21

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Привязка к варкрафту все портит. Толкиеновскй лор и то лучше. Не говоря уже о Лавкрафте и мифах Клухту и подобном. В общем, если бы не этот пунктик...
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Steal nerves, по сути ты хочешь возможность кастомно блокировать любую абилку.

С кастомными баффами и доступом ко всем параметрам юнита реализовать кастом стан будет совсем несложно.
По сабжу я уже отписал на хайве. Но тему пока не обновили.
21

» Древние Свитки / Свиток первый

Черт. Я думал на движке обливиона будет. Камеру двигаешь либо кодом, либо ручками, либо ручками + кодом. В итоге и картинка лучше и сделать проще. Шо вы так привязались к варокрафту?
21

» WarCraft 3 / Уровень юнита

Stalker Freedom, нативки с уровнем героя не работают с прочими юнитами? Если да, то мемхак, кастомная система или жди следующего патча.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Пожалуйста, внимательно перечитайте пост прежде чем предлагать что-нибудь. И хорошенько продумайте.
21

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Alexey103, без триггеров - низя. Триггерами - с помощью морфа, но изменять этот параметр сколько и как угодно ты не сможешь. Иначе - мемхак, но он работает не на всех патчах, ты должен знать хотя бы ООП чтоб прикрутить эту наработку себе.
21

» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть

Absolute, подменяй юнита и ставь ему 60% хп. Это наиболее простой способ, если ты новенький (что можно предположить, прочитав вопрос).
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Clamp, возвращаясь к теме: согласен, передавать массив не такая уж и проблема. Когда я это писал - не подумал о структурах, совсем не подумал. Хотел нечто подобное сделать с помощью массивов.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Я не могу поэкспериментировать сейчас. Если вкратце - была идея передавать хендл и сравнивать его перебором в одном из массивов/массивах.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Clamp, это же возвращает юнита. А нужен его индекс в массиве. Ну вот, теперь ок.

Но я думал передавать не именно юнита, а HandleID любого виджета. Универсальность.
21

» 2D Арт / 2D Арт

Nosferoh, подумай об этом самостоятельно. Я в любом случае не намереваюсь заниматься организацией или согласованием. Это к рассмотрению полудохлых "спасателей" и твоему, как лидера проекта.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Extremator, игра же создает уникальные id для каждой копии хендла.

То есть, случае с хендлами и производными нужно передавать только массив и integer. Твои функции - для поиска unittyp'ов.