orix, когда в каком. Было бы полезно будь это какая-то особая, уличная, прога. Но оказывается вопрос был о том как в блендере язык поменять... Это не та информация с поиском которой могут даже потенциально возникнуть проблемы. Коммент скрыл из-за ссылки на портал третьей стороны, не имеющей никакого отношения к программе о которой шла речь.
Лорд13, да не ты. Там был парниша который очень своеобразных монстрюгов рисовал. Я так и не понял это он так рофлил или правда наслаждался своим состоянием.
Альфа-версии проектов на XGM... это как ворона-альбинос. Довольно... экзотическая помощь, но иногда может понадобится. Хотя, тут все зависит от тестировщиков.
Нужно 2 массива с локациями. Проходишь циклом по первому, в каждой итерации выбираешь случайную локацию, заполняешь второй массив и удаляешь локацию из первого массива.
В итоге получишь возможность задать/узнать точку спавна игрока по его индексу или наоборот. И точки спавна нескольких игроков никогда не будут совпадать.
С чем конкретно у тебя проблемы? Насколько я помню, не существует ограничений, ограничивающих модераторов в возможностях, касающихся публикации собственного контента.
Полагаю, это непоследовательность системы прав. С доступами ниже менеджера проектов, судя по всему, нельзя самостоятельно утверждать свои проекты.
Если интересует расширение прав, напиши в ЛС кому-то из менеджеров. Потом этот человек поднимет это на повестку.
Правильный ответ: один из менеджеров добавил Warcraft III в "дружественные проекты" проекта Битва Зимой. "Дружественный проект" означает что руководители и модераторы "дружественного" проекта имеют те же права и в твоем проекте.
Вот почему ты мог модерировать этот проект. Что касается твоего собственного проекта, он следует стандартной процедуре: любые изменения главной страницы проходят премодерацию.
Модерацией проектов занимаются проектные менеджеры.
XGM предоставляет платформу для модмейкеров варкрафта. Ровно как в любой подобной платформы, наша целевая аудитория - люди со статистически нормальным поведением.
Для поддержания порядка были созданы правила, как метод устранения пользователей, чье поведение ниже некоторого порога на графике нормального распределения. На одном конце - совсем уж деревянные школьники, на другом - тролли и провокаторы.
Но опять же, система просто усложняет статистически ненормальную деятельность. Она не рассчитана останавливать, например, вредительство.
Такие случаи рассматриваются отдельно, вне основного потока. Если эта идея с кодексом - предложение систематизировать/бюрократизировать этот процес, вынужден огорчить, этого не произойдет. У нас все таки тирания.
Komkozavr, если это у тебя отнимает несколько дней - ты совершенно точно что-то делаешь не так. Потому рекомендовал уроки. Есть такое понятие как "time-effective". Нужно изучить инструменты с которыми работаешь, иначе рискуешь терять время впустую, используя заведомо малоэффективные техники. Так ты никогда не станешь настоящим Хокаге.
Это все мелочи. Если есть инструмент - есть и инструкции. Инструкции намеренно составлены таким образом чтоб их мог понять человек. Выучить можно что угодно. Если тебе это интересно.
Эта штука об усидчивости - чаще все просто отговорка. Обычно это означает "моего текущего опыта в этом направлении не хватает чтоб рассудить сколько времени может занять достижение некоторого уровня навыков в этом направлении, потому я не буду двигаться в этом направлении".
Так никто не может. Результатов добиваются лишь те кто двигается (не изображает движение, а именно движется, даже если медленно).
Komkozavr, тебе бы в фотошоп. И в 2D-Art, на hardcore-skillup-week - тур.
И посмотреть пару уроков о возможностях фш и о техниках рисунка. Это сильно вытолкнет тебя в этом направлении. Потом можно пройтись по основам рисунка. Тоже уроки.
Что-то вменяемое придумать непросто. Человеки, волей-неволей следуют инструкциям Сыендука, если работают над проектами в одиночку. Отрезвляющее сотрудничество с еще несколькими людьми нередко необходимо для приземления полетов своей мысли или наоборот.
Если говорить о суто коммерческом продукте от инди-разработчика, то тут все довольно просто. Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Если бы не некоторые моменты воспринимал бы этот пост как одну большую иронию.
» WarCraft 3 / Помогите с редактором MDL.
» WarCraft 3 / Помогите с редактором MDL.
» WarCraft 3 / Помогите с редактором MDL.
Ред. Raised
» Администрация XGM / Agren и компания
Опиши что не/произошло
» Администрация XGM / Agren и компания
» Монстрофилию в массы / У меня тоже теперь есть планшет
» Администрация XGM / Agren и компания
» Монстрофилию в массы / У меня тоже теперь есть планшет
» Альфа тест / Запуск проекта: "Альфа-тест"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел
Ред. Raised
» Администрация XGM / Модерирование проектов
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» Дневник одного повара / [Стена блога]
Ред. Raised
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» WarCraft 3 / Spotlight: Обновлённая Армия Лордерона
Ред. Raised
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество мышь, и не только)
» StarCraft 2 / Несколько языков в карте