мне кажется в этом и есть суть метафор(или чего бы там не было), чтобы их можно было интерпретировать)
PrincePhoenix, тебе кажется. Все что ты пишешь в любом случае интерпретируется читателем, не только метафоры.
оставить замысел открытым для читателя.
Когда ты не сможешь однозначно интерпретировать чью-то писанину из-за обилия или неудачного применения лит. приемов, вряд ли ты скажешь мол эти приемы помогают раскрыть замысел. Это только путает.
Вкратце: "карандаш голубой", а не "орудие поэта, цвета неба". Ибо нефиг.
А если без шуток, то то что ты написал я могу интерпретировать как минимум четырьмя разными способами. Из-за чертовых метафор/сравнений/алегорий. Чтоб другие могли действительно понять о чем ты пишешь - либо пиши прямо, либо добавляй все свои приемы в некий глоссарий.
На Хайве вроде как создали новую сборку альтернативного редактора, взамен, как они говорят, устаревшему JNGP. Но даже она, вроде как, не дружит с последним патчем. Сам же JNGP скорее всего с новым патчем тоже не работает. Последняя сборка от Ханабиши - точно.
Не помню что там они наделали после последнего 1.26, за исключением увеличение максимального веса карты для игры в сети. Тебе, похоже, нужно выяснить в каком патче увеличили макс. вес карт и протестить JNGP на этой версии.
/summon Dracol1ch
/summon Белый и пушистый (quq_CCCP, или как-то так)
/summon EnAleksey
/summon Aleksey (чел что нашел способ отлавливать активацию клавиш)
Справедливости ради отмечу что сборка на Хайве работает с одним или даже несколькими предпоследними патчами.
PrincePhoenix, я так тоже когда-то считал и делал околоумные записи в себя в бложике уповая на то что разумные люди все поймут. Но поговорка успела неоднократно подтвердится: "Если все воняет, быть может это ты пустил струю по штанине". Из этого было сделано много выводов, один из которых:
Не стоит формулировать предложения, которые нельзя воспринимать буквально, особенно если предварительно не были даны определения хотя бы тем терминам что ты предлагаешь воспринимать абстрактно/как метафору/еще как-то. Потому что.
Изобилие метафор/алегорий/прочей херни только усложняет понимание текста. Так что не стоит даже пытаться преподносить такую форму изложения наболевшего как "Посыл для интеллектуалов". Умные люди всегда стараються излагаться максимально доступно. То что ты делаешь - показуха, притом смешнее всего то, что и показывать то нечего.
Не стоит формулировать предложения, которые нельзя воспринимать буквально, особенно если предварительно не были даны определения хотя бы тем терминам что ты предлагаешь воспринимать абстрактно/как метафору/еще как-то. Потому что.
Сбой, ятп., в контексте этой записи - такой объект что препятствует выполнению функций системы.
Каждый человек для себя решает сам - либо он часть системы, либо он ее сбой (далее вирус).
Чтоб о таком рассуждать, необходимо понимать что из себя представляет система в целом, знать ее функцию/предназначение, что в том числе означает - знать ее элементы, их предназначение, подсистемы и еще много другого. Только хорошо разобрав отдельно взятую систему, можно обоснованно заявить являешься ты "сбоем" или нет.
Однако:
Формулировку вопроса как
А ты часть системы или ее сбой?
Считаю неуместной, так как "сбой", ровно как и рядовой элемент системы с ней взаимодействует и на основании этого взаимодействия был определен как "сбой".
Такая формулировка подталкивает меня к мысли что ты пытаешься приравнять "сбой" системы к элементу, не взаимодействующему с системой. Объект, не взаимодействующий с системой не может быть никак классифицирован.
P.S. "Вникнуть" не пытался и не каюсь. Что бы это не значило.
Надеюсь, Blizzard все таки учтет запросы комьюнити, иначе бедный Hanabishi, будет сгонять время впустую, пытаясь подогнать JNGP под новые патчи, а пользователи - пытаясь лепить карты, которые в итоге могут оказаться несовместимыми с обновлениями от близзарда.
Вот только долго что-то. Драколич за неопределенное время (предположительно - несколько недель) сумел найти способ манипулировать ранее недоступными для изменения параметрами игры, даже API написал. А тут ЦЕЛАЯ КОМАНДА уже более полугода не может функционала добавить, имея все сорсы. В свете вышеперечисленного, отмазки классик геймс а-ля "старый код, трудно разобраться..." звучат особенно тухло.
ssbbssc, за тобой не числится ни одного намека на наличие каких-либо навыков. Ни одной карты, следовательно, тебе нельзя доручить модерировать карты, никаких наработок/спеллов, следовательно тебе нельзя доручить модерировать код и нет никаких моделей...
За темой кто-то еще следит?
Я поправил навигацию по проекту, теперь история дуэлей доступна по ссылке такого рода: xgm.guru/p/wc3/tag/duel,landscape
Если кто-то обладающий доступами имеет желание изменить оформление этой темы - отпишитесь пожалуйста
library HandleCounter initializer Initialization
globals
leaderboard HandleBoard
endglobals
function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result=0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i + 1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result + (id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i - 1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(HandleBoard,0,R2I(result))
endfunction
function HandleCounter_Actions takes nothing returns nothing
set HandleBoard = CreateLeaderboard()
call LeaderboardSetLabel(HandleBoard, "Handle Counter")
call PlayerSetLeaderboard(GetLocalPlayer(),HandleBoard)
call LeaderboardDisplay(HandleBoard,true)
call LeaderboardAddItem(HandleBoard,"Handles",0,Player(0))
call LeaderboardSetSizeByItemCount(HandleBoard,1)
call HandleCounter_Update()
call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.05,true,function HandleCounter_Update)
endfunction
function Initialization takes nothing returns nothing
call TimerStart(CreateTimer(),0,false,function HandleCounter_Actions)
endfunction
endlibrary
ClotPh, сначала чистишь, потом удаляешь таймер. Еще не уверен необходимо ли паузить таймер. Вроде как - можно сразу удалять. Хеш - не самый производительный способ ассоциировать группы данных.
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
call DestroyTimer(t)
// Нужно так
ZlaYa1000, я не готов создавать контент, если это направление меня не интересует. Не знаю у кого это "у нас", но, полагаю, попытки не увенчались успехом.
добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами
Такого не пытался сделать ни один серьезный модмейкинг-портал. И неспроста. Это слишком... колхозно...
Нам всего-то нужно завести проект и настроить категории, создать правила оформления ресурсов и какой-никакой поиск. Минимум. Максимум - немного перекроить сайт и создать нормальный поиск.
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Raised
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Welcome to N.T.I. / Кошмар в Кингспоте
/summon Белый и пушистый (quq_CCCP, или как-то так)
/summon EnAleksey
/summon Aleksey (чел что нашел способ отлавливать активацию клавиш)
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Raised
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Welcome to N.T.I. / Кошмар в Кингспоте
Ред. Raised
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Однако:
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» AzaZzell / Пространственный портал v.1.2
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Я поправил навигацию по проекту, теперь история дуэлей доступна по ссылке такого рода: xgm.guru/p/wc3/tag/duel,landscape
Если кто-то обладающий доступами имеет желание изменить оформление этой темы - отпишитесь пожалуйста
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
Это тоже можно воскресить: xgm.guru/p/wc3/models-in-developing
Тут тоже вяло: xgm.guru/p/wc3/wc3-ne-rabotaet-mdx
» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице
» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице
» WarCraft 3 / Командир
» Монстрофилию в массы / Таки я это сделала!
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Администрация XGM / Всё сломалось, ничего не работает
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM