Эльрат, добавят еще нативок. Хотя, я надеялся на ремастер на перепиленном движке SC II. Ну тип не зря же они хайпольки делали. А в итоге, как и предполагал - мероприятие в честь обновления старого проекта.
Alexey103, в игре очень много типов юнитов. Потому ответ на вопрос
кто кого побьёт
сильно зависит от силы, количества и разнообразия юнитов игрока. Не существует такого понятия как "равные условия" стратегия это еще и разведка и тайминги и позиционирование, а не кто кого перепи____.
uranus, никаких абстрактных юнитпаверов. Все таки выпросил SetEventDamage. Это в разы универсальней. Теперь для блока урона не нужны ни структуры, ни таймер, ни хеш-таблица.
Мне так же подтвердили что постепенно они постараются добавить и прочие запрошенные фичи. Наконец-то пофиксили камеру! для летающих юнитов. Осталось ввести поддержку кастомного интерфейса и можно будет делать что угодно. А с появлением нативок для изменения прочих параметров, морф будет нафиг никому не нужен.
И все таки зря вы с юнити слезли. Ассеты статичных объектов и декора сделать несложно, полу-статичные делаются в speedtree в несколько кликов или в несколько тысяч кликов, если хочется большего качества или лучших вариаций.
Да. Там хорошая оптимизация и ассеты подобные тому что на скринах. Полагаю, для реализации геймплея дефолтных возможностей DA должно хватить, конечно если ты не хочешь сделать подобие M&B. Трудно будет реализовать разве что летающих юнитов.
Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею, то все уклонится в левелдизайн и повествование. Но фана игрок получит столько, сколько позволит дефолтный геймплей. В случае с варом - ...
Это походит на попытку задешево организовать рекламу какого-нибудь проекта или мероприятия. Причем узконаправленного (у якобы приглашенных небольшая и узкая аудитория). Если это проект, то не новый.
Работы предложить не могу, разве что для звуковика. О геймдеве: если есть идеи, рекомендую покопаться в Game Maker и работать над личными проектами, подключая других по мере необходимости.
При перемещении/удалении предмета с области добавляешь/удаляешь предмет из массива. Дальше либо периодически, либо по-запросу проверяешь элементы в массиве и список рецептов. Дальше выполняешь нужные действия.
Так же нужна система для ограничения количества предметов в области.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
Ред. Raised
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
Ред. Raised
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
» 2D Арт / 2D Арт
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Game Dev / 2d художник ищу работу.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / если/то/иначе
» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.