Даешь снег у входа у помещения. В остальном - норм, уже лучше. Может посмотри еще какие модели для стен. Текстуры низкого разрешения как-то неочень смотрятся на растянутых модельках.
Никто не будет запрещать загружать контент в проект Warcraft III если в нем используются ассеты из других игр. Просто потому что, насколько мне известно, у нас и с близзами договоренностей то нет.
Однако если будет выдвинуто требование удалить контент, подкрепленное авторским правом, придется подчинится ибо это Россия... и есть вероятность что выбирать придется между удалением материала и портала.
Дискуссию нет смысла даже начинать если предмет неопределен. Можно конечно сказать мол чего пристали, элитка, своими словами говорить слабо?.. но не только лишь у всех будет терпение учить твой язык.
Городу нужна инфраструктура и он должен иметь свою историю. Отсутствие любого из перечисленного породит ощущение искусственности (будто его только недавно и небрежно построили), что в прочем не будет далеко от истины, независимо от сеттинга или жанра.
В самом деле на это забивают почти все самопровозглашенные ландщафтеры. Но это не столько троллинг, сколько критика твоего подхода с ноткой сатиры. Лучше рассмотри это в отрыве от себя.
Иначе рискуешь быть как все, зачастую ничем не выдающимся.
Как же без ролика, да... вставки нужны чтоб проиллюстрировать событие, но не отношение протагониста к этому событию. Иначе это какие-то неправильные вставки.
Но если же игроку придется самому выбирать, то придется не делать вступительный ролик.
Вступительный роли можно оставить. Но ролики не должны быть единственным способом повествования, да и само повествование лучше бы имело больше поворотов. Пока что слишком банально.
Исходя из статьи, если ЧД не является планковской (больше не поглощает материю, ничего не делает), она является классической (из-за своей массы немедленно начнет взаимодействовать с гравитационным центром земли и пойдет на сближение с ядром). Короч не будет стоять на месте и не оградить ее заборчиком.
не оказывающая воздействия на пространство вне самой себя
Черная дыра по определению воздействует на пространство-время (distortion of space and time). Но зная тебя допущу что я что-то провтыкал и попрошу линк.
современная физика говорит, что возможна ЧД, не оказывающая воздействия на пространство вне самой себя
Теория говорит что такая штука может существовать, об этом мне известно. Но так же мне известно что крайне маловероятно (или даже невероятно) образование устойчивой ЧД иным способом окромя как коллапса сверхплотного объекта, достигшего критической массы.
Мир людей после экспериментов с магией/энергией постиг образование сингулярностей (концентрации магической энергии в вакууме)
Зачем это называть сингулярностью? При чем тут вакуум?
они образовались по территории Земли и поглощали всё в определённом радиусе.
Эдакие мини-черные дыры? Если поглощали все, то чем это не черные дыры? Тем что "магией" ты пытаешься объяснить их крошечный размер? Несостыковочка в том что черная дыра размером с монету будет иметь массу больше чем масса земли.
сингулярностей
Дальше. Если их много, то просто катастрофическими последствиями не отделаться. Это гарантированный мгновенный пиздец всему живому. Даже если они будут вообще крошечными.
Сингулярности пришли в состояние покоя и не обладают гравитационной силой
контакт с ними оборачивается мгновенной смертью (исчезновением)
Алсо я может чего-то не понимаю, но:
По сути идея была в постапокалиптическом пребывании планеты
От чего-то решил что это блог PrincePhoenix и по спине пробежали мурашки.
Что касается идеи - маловато поворотов. По сути он только один: у протагониста меняется мировоззрение и он начинает действовать, следуя своим новым убеждениям. Проблема в том что игрок может не иметь о них представления или и вовсе не быть согласным. Потому если накосячить с геймплеем и/или сеттингом, в эту интерактивную машиниму, желающую стать эрпогэ никто играть не захочет.
Если же игроку предоставляется право решать и последствия решений проработаны на достойном уровне, то главное не запороть геймплей и/или сеттинг. Но в любом случае нужен перечень основных разветвлений где игроку предоставляют возможность решать и только тогда это может послужить идеей для игры. Пока что тянет на машиниму.
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Бургутус - Хранитель Пламени
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Ред. Raised
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Ред. Raised
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Ред. Raised
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» JackCraft / Hunter_or_Victim
» JackCraft / Hunter_or_Victim
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
Ред. Raised
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group
» Блог Diaboliko / Выбор стола и кресла для разложения за компьютером
» WarCraft 3 / Обрывается выполнение триггера.