21

» WarCraft 3 / Jass

Привет. Ты фото не прикрепил.
Событие - юнит помер
Условие - юнит принадлежит игроку 6
Гы) Ну а дальше юзай структуры или хеш-таблицы.
21

» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита

Чекни апгрейд для троллей у орка, помнится там была опция, позволяющая определить должен ли апгрейд подействовать на уже созданных юнитов или только на новых (могу ошибаться). Но даже если это возможно, то такое уж точно не провернуть с любым улучшением. Триггерно сделать пока тоже нельзя. Возможно в 1.30 добавят такой функционал.
21

» WarCraft 3 / Локалки

Функции, исполняемые при тиках таймеров не должны принимать параметров. Для передачи данных нужно пользоватся хеш-таблицами.
21

» Мир безумного / Blizzard открыла вакансии на разработку Diablo

Вообще, как-то грустно. Вся франшиза у них сырой получилась, но они тем не менее тужатся чтобы выкатить очередное УГ. Лучше бы новую анонсировали.
21

» WarCraft 3 / вызов функций

Да. При сохранении карты все триггеры сливаются в файл wa3map.j, который добавляется в архив карты. Во время игры выполняется код именно из этого файла. Потому да, работает. Так же стоит понимать что расположение триггера в скрипте карты не зависит от расположения (с верху вниз) в редакторе, а определяется при создании триггера. Потому если, скажем, ты создал триггер #1 и триггер #2, поместил второй выше первого в редакторе, ты все равно не сможешь вызывать в триггере #1 функции с триггера #2.
21

» WarCraft 3 / Подскажите функцию

MATRITSA, тебе нужен цикл + функция, которую посоветовал DarkLigthing. Только это даст контроль над всеми юнитами игрока. Если хочешь дать контроль только над некоторыми юнитами, советую разобрать эту наработку. Украинец?
21

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту

Chyorny-Adonis, в логе говорится что переменная не объявлена. Следовательно, ее нужно объявить. Но чтоб ответить тебе как именно и где ее следует объявлять, нужен код/скрипт способности. Чтоб самостоятельно разобраться в этом, необходимо ознакомится со скриптовым языком JASS2 (aka Jass).

Быстрее и полезней всего будет если ты скинешь карту.
21

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

когда нажимаю редактор
Уточни что конкретно ты нажимаешь.
21

» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов

Мой недавний эксперимент подтверждает что человек скорее научится пользоваться скриптовым языком чем делать что-либо вменяемое через CS.
21

» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение

Реализация вообще ерунда если понимаешь что хочешь сделать. Более конкретно распишу если автор ознакомлен со скриптовым языком.
21

» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение

Это для кейсов когда несколько игроков заюзали абилку: первый взял контроль на 20 секунд, второй через секунду - на 10 секунд. Представь что нужно чтоб по истечении времени контроль вернулся еще на 9 секунд первому игроку и только потом уже изначальному владельцу. Долго объяснять все кейсы. Вероятней всего вопрошающий об этом даже не задумывался.
21

» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение

Для начала скажи могешь ли в Jass (CS)? Потому что грамотная реализация предполагает написание нескольких систем: системы очередей, БД и спеллов. Кроме того отдельные тонкости тоже нужно продумать.
21

» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг

Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
21

» WarCraft 3 / Глобальная карта

Вспомни Dragon Age - Origins. Хоть игровой мир и маленький, Локации не ощущаются крошечными как раз благодаря глобальной карте, т.к. используя такой прием проще создать антураж и мир насыщенный событиями. Как по мне, то это почти идеальное решение. Рекомендую обратить внимание на следующие статьи, если всерьез намерен такое провернуть:

21

» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг

Куда интересней было бы услышать твои соображения о том где это можно применить в игре.
21

» Администрация XGM / Цвет шрифта

Естественно. Есть красный, синий, зеленый, черный (в подарок) и [...] (невидимый).

А если серьезно, то доступны только 3 цвета помимо черного, о чем подробней написано здесь. Если тебе нужно больше, скорее всего ты что-то делаешь неверно. Если очень нужно, можешь загрузить картинки с надписями нужного цвета.
21

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Raised, не вижу чучела, показывай.
Ты не стоишь моего времени. И неважно вправду ли ты Кламп или это траллинг такой. Про матчасть вообще агонь. Забавно слышать это от тебя.
21

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Утверждение, что последний неверен в самой своей концепции и существует исключительно/преимущественно ради того, чтобы быть “плевком” в чью-то сторону, не кажется мне вполне справедливым.
Эта уловка называется "чучело".
Вообще стоит помнить, что монизм, дуализм и плюрализм — понятия весьма абстрактные, в силу чего могут использоваться в самых разных контекстах...
Вот тебе контекст:
А потому сама идея плюрализма (мировоззренческого и, возможно, не только) - плевок в сторону тех кто видит лучше.

PrincePhoenix, слишком неопределенно. Что ты в этом предложении подразумевал под "истиной"? Реальное состояние мира? Научные институты ведут учет и исследуют явления, используя "научный метод". Составляют эдакую "справку", или если угодно - "API". Построение своего мировоззрения на базе подобного API позволит верно прогнозировать последствия некоторого множества явлений. Построение мировоззрения на любом другом фундаменте будет неадекватным (не позволит верно прогнозировать последствия некоторого множества явлений). Мировоззренческий плюрализм - это затянувшееся подражание ( "смотрите и у нас тоже есть свой API!" правда, из говна и палок), эдакий аналог карго-культа, получившего широкое распространение как инструмент для сохранения самоуважения, работающий на воздухе.
21

» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии

Если я продолжу это будет оффтоп в оффтопе. Вынужден откланяться, в обсуждении этого вопроса не заинтересован.