21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Эльрат, добавят еще нативок. Хотя, я надеялся на ремастер на перепиленном движке SC II. Ну тип не зря же они хайпольки делали. А в итоге, как и предполагал - мероприятие в честь обновления старого проекта.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

GetLocalPlayer, полагаю дисейбл - это как сайленс или нечто вроде него. А хайд - это хайд.

Остальное нужно тестить. Патч только вышел. Телепаты в отпуске.
21

» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.

Alexey103, в игре очень много типов юнитов. Потому ответ на вопрос
кто кого побьёт
сильно зависит от силы, количества и разнообразия юнитов игрока. Не существует такого понятия как "равные условия" стратегия это еще и разведка и тайминги и позиционирование, а не кто кого перепи____.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

uranus, никаких абстрактных юнитпаверов. Все таки выпросил SetEventDamage. Это в разы универсальней. Теперь для блока урона не нужны ни структуры, ни таймер, ни хеш-таблица.
Мне так же подтвердили что постепенно они постараются добавить и прочие запрошенные фичи. Наконец-то пофиксили камеру! для летающих юнитов. Осталось ввести поддержку кастомного интерфейса и можно будет делать что угодно. А с появлением нативок для изменения прочих параметров, морф будет нафиг никому не нужен.
21

» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.

Alexey103, полагаю ты это ищешь.

Но уравнять средние значения DPS для кастомных героев или рас - не означает добиться хорошего баланса.
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

И все таки зря вы с юнити слезли. Ассеты статичных объектов и декора сделать несложно, полу-статичные делаются в speedtree в несколько кликов или в несколько тысяч кликов, если хочется большего качества или лучших вариаций.
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

Да. Там хорошая оптимизация и ассеты подобные тому что на скринах. Полагаю, для реализации геймплея дефолтных возможностей DA должно хватить, конечно если ты не хочешь сделать подобие M&B. Трудно будет реализовать разве что летающих юнитов.

Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею, то все уклонится в левелдизайн и повествование. Но фана игрок получит столько, сколько позволит дефолтный геймплей. В случае с варом - ...
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

PrincePhoenix, чем-то напоминает первую Dragon Age. Не думал запилить мод на базе этого движка? Все ассеты уже, считай есть.
21

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Это походит на попытку задешево организовать рекламу какого-нибудь проекта или мероприятия. Причем узконаправленного (у якобы приглашенных небольшая и узкая аудитория). Если это проект, то не новый.
21

» Game Dev / 2d художник ищу работу.

Работы предложить не могу, разве что для звуковика. О геймдеве: если есть идеи, рекомендую покопаться в Game Maker и работать над личными проектами, подключая других по мере необходимости.
21

» WarCraft 3 / если/то/иначе

Enemy1PK, локалки нельзя передевать между функциями, но можно сохранять в хеш-таблицы или структуры.
21

» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.

При перемещении/удалении предмета с области добавляешь/удаляешь предмет из массива. Дальше либо периодически, либо по-запросу проверяешь элементы в массиве и список рецептов. Дальше выполняешь нужные действия.
Так же нужна система для ограничения количества предметов в области.