Мы просто существуем. Это все что мы можем сказать. Наша "воля" полностью зависит окружающей среды, потому наши действия не могут иметь "предназначения". Мы просто действуем.
Можно проверить только проходимость отдельной точки. Тебе стоит разобраться с тем как работает поиск пути в игре и, возможно, написать копию системы расчета пути.
Дальше правильно настроить даммика/предмет и прогнать его по этому пути. Если координаты, в которые ты его перенесешь не совпадут с координатами, которые вернет проверка - на пути есть препятствие, к точке пройти нельзя. Не уверен что это будет работать в цикле и не знаю что будет с производительностью.
Пики и впадины на одинаковой высоте отображают уровень способностей в некоторых областях
Зеленая область - общие интересы (темы доступные для обсуждения)
Если площадь определенной области составляет более половины собственного скилла, то можно сказать что человек "дополняет" тебя в этой области и в дальнейшем контакте есть смысл. Если это обоюдно, и в достаточном количестве областей - можно начинать рассматривать возможность отношений.
Отмечу что обычно человекам чтобы начать рассматривать возможность отношений не нужно даже одной области, соответствующей вышеперечисленным критериям, а факта наличия любой зеленой области вообще (собственно, тот самый "первый удобный случай", о котором я упоминал в начале).
Сколько не мни себя властелином вселенной, вселенная тебе подчинятся не станет. Потому очередному "властелину" удобней утверждать что все происходящее - по его воле.
Ну мало мне верится что кролики в загоне по большой и чистой любви сношаются...
Она позволяет выполнять действия внутри этой же функции. ForGroup вызывает отдельную функцию, которую еще нужно написать. Ясное дело, удобней когда весь код у тебя отображается цельным куском, а не разбросан там и сям.
Спрайты не имеют ничего общего с 2D-Моделями. Спрайтлист - всего-навсего текстура, а вся суть "анимации" сводится к отображению разных ее участков в быстром темпе.
2D-Модель - явление относительно новое, завязанное на скелетной 2D-Анимации (Принцип работы с анимациями предельно схож с любым 3D-Редактором). Из преимуществ над спрайтовой - автогенерация промежуточных кадров, работа с костями и нормальное отображение при различных slowmove эффектах. Список топовых редакторов ТУТ.
Пустили школьников в геймдев. Советнички, блин -__-
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
» WarCraft 3 / Контроль юнитов врага
» AzaZzell / Об отношениях
Ред. Raised
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Пути
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Ошибка в коде?
Ред. Raised
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
Ред. Raised
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде
» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде
» WarCraft 3 / Сейчас бы закрыть вопрос по своему велению, мде
» WarCraft 3 / call ForGroup()
Ред. Raised
» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Скилл прыжок
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
Ред. Raised
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Печаль и радость
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Печаль и радость
» WarCraft 3 / Юнит покидает регион
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте