Не. Никогда не рассматриваю варианты, где есть хоть малейшая вероятность понести потери. Продолжать эту тему с "Форексом" - плохая идея. Без форексов и рефералов тут, пожалуйста.
DasBro, как вариант - вступи в проект и создай задание. Попытайся убедить участников что твоя идея не бред и пообещай что-то в случае успеха проекта. Это то, что я бы попробовал сделать в рамках сайта будучи на твоём месте. А так-то я без идей.
Я не художнег, но был очень рад когда однажды мне написал не программист и предложил сделать игру. Теперь оба ближе к программисту и художнегу / геймдизайну. Возможно в этом проекте найдутся желающие испытать свои силы. Алсо предлагаю не делать концепцию игры закрытой (не обсуждаемой) - желание сотрудничать уменьшается в 10 раз. Здоровая мысль - нормально пообщаться в Скайпе (сотрудничать чёрт знает с кем редко хочется). Здоровая мысль - не переоценивать свои способности и скорость работы. Также - плохо при обсуждении деталей проекта не аргументировать свои решения.
Ну и лично мне не нравится печатать сообщения тогда как можно поговорить - можно паралельно рисовать. Но повторюсь: я не художник. Думаю, что это как-то так работает.
NilasAran_39, воспринимай как хочешь. Любой из представленных в шапке результат достигается за 5-15 минут работы с фильтрами и слоями (не учитывая время на подрезание изображений)
Да, шаги первые, но не неуверенные а просто не опытные.
Согласен. Но тот факт что художник не набрался опыта не делает работу лучше. Я бы посоветовал попробовать порисовать. Обрабатывать/склеивать изображения - дело нехитрое.
NilasAran_39, не красиво. Простая игра с фильтрами и результат, явно не стоящий потраченного времени. Первые, неуверенные шаги шаги. По крайней мере шаги.
awesomesk1ll, с помощью текущих инструментов можно сделать многое. А вообще странная логика: если не можешь изучить и нормально пользоваться текущими возможностями, то будь их больше - тебе (риторически) это удасться. В самом деле?
SageOne, правда смотря ролик не всегда понимал что происходит(Например, что такое "мана"). Я бы на твоём месте иллюстрировал параметры игроков иконками - а то получается нечто вроде txt-документа и мешает концентрированию игре. Также есть показатель длительности раунда. Для чего он дублируется? Я бы сделал контрастней интерективные элементы с прочими элементами - тут немножко этого не хватает.
SageOne, ок. Может как-то это сформулировать и добавить в тело статьи?
Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики. Попытайтесь представить себе Рагнароса в GTA5 и поймёте о чём я.
Мне такие механики портят погружение. Это нечто вроде обобщающей статистики по классу "Боссы" за последние несколько десятков лет.
Печально что геймдев - это в первую очередь бизнес (в большинстве случаев), так что если речь идёт о коммерческом успехе проектов где работает большинство из описанных выше концепций - вынужден признать что да, это работает, хотя зачастую сама игра, как объект искусства может и не иметь особой ценности.
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной. Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики. Попытайтесь представить себе Рагнароса в GTA5 и поймёте о чём я. Считаю что эту запись есть чем дополнить.
nvc123, ну например сказать название нужного условия (Мелисс), или же немного рассказать что такое "function list"(2-3 предложения). Сам ведь подметил что судя по вопросу - вопрошающий не слишком хорошо осведомлён в этой области, следовательно ответ "function list" хоть и правильный - ничего ему не скажет. Я об этом.
Hellfim, не хочешь кого-то взять в проект? Если у тебя нет времени на копание вара, то может проектом мог бы заняться кто другой... мысль такая залетела -_-
» Wizzzardz / Wizzzardz
» BranaR's workshop / Наработка ландшафта (пример работы с хайрес декором)
» незатейливый трейдер / введение
Ред. Raised
» Tiodor's Art / Asset Store
Ред. Raised
» Блог DasBro / Излагайте мысли господа!
Ред. Raised
» The Elder Scrolls / TES4: 28 дней спустя
» 2D Арт / My Art
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
» 2D Арт / My Art
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 8
Ред. Raised
» 2D Арт / My Art
» WarCraft 3 / Интересные способности
Ред. Raised
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Ред. Raised
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Ред. Raised
» Pin's Journal / Liches
» 2D Арт / Улучшение навыков
» Pin's Journal / Liches
» Pin's Journal / Концепция боссов
» Блог Кета Голосова / Скульптор
» Pin's Journal / Концепция боссов
» WarCraft 3 / Как, может кто знает?(выбор юнитов в диапозоне)
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как, может кто знает?(выбор юнитов в диапозоне)
» Trolls / Trolls
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования