Когда ты удаляешь эффект, он проигрывает анимацию исчезновения (Death), если такова имеется. Эффекты, которые не должны сразу же исчезать нельзя сразу же удалять. Хочешь сказать что когда ты отключил команду "удалить эффект" ничего не изменилось?
Нужен скриншот триггера. Скорее всего ты либо использовал неверную команду, либо верную, но не надлежащим образом. Или же указанная тобой точка крепления отсутствует у модельки юнита.
В варе нормальные системы триггерного перемещения чего-либо построены либо на полярных координатах, либо на векторах. Если периодически перезаписывать координаты цели - снаряд будет
сам "снаряд" летит маневрируя по кривой движения героя
Пересмотрел анимку. От этого удерживало только ложное представление о рисовке. Я это к тому что приятно удивлен этим начинанием Эльрата, в частности тайтлами, которые он счёл достойными перевода
К сожалению, мне не известен термин, определяющий человека с вышеупомянутым перечнем качеств. Предложенное мною определение термина "школьник" - всего лишь обобщение, основанное на часто встречающихся в интернетах определениях, ясное дело не на классических.
Просто проверьте будет ли работать у вас этот скилл, если исследование не проведено и на этом конец. Если будет - напишите ответ "это у всех так, баг такой", если не будет - "у тебя что-то не так с редактором/варом". Конец.
» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» WarCraft 3 / В карте перестали автоматически развеиваться рудники нежити
» WarCraft 3 / Система зеленого урона
» WarCraft 3 / Система зеленого урона
Ред. Raised
» Game Dev / Unreal Engine Contest
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать юнита неуязвимым и считать урон?
» В гостях у Эльрата / Re:Zero
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
Ред. Raised
» Cube In Square / Измененния перед релизом
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» WarCraft 3 / Не работает способность