSA, тебе нужен цикл + функция, которую посоветовал DarkLigthing. Только это даст контроль над всеми юнитами игрока. Если хочешь дать контроль только над некоторыми юнитами, советую разобрать эту наработку. Украинец?
Chyorny-Adonis, в логе говорится что переменная не объявлена. Следовательно, ее нужно объявить. Но чтоб ответить тебе как именно и где ее следует объявлять, нужен код/скрипт способности. Чтоб самостоятельно разобраться в этом, необходимо ознакомится со скриптовым языком JASS2 (aka Jass).
Быстрее и полезней всего будет если ты скинешь карту.
Это для кейсов когда несколько игроков заюзали абилку: первый взял контроль на 20 секунд, второй через секунду - на 10 секунд. Представь что нужно чтоб по истечении времени контроль вернулся еще на 9 секунд первому игроку и только потом уже изначальному владельцу. Долго объяснять все кейсы. Вероятней всего вопрошающий об этом даже не задумывался.
Для начала скажи могешь ли в Jass (CS)? Потому что грамотная реализация предполагает написание нескольких систем: системы очередей, БД и спеллов. Кроме того отдельные тонкости тоже нужно продумать.
Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
Вспомни Dragon Age - Origins. Хоть игровой мир и маленький, Локации не ощущаются крошечными как раз благодаря глобальной карте, т.к. используя такой прием проще создать антураж и мир насыщенный событиями. Как по мне, то это почти идеальное решение. Рекомендую обратить внимание на следующие статьи, если всерьез намерен такое провернуть:
Естественно. Есть красный, синий, зеленый, черный (в подарок) и [...] (невидимый).
А если серьезно, то доступны только 3 цвета помимо черного, о чем подробней написано здесь. Если тебе нужно больше, скорее всего ты что-то делаешь неверно. Если очень нужно, можешь загрузить картинки с надписями нужного цвета.
Утверждение, что последний неверен в самой своей концепции и существует исключительно/преимущественно ради того, чтобы быть “плевком” в чью-то сторону, не кажется мне вполне справедливым.
Эта уловка называется "чучело".
Вообще стоит помнить, что монизм, дуализм и плюрализм — понятия весьма абстрактные, в силу чего могут использоваться в самых разных контекстах...
Вот тебе контекст:
А потому сама идея плюрализма (мировоззренческого и, возможно, не только) - плевок в сторону тех кто видит лучше.
PrincePhoenix, слишком неопределенно. Что ты в этом предложении подразумевал под "истиной"? Реальное состояние мира? Научные институты ведут учет и исследуют явления, используя "научный метод". Составляют эдакую "справку", или если угодно - "API". Построение своего мировоззрения на базе подобного API позволит верно прогнозировать последствия некоторого множества явлений. Построение мировоззрения на любом другом фундаменте будет неадекватным (не позволит верно прогнозировать последствия некоторого множества явлений). Мировоззренческий плюрализм - это затянувшееся подражание ( "смотрите и у нас тоже есть свой API!" правда, из говна и палок), эдакий аналог карго-культа, получившего широкое распространение как инструмент для сохранения самоуважения, работающий на воздухе.
» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Jass
Условие - юнит принадлежит игроку 6
» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Локалки
» Мир безумного / Blizzard открыла вакансии на разработку Diablo
» WarCraft 3 / вызов функций
Ред. Raised
» WarCraft 3 / вызов функций
» В гостях у Эльрата / Пример моего ландшафта из кампании "Эфирия"
» WarCraft 3 / Подскажите функцию
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение
Ред. Raised
» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Глобальная карта
» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг
» Администрация XGM / Цвет шрифта
» WarCraft 3 / Как толком снять защиту с кампании?
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. Raised
» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии
Ред. Raised
» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии
» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии