В выведенном для графических триггеров API нет функции, позволяющей получить доступ к настройкам моделей освещения (и как следствие - никаких подсказок о путях к дефолтным моделям освещения).
Чтоб использовать эту функцию необходимо как минимум использовать CS (Custom Script), но вообще чтоб узнать о ее существовании нужно иметь доступ с полному списку всех функций. Доступ можно себе обеспечить либо просмотрев файлы игры (common.j, blizzard.j, common.ai) в каком-нибудь Jass Craft, или в среде разработки (в данном случае - JNGP или его альтернативы). То есть если не долбится в нормальный Jass, связка GUI + CS бесполезна чуть менее чем полностью.
Алсо освещение можно довольно любопытно настроить с помощью тумана. Наработку для тестов можно скачать здесь.
Как я должен добавлять содержание новости в комент, если она размером с полтора экрана? Содержит видео вставленое плеером и пару скринов?
Примерно так, why not?
раскрыть
Новость от 8 июля
Друзья, проект "Древние свитки" ждут серьёзные, качественные изменения, достойные отдельного и обстоятельного упоминания. Во-первых, дело касается такой важной вещи, как графика. Мои длинные руки модостроителя, дотянулись до другой жертвы класса ААА. Изначально ведь проект затевался на движке TES 4: Oblivion, но был основан на движке Вара, в силу гораздо больше свободы действий, фактически, неограниченной, и гораздо меньшей трудозатратности по сравнению с TES 4: Oblivion. И тут меня осенило, а почему бы не совместить плюсы обоих движков воедино? И вот что из этого получилось:
Ролик представляет собой начало 6 свитка и демонстрирует деревню, с подводкой к трактиру, в котором и будут происходить дальнейшие действия. Сам видеоряд представляет собой симбиоз моделей TES 4: Oblivion и Wow, объединённых движком Вара и разбавленных моими кастомными модельками ширм и неба. На мой взгляд, этот симбиоз успешный и вполне имеет право на существование.
Дальше, во-вторых, как я уже упомянул чуть выше, начата разработка 6 свитка, на который я нашёл неплохой сценарий с оригинальной идеей, непохожей ни на что мною виденное. Мне кажется, получится не хуже 5 свитка, по крайней мере, потенциал у сюжета есть для этого.
В-третих, озвучку я делал в одиночку в проекте, я мог добавить в неё актёра, озвучивавшего в "Страже" рассказчика, но тут было одно но, голос его богаче моего, с более выраженным мужским началом, мой голос на его фоне был ещё ничего, но вот на фоне женской озвучки, которую я делал с помощью роботов с Яндекса и Гугла, контраст был просто удручающим. Это было аналогично тому, если поставить рядом модели из той же TES 4 и оригинального Вара. И вот, наконец-то, этот вопрос решился и теперь женскую озвучку будут делать живые актёрши, и соответственно, можно ввести и рассказчика. Озвучка за рассказчика уже у меня, женскую я должен буду получить на этой неделе. Если всё будет нормально, мы подтянем и предыдущие серии. Сам я думаю, что какая ни будет женская озвучка, она будет всяко лучше роботов с Яндекса и Гугла. На этой позитивной ноте, позвольте откланяться, следите за новостями.
И в самом конце,вишенка на торте, пара скринов с уже конвертированными моделями из Обливиона:
больше он никакой нагрузки не несёт
За такое полагаются пункты.
Повторюсь, система работает так, увидел на ленте новостей, что ресурс обновился, зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё. Почему это столько нареканий стало вызывать в последнее время - хз.
Потому что не интуитивно. В ленте увидел только новые комменты (с острой нехваткой конкретики, вроде "Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте"), забил половой член и не перешёл в начало и не почитал новость. Результат - месяц работы насмарку, до встречи через месяц.
"Пять отличий" потому что увидев в комментах сообщение вроде "ресурс обновлен", при условии что в теле ресурса многотекста вариант "забить на ресурс" выглядит куда более привлекательным чем вариант "перечитать что нового", особенно при отсутствии инструкций ("зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё.") повыше в шапке. На этом у меня все. Если сочтешь мои упреки неконструктивными - ну, флаг тебе в руки, удачи с твоим подходом.
Я же предупреждал что если будешь сообщать об обновлениях таким образом, пересматривать твой ресурс и играть в "найди пять отличий" будут не только лишь все. Вместо апа и сообщений-мотивашек перечитать ресурс, очень хорошо бы зашел комментарий с содержанием новости, содержание которого можно "подшить" в тело ресурса если хочешь иметь version history.
Если этого не делать, то есть смысл хотя бы объяснить пользователям как ты обновляешь ресурс, потому что, опять же, перечитывать содержимое ресурса просто ради интереса или желания поиграть в "найди пять отличий" готовы не только лишь все, что твой последний коммент и подтверждает. Месяц работы и тупо игнор в ответ напрямую связан со способом обновления/ведения ресурса.
PolledWait никогда не послужит нормальной заменой периодического таймера, или таймера, с периодом меньше 0.1 с. А еще эта функция паузит поток (пока не пройдет указанное время, последующие команды внутри функции в которой была вызвана эта функция не будут выполняться).
Самое забавное что расписывать шаги бессмысленно. Потому что проще уже написать сам алгоритм.
Это что, таймером перебирать собрались группу?
Похоже на то. Есть подозрения что что-то он не так написал, но лень переспрашивать. Ятп., в массив предмет добавляется для того чтоб пока за этим предметом следуют на него не переключались другие юниты?
Записываешь в хеш за хендлом юнита отдавшего приказ стрингайди или интеджерайди этого приказа. Нужно настроить систему чтобы 100% записывала любой приказ любого юнита. Когда нужно узнать приказ - выгружаешь стрингайди или интержерайди за хендлом этого юнита. Это ответ на вопрос в шапке.
Про настроение не шутил. Иногда нехватка некоторых гормонов может влиять на психику подобным образом. Рекомендую закинуться настроением и посмотреть не отпустит ли уныние. Если отпустит - будешь знать что это биохимия
Брось к чертям работу, открой компанию по гейм девелопменту, съезди с девушкой в отпуск на полгода, да затусите там как мрази - чтобы стыдно стало, и в то же время было что вспомнить.
Изнутри рубит какая-то неуверенность; может быть страх, что я не найду работу лучше, или стартап провалится, и все в том же духе. Что же это?
Скорее всего - здравый смысл. Быть может, у тебя нет опыта, идей или устойчивого желания поддерживать такую кампанию. А может быть все потому что ты вместо стартапа будешь пинать болт пока нужда опять на работу не позовет и ты сам это хорошо понимаешь. Если нет, то есть вероятность что тебе это нинужно и ты не хочешь себе в этом признаться.
Или нужно к мозгоправу обратится. Пусть таблеточки для настроения пропишет. Или шишечку себе достань.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Изменить освещение
» WarCraft 3 / Сценарий > Параметры карты > "Набор игровых" Это ?
» WarCraft 3 / Высота торнадо
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
Ред. Raised
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
Новость от 8 июля
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
Ред. Raised
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Проектирование Jass кодинга
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
Ред. Raised
» WarCraft 3 / PolledWait
» Кузня Волчачки / Наши попали в четверть финала
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Простой вопрос по ForceUIKey
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Отлов цели приказа
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Отлов цели приказа
» WarCraft 3 / Отлов цели приказа
» WarCraft 3 / Отлов цели приказа
Ред. Raised
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Raised
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?