21

» BranaR's workshop / Наработка ландшафта (пример работы с хайрес декором)

Хорошо бы расшевелить этого человека. Думаю по ходу работы ты успел понять насколько хороша оптимизация варовского движка.
21

» незатейливый трейдер / введение

Не. Никогда не рассматриваю варианты, где есть хоть малейшая вероятность понести потери. Продолжать эту тему с "Форексом" - плохая идея. Без форексов и рефералов тут, пожалуйста.
21

» Блог DasBro / Излагайте мысли господа!

DasBro, как вариант - вступи в проект и создай задание. Попытайся убедить участников что твоя идея не бред и пообещай что-то в случае успеха проекта. Это то, что я бы попробовал сделать в рамках сайта будучи на твоём месте. А так-то я без идей.

Я не художнег, но был очень рад когда однажды мне написал не программист и предложил сделать игру. Теперь оба ближе к программисту и художнегу / геймдизайну. Возможно в этом проекте найдутся желающие испытать свои силы. Алсо предлагаю не делать концепцию игры закрытой (не обсуждаемой) - желание сотрудничать уменьшается в 10 раз. Здоровая мысль - нормально пообщаться в Скайпе (сотрудничать чёрт знает с кем редко хочется). Здоровая мысль - не переоценивать свои способности и скорость работы. Также - плохо при обсуждении деталей проекта не аргументировать свои решения.

Ну и лично мне не нравится печатать сообщения тогда как можно поговорить - можно паралельно рисовать. Но повторюсь: я не художник. Думаю, что это как-то так работает.
21

» The Elder Scrolls / TES4: 28 дней спустя

perry3, включил модуль "вопросы" (В шапке проекта). Используй его и задай вопрос там. В контексте данного ресурса подобные вопросы - оффтоп.
21

» 2D Арт / My Art

Опять вы со своими глазами. Автор продемонстрировал свои результаты. Кому-то они понравились, кому-то нет. Хватит оффтопа. Не то место.
21

» 2D Арт / My Art

NilasAran_39, воспринимай как хочешь. Любой из представленных в шапке результат достигается за 5-15 минут работы с фильтрами и слоями (не учитывая время на подрезание изображений)
Да, шаги первые, но не неуверенные а просто не опытные.
Согласен. Но тот факт что художник не набрался опыта не делает работу лучше. Я бы посоветовал попробовать порисовать. Обрабатывать/склеивать изображения - дело нехитрое.
21

» 2D Арт / My Art

NilasAran_39, не красиво. Простая игра с фильтрами и результат, явно не стоящий потраченного времени. Первые, неуверенные шаги шаги. По крайней мере шаги.
21

» WarCraft 3 / Интересные способности

Такие вопросы можно описать в теле ресурса в блоге. Здесь - не подходящее место.
21

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Это не многое, это необходимый минимум. Многое это когда каждый проект имеет кастомизацию отдельного сайта.
Это то же самое что и пиксель-арт
21

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, с помощью текущих инструментов можно сделать многое. А вообще странная логика: если не можешь изучить и нормально пользоваться текущими возможностями, то будь их больше - тебе (риторически) это удасться. В самом деле?
21

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Есть тут горе-дизайнеры. Нужны ограничения, иначе есть риск испоганить лицо сайта проектами, оформленными чрезмерно "творческими личностями"
21

» Pin's Journal / Liches

SageOne, правда смотря ролик не всегда понимал что происходит(Например, что такое "мана"). Я бы на твоём месте иллюстрировал параметры игроков иконками - а то получается нечто вроде txt-документа и мешает концентрированию игре. Также есть показатель длительности раунда. Для чего он дублируется? Я бы сделал контрастней интерективные элементы с прочими элементами - тут немножко этого не хватает.
21

» 2D Арт / Улучшение навыков

Ещё одна картинка. На этот раз - кусок руды. У меня что-то с бликами. Не могу понять что.
Загруженные файлы
21

» Pin's Journal / Концепция боссов

SageOne, ок. Может как-то это сформулировать и добавить в тело статьи?
Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики. Попытайтесь представить себе Рагнароса в GTA5 и поймёте о чём я.
А может и не нужно. Сам решай)
21

» Pin's Journal / Концепция боссов

Мне такие механики портят погружение. Это нечто вроде обобщающей статистики по классу "Боссы" за последние несколько десятков лет.
Печально что геймдев - это в первую очередь бизнес (в большинстве случаев), так что если речь идёт о коммерческом успехе проектов где работает большинство из описанных выше концепций - вынужден признать что да, это работает, хотя зачастую сама игра, как объект искусства может и не иметь особой ценности.
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной. Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики. Попытайтесь представить себе Рагнароса в GTA5 и поймёте о чём я. Считаю что эту запись есть чем дополнить.
21

» WarCraft 3 / Как, может кто знает?(выбор юнитов в диапозоне)

nvc123, ну например сказать название нужного условия (Мелисс), или же немного рассказать что такое "function list"(2-3 предложения). Сам ведь подметил что судя по вопросу - вопрошающий не слишком хорошо осведомлён в этой области, следовательно ответ "function list" хоть и правильный - ничего ему не скажет. Я об этом.
21

» Trolls / Trolls

Hellfim, не хочешь кого-то взять в проект? Если у тебя нет времени на копание вара, то может проектом мог бы заняться кто другой... мысль такая залетела -_-
21

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования

Ждём видяшки. Интересно что уже успели сделать. Отличнейший у вас проект.