Можно использовать oтлов урона с последующей, мгновенной проверкой на наличие баффа от способности (весь урона наносится триггерно. дамми-способность должна наносить 0 урона).
Если вариант с проверкой баффа не прокнул или не подходит (такой способ не даёт нормально определить тип урона) - используешь вариант с даммиком и прежде оговорённой системой отлова урона. Вся суть сводится к тому что даммик кастует нужный тебе скилл и ты используешь этого даммика только для каста этого скилла. Даммик кастует абилку-пустышку со снарядом (пусть даже невидимым) и 0 урона. Получается что любой (даже нулевой) урон от даммика означает что твой снаряд прилетел.
Если тебе нужен какой-то особенный эффект - есть ещё вариант использовать даммика в качестве снаряда, триггерно двигать к цели и сверять расстояния. Если расстояние меньше или равно физическому размеру цели или приближается к 0 - снаряд попал.
Твоё событие не может привести к ожидаемому результату в принципе. Подумай, какие события происходят при касте спелла. Юнит ведь обычно получает урон. Если снаряд сделать с помощью даммика - есть событие срабатывающее когда юнит приближается на определённое расстояние к точке. Есть проверки. Скомбинируй и почитай статьи. Твои вопросы дают основания считать что тебе ещё есть чему учится.
Master_Battle, почему же негативных? Это просто не практично. В GUI можно клепать кастомки, но если захочется сделать чего посерьёзней - это не практично. Это означает что полезность ресурса минимальная, если не отрицательная.
NekoriDes, вопросы положено закрывать тому кто их задаёт. Но если спрашивающий в своём вопросе или своим поведением в комментариях под вопросом даёт повод усомнится в его способности адекватно определить лучшее из предложенных решений, вопрос могут закрыть и выбрать правильный ответ люди обладающие способностями/знаниями и правами. Обычно такие полномочия есть у людей которые кое-что да знают. Обычно люди с такими полномочиями не решаются действовать когда вопрос задан из области, в которой они некомпетентны (ибо плакали бы полномочия). В итоге должно получатся что лучший ответ должен быть и в самом деле лучшим решением в ситуации, которую описал вопрошающий, но не его мнение, особенно если он показал себя некомпетентным, и следовательно не может оценить и сравнить практичность предложенных решений.
nvc123, я не лопачу весь список ресурсов сайта, а смотрю исключительно в статьи. В статьях не нашёл ничего непосредственно о таймерах. Заюзай [!] на ресурсе о котором ты говоришь и он будет добавлен/продублирован в базу статей.
quq_CCCP, на сайте нет статей непосредственно о таймерах на Jass - было бы очень неплохо напиши кто такую. Простейшая же вещь, но те кто только взялся изучать Jass редко её используют.
Для ботов можно имитировать покупку предметов - отнимать деньги и давать предмет. Но это очень простой алгоритм для тупеньких ботов что будут сливаться по КД. Если хочешь слепить нечто, хотя бы изображающее сопротивление - простой покупки предметов никак не хватит. Нужно учитывать как можно больше игровых ситуаций и написать (триггерами) план действий в таких условиях. И тестить, тестить, тестить.
vincent_freeman, да есть такая проблема. Да, будет исправлена когда у товарищей техадминов будет время и не будет заданий приоритетней. Скорее всего будет пофикшено в следующей версии сайта (v9). Нет смысла вычерпывать воду с тонущего корабля. Ждём.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Ред. Raised
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Проблема совместимости события и действия
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Проблема совместимости события и действия
Ред. Raised
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Еще вопрос по способностям.)
» XGM Team / Новогодние поздравления
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Артефакты не появляются в продаже
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
» Tiodor's Art / И снова я
» Tiodor's Art / И снова я
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» Администрация XGM / Как удалть аккаунт?
Ред. Raised
» XGM Помощь / XGM Помощь
» WarCraft 3 / Триггерный спелл не хочет работать
» WarCraft 3 / Триггерный спелл не хочет работать
» WarCraft 3 / Как сделать так, что бы боты сами закупались
» Администрация XGM / База моделей