21

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Extremator, сомневаюсь что кто-то в этом может быть заинтересован больше автора. Ну а раз ему подходит, ну пусть, и так сойдет. Но это не будет отмечено лучшим ответом.
21

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

easypeasy, я понимаю что это решение тебе подходит, но тем не менее это и близко не лучший ответ на твой вопрос. Из всех возможных, он второй снизу.
21

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Твой метод утекает. Из-за бага в движке вара, усиливающие предметы не удаляются после использования, даже если ты напрямую запросишь их удаление.
Раз уж по какой-то причине решил использовать этот метод, то нужно хотя бы минимизировать количество итераций. Но метод все равно далеко не лучший.
Лучшее решение сделать то же самое с помощью предметной абилки на увеличение ХП, так можно избежать утечек. Но и тут количество итераций можно уменьшить, если разложить твое число на степени двойки.
Ну и самым лучшим/простым решением будет использовать новый патч, в котором есть возможность устанавливать эти показатели напрямую, без танцев с бубном.

Предложенный тобой вариант почти самый неэффективный (хуже может быть лишь добавление +100500 книг с прибавкой +1 к здоровью).
21

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

  loop
  exitwhen rest <= 0
    if R2I(Pow(2,power)) > rest then
      set power = power-1
    elseif R2I(Pow(2,power)) <= rest then
      call UnitAddAbility(u,abilityAddHp[power])
      call SetUnitAbilityLevel(u,abilityAddHp[power],2)
      call UnitRemoveAbility(u,abilityAddHp[power])
      set rest = rest-R2I(Pow(2,power))
      set power = power-1
    endif
  endloop
21

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Clamp, это же просто стеб над религией. Религия предполагает наличие веры по-определению.
21

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Это уже твое предположение
Скорее мнение. Впрочем как и все что я пишу. По той же причине нет смысла уточнять, добавляя в предложения "я думаю" т.к. это и так должно быть понятно.
Не вижу ничего постыдного в вере.
Коль это не шутка, и ты в это играешься, вряд ли это когда-либо изменится. Выдавать желаемое за действительное просто слишком удобно.
Стоит понимать что вера - это еще и лакмусовая бумажка, свидетельствующая о повышенной уязвимости к логическим уловкам (манипуляциям).

Можно было бы включить диванно-психологический мод и пройтись по причинам верообразования, но мне это с каждым разом нужно все меньше и меньше. Думаю куда практичней это абузить чем убеждать обманутых что они обмануты. Несколько знакомых таким промышляют. Андроид апка, позволяющая заказать молитву. Думаю, нет смысла объяснять что это добыча денег из воздуха.
21

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

По факту в какой-то момент всем стало пофиг на верующих
Это уже твое предположение. Пока вера на станет чем-то постыдным, рано на это забивать. Особенно учитывая что эти люди будут решать как тебе жить. Они ведь были воспитаны с убеждениями что мол все человеки равны, все мнения равны, демократия, ля-ля-ля...

Опять же пришли к агрессивному навязыванию своей точки зрения.
Научный метод не имеет никакого отношения к личною мнению. Это краткий/упрощенный пересказ научного знания об указанном топике.
постулирование некой "правильной науки"
Не понимаю твоего недовольства. Ибо есть ряд четко обозначенных критериев, позволяющий определить некий метод познания действительности как не/научный.
Агрессивность тоже оправданна и даже нужна так как хомячков, наблюдающих за действом и не ведающих о здравом смысле (в частности о логических уловках) самими доказательствами не убедишь.
21

» Огонёк Феникса / Перфоманс-маркетинг

performance-based income?
реклама основанная на перформансе
Вознаграждение за рекламные услуги, по факту не/эффективности?
21

» AzaZzell / Время охоты!

По всей видимости, в большинстве случаев это так и следует рассматривать. Не думаю что тут есть что обсуждать.
21

» AzaZzell / Время охоты!

PrincePhoenix, интересно было узнать что могут сказать другие о моем предположении о том что некоторые охотники гордятся весьма сомнительным достижениям.
Да и о нецелесообразности такого времяпрепровождения в большинстве случаев (например, тех когда предполагается что застреленное животное будет употреблено в пищу), т.к. это уже не просто развлекушечки, но и ряд последующих процедур + моменты о которых я уже писал.
21

» AzaZzell / Время охоты!

GeneralElConsul, да я не об этом.
Сложно не уважать противника, которого вылавливал несколько часов. Некоторые даже после убийства говорят спасибо зверю в душе.
Это какой-то кек. Ты не казался мне тем кто может страдать охотничьей романтикой. Помнится когда я выбирался на охоту, некоторые человеки тоже что-то такое задвигали и это всегда тухло звучало. Позерство что ли.

Пост, если и будет, то на gamedigital.net
21

» AzaZzell / Время охоты!

Некоторые вещи делать просто необходимо. У тебя есть выбор: отвлечься и вернутся к задаче с освеженной головой, или продолжать тупить. Не понимаю что тебя не устраивает.
Ну, большинство человеков предпочитают оставаться в живых. Мне кажется, тебе нечего делать. Хрен бы с охотничками если бы это была развлекуха такая: "выследи и убей". Но им же потом приходится потом возится с добычей. С потрохами. Утилизировать это все. Кому это блин надо.
GeneralElConsul, тоже странную тему задвинул. Не похоже на него. Я почти уверен что это был байт.
21

» AzaZzell / Время охоты!

Досуг - тоже поставленная задача, предназначение которой - расслабится/отдохнуть чтоб восстановить свою эффективность. Не вижу тут ничего непоследовательного.
ты игру делал
Не верно. Я пытался пытался спроектировать боевую систему которая будет достаточно хороша чтоб мне захотелось ее реализовать. Были еще и проблемы с лором, так что в итоге это дело пришлось заморозить допока не поумнею. Даже при том что боевку таки удалось закончить.
21

» AzaZzell / Время охоты!

Полагаю, нет смысла уточнять что в случаях когда охота - способ добычи пропитания, у меня вопросов нет. Но кейсы которые ты описываешь имеют ряд моментов, позволяющих усомнится в рациональности поведения охотничков новой эры:
  • Медитация - пиздобольство. Те кто об этом распространяется - как минимум не самые умные люди.
  • Охота - многочасовое брожение по угодьям в надежде подстрелить что-то мелкое, при том что получить эквивалентную добычу можно в любом маркете, в очищенном виде, дешевле и куда проще и быстрее. В некоторых случаях (крупная дичь) это и в самом деле может быть выгодно, но все портят охотничьи комьюнити что делает целесообразность такого времяпрепровождения весьма сомнительной.
  • Сложно расценивать как противника существо, не представляющее для тебя опасности, особенно учитывая разницу в умственных способностях. Видимо, у охотничков эта разница меньше. Если опасность присутствует - это еще глупее, ибо акуле плевать... но так хотя бы можно было бы послушать о каком-то противостоянии.
21

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

Телефонные номера в аренду. Для регистрации на сервисах. Смс с кодом подтверждения приходят на сайт.
21

» Огонёк Феникса / Давайте поговорим немного о бизнесе

что наберёт популярность или сохранит свою актуальность в ближайшие 5 лет.
Прон. Пожалуйста.
21

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Можно ли назвать здоровым такое питание, которое позволяет тебе поддерживать форму дрыща, а, GeneralElConsul?

Или скорее удерживает тебя в такой форме.
21

» Мир безумного / E3 2019

Тайтлы такие себе. Даже на первый взгляд. Но даже в случаях когда в трейлерах показывают что-то нормальное, я вспоминаю дивижен... и новый фейл от EA.
21

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

В самом деле это валидный подход не только в рамках модмейкинга. Эдакий урок здравого смысла.