Особенно забавляют "новые", уникальные языки, встречающиеся в литературе буржуев, вся суть которых сводится к изменению условных записей символов и искривлению некоторых правил. И читают же этот трешак.
Мне кажется что возможно слепить универсальный язык. КАК это сделать не знаю, но в нём должна быть одна особенность: если сравнивать его с естественными языками - должно получатся нечто вроде сравнения радиана с градусами. Имею ввиду что создавая такой язык нужно не решать как нужно писать или произносить определённые слова, - нужно приходить к решению. Ассоциации символов и звуков со значениями не нужно выдумывать/подставлять - необходимо найти иной способ, позволяющий определить как оптимальней всё это организовать. Как - не знаю.
Кет, о да. Больной, бренный мирок... Кет, согласен. Но проблема ещё в том что найдись настоящие знатоки - большинство и их отвергнет. Я бы сказал что для биомеханизмов, как и для прочих механизмов в порядке вещей не воспринимать/отвергать то, на что они не запрограммированы - ведь традиционно язык не развивают целенаправленно. Кет, лол))
Хлебная Яма умеет генерить такие темы. Чито паделоть... Bread Pit
Если сравнивать наш язык с программным, то лингвисты должны быть разработчиками (коими они не являются, или являются, но очень неграмотными), в то время как система образования и массмедиа должны бы распространять информацию о апдейтах. Возможно это мой просчёт, но не приходилось видеть такие "апдейты".
Кет, возможно путаю, но считаю эти явления взаимосвязанными. По крайней мере в не больном на голову, не деградирующем обществе. Система образования учит лингвистов запоминать закономерности строения определённых языков, заставляет заучивать правила и воспринимать их как неизменяемую данность: чем больше закономерностей студент запомнил - тем больший он молодец, но не занимается подготовкой кадров для института совершенствования языка.
Сегодня лингвист - человек что более подробно изучил закономерности построения какого-то/каких-то языков, изредка пофапывающий на заученное, в следствие чего теряющий возможность разглядеть его дичайшую корявость в свете существующих правил и исключений их этих правил.
Я не знаю чем занимаются люди, входящие в состав института определённого языка, но как по мне, если этот сайт является официальным сайтом института русского языка, - они просто особенно ярые дрочеры, что будучи ослеплёнными изученными правилами и нормами препятствуют развитию языка, вместо того чтобы совершенствовать его.
Думаю, есть резон пересмотреть концепцию языка вцелом. Бывает трудно передавать свои мысли.
Меня не устраивает обилие синонимов, метафор, бессмысленных слов, абстракции, двойственности значения слов и прочих излишеств, характерных для естественных языков.
Мне кажется странным что нет институтов развития языка, что лингвисты в большинстве своём вместо изучения недочётов языка и исправления этих недочётов ононируют на заучивание устаревших слов и выражений.
Такое бездействие, как я подозреваю - связанное с толерантным отношением к тем, кто глупее, с воздействием пустословных кричалок по типу "все равны", "у человека есть право иметь своё мнение (и пох, что компетентности 0)", "у человека есть право выбора" и прочими приводит к упадку эффективности общения: человек может машинально говорить что-то не понимая, не пытаясь, и порой даже не имея возможности понять значения используемых слов.
Исключения имеют основания существовать только при трудностях в произношении слов, согласно правилам синтаксиса, хотя даже так это только даёт ещё один повод задуматься о качестве человеко-ориентированного языка.
vincent_freeman, если у тебя есть идея как улучшить навигацию по проекту, используя движок сайта - смело пиши руководителю проекта. Желательно в сообщении продемонстрируй или как можно более подробно опиши образец оформления, которое ты считаешь более удобным чем текущее.
К сожалению на текущий момент отсутствуют средства(функционал), позволяющий организовать такую навигацию.
Всегда отвращало то как жители востока изображают западную культуру, впрочем как и носители любой другой культуры изображают поведение что для неё не характерно. Как-то синтетически получается, вот и тут так же.
Ahotnik001, это место для вопросов, а не для "сделайте за меня". По теме: видимо, "Picked Unit" - не является массивом и не может работать правильно для нескольких юнитов. Потому триггер и глючит время от времени. Да и будь эта переменная массивом - не выйдет нормально передать в неё значения без цикла, и тупо всё это (массив юнитов). Хочешь понять как это реализовать - разбери для начала ЭТУ статью и используй рекомендации выше.
Если тебе влом - можешь написать СЮДЫ. Только будь добр, читай оглавление темы прежде чем оформлять пост.
Какого юнита? Доступные анимации зависят от модели. Например, пехотинцу ты никогда не установишь анимацию стрельбы, так как в его модели отсутствует такая анимация.
Перебираешь всех юнитов игрока, соответствующих условиям (здания). Добавляешь в группу. В группе перебором (циклом) пингуешь на юните и удаляешь его из группы. Так до тех пор пока группа не опустеет. Готово!
Danil200, не понимаю откуда взяться такой проблеме. Не заставляй нас играть в угадайку, либо расскажи который именно морф использовал, либо прикрепи карту.
Фоны подогнаны неплохо, хотя и простоваты. Создаёт впечатление трёхмерности. Подобных игрушек много видел, но никогда после игры не возникало мысли "Вау, хочу ещё!", а многие ведь были круче этого.
Сдаётся мне что нет особого смысла продолжать работу над проектом - бессмысленная растрата времени и сил, можно использовать свой скилл для реализации идеи получше.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
Ред. Raised
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как сделать триггерный стан
Ред. Raised
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
Кет, согласен. Но проблема ещё в том что найдись настоящие знатоки - большинство и их отвергнет. Я бы сказал что для биомеханизмов, как и для прочих механизмов в порядке вещей не воспринимать/отвергать то, на что они не запрограммированы - ведь традиционно язык не развивают целенаправленно. Кет, лол))
Ред. Raised
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
» Game Dev / Магия ZBrush 4R7
Ред. Raised
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Ред. Raised
» Администрация XGM / База моделей
» WarCraft 3 / Holy Night
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать: дверь №23
» WarCraft 3 / Триггер иногда не работает правильно.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ принят
Способность: Ледяные стрелы
Ред. Raised
» Tiodor's Art / 3d модель меча/топора/щита
» WarCraft 3 / Смена анимации
» WarCraft 3 / Триггер иногда не работает правильно.
» WarCraft 3 / Триггер иногда не работает правильно.
» WarCraft 3 / Морф
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Raised
» Biomech / Biomech
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Пространственный портал
Выполнено: Да