21

» AzaZzell / Об отношениях

Что ты подразумеваешь под "спермотоксикоз"? Если то же самое что и Лурк - плиз, дропнись отсюда.
21

» AzaZzell / Об отношениях

Мы просто существуем. Это все что мы можем сказать. Наша "воля" полностью зависит окружающей среды, потому наши действия не могут иметь "предназначения". Мы просто действуем.
21

» AzaZzell / Об отношениях

Абстрактные? Если не лениво, пожалуйста объясни что ты подразумеваешь под "абстрактные". О каких именно темах речь?
21

» AzaZzell / Об отношениях

Чертов форум программистов. Вышли бы с дома, с бабенкой какой попроще познакомились.
Слова домоседа.
21

» WarCraft 3 / Пути

Можно проверить только проходимость отдельной точки. Тебе стоит разобраться с тем как работает поиск пути в игре и, возможно, написать копию системы расчета пути.
Дальше правильно настроить даммика/предмет и прогнать его по этому пути. Если координаты, в которые ты его перенесешь не совпадут с координатами, которые вернет проверка - на пути есть препятствие, к точке пройти нельзя. Не уверен что это будет работать в цикле и не знаю что будет с производительностью.
21

» WarCraft 3 / Ошибка в коде?

GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.
С каких это пор конверт с GUI - для удобства? Скрины давай.
21

» AzaZzell / Об отношениях

  • Пики и впадины на одинаковой высоте отображают уровень способностей в некоторых областях
  • Зеленая область - общие интересы (темы доступные для обсуждения)

Если площадь определенной области составляет более половины собственного скилла, то можно сказать что человек "дополняет" тебя в этой области и в дальнейшем контакте есть смысл. Если это обоюдно, и в достаточном количестве областей - можно начинать рассматривать возможность отношений.
Отмечу что обычно человекам чтобы начать рассматривать возможность отношений не нужно даже одной области, соответствующей вышеперечисленным критериям, а факта наличия любой зеленой области вообще (собственно, тот самый "первый удобный случай", о котором я упоминал в начале).
Загруженные файлы
21

» AzaZzell / Об отношениях

Сколько не мни себя властелином вселенной, вселенная тебе подчинятся не станет. Потому очередному "властелину" удобней утверждать что все происходящее - по его воле.
Ну мало мне верится что кролики в загоне по большой и чистой любви сношаются...
21

» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде

Она позволяет выполнять действия внутри этой же функции. ForGroup вызывает отдельную функцию, которую еще нужно написать. Ясное дело, удобней когда весь код у тебя отображается цельным куском, а не разбросан там и сям.
21

» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде

Используй следующую конструкцию:
globals
   unit enumUnit
   group filterGroup
endglobals

loop
   set enumUnit = FirstOfGroup(filterGroup)
exitwhen enumUnit == null
   call UnitDamageTarget(arguments)
   call GroupRemoveUnit(filterGroup,enumUnit)
endloop
21

» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде

LainMikoroso, лучше объясни что конкретно ты пытаешься сделать. Не дублируй вопросы, это плохо.
21

» WarCraft 3 / call ForGroup()

Функция, которую ты вызываешь в ForGroup должна быть void (Не принимать и не возвращать аргументов). Иначе выдаст ошибку.
function sOmefunc takes nothing returns nothing
endfunction
Вообще, ForGroup рассчитан для произведения мгновенных манипуляций.
21

» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей

Спрайты не имеют ничего общего с 2D-Моделями. Спрайтлист - всего-навсего текстура, а вся суть "анимации" сводится к отображению разных ее участков в быстром темпе.
2D-Модель - явление относительно новое, завязанное на скелетной 2D-Анимации (Принцип работы с анимациями предельно схож с любым 3D-Редактором). Из преимуществ над спрайтовой - автогенерация промежуточных кадров, работа с костями и нормальное отображение при различных slowmove эффектах. Список топовых редакторов ТУТ.

Пустили школьников в геймдев. Советнички, блин -__-
21

» WarCraft 3 / Скилл прыжок

Тут хорошо расписан человеческий способ. Хочешь GUI - используй арифметику. Правда, это сама боль...
21

» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте

FarZ камеры начисто обрезает рендер
Это не так
Похоже, ты прав. Я проглядел что скрин отправил другой юзер. Буду внимательней.
21

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Печаль и радость

Мне около 10 раз спасало карты, документы и прочее. Просто не вижу пользы от системы бэкапов, если она не работает в 100% случаев.
21

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Печаль и радость

Гугл драйв лучше бы использовал. Так потерять карту невозможно. Особенно когда с кодом работаешь.
21

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

Дважды настраивал цвета кода, а ты все не перестаешь радовать. В общем, жду какого-нибудь стабильного релиза.