Nickol, опиши чего ты хочешь добиться в итоге. Название темы даёт повод послать читать статьи (т.к. события добавляются триггерам, а не юнитам) или диагностировать шизофазию.
ENAleksey, попробуй как-то изменить пути файлов чтобы мод можно было нормально установить и обновить, а не убиваться догадками "Итак, новая версия. И что же теперь удалять?"
Николь, не знаю. Не все bj - зло. Но большинство из них вызывают другие функции, к которым можно обращаться и непосредственно. Так же не все функции, которые вызывают BJ-шки нормально оптимизированы. Некоторые вызывают утечки локаций, юнитов, прочего (не обнуляют локалки/не удаляют локации/плодят локации). Потому лучше напрямую обращаться к нужному тебе и прочитать ту статью. В JNGP есть справка, в которой можно посмотреть механизм действия Bj-шок. Некоторые BJ вообще абсурдны - они представляют собой ту же функцию с обратным порядком аргументов и хоть они не всегда вызывают утечки, тут лучше обходится без лишнего.
local unit u
local group YourUnits = GetUnitsInRangeOfLocAll(900,whichLocation)
local integer i = CountUnitsInGroup(YourUnits)
loop
set u = GroupPickRandomUnit(YourUnits)
//
//Любые твои действия +
//
GroupRemoveUnitSimple(u,YourUnits)
set i = i - 1
exitwhen i = 0
call RemoveLocation (whichLocation)
call DestroyGroup(YourUnits)
set u = null
endloop
Николь, вот статейка.
В остальном согласен с SomeFire и alexprey. Установи JNPG - там есть справка по всем функциям. Заодно поймёшь что такое BJ и что конкретно представляют собой те утечки, о которых все говорят.
Dmitry50, уважаемый, вопросам такого рода место даже не в Q/A. Ответы на них можно подглядеть в редакторе. Ну а от прочтения статьи и без практики толку ноль - как вы и пишете и, судя по всему, и делаете.
ENAleksey, немного позже запишу ещё одну видяшку со всем этим. Когда чертежи закончу. Если не помру до того времени -_-
Можешь обновить ресурс и раскидать всё что нужно по папкам?
Adren, я бы на твоём месте переключился на тайлы дренора. Эдакая арена посреди бездны. Чуть больше мест и карту бы побольше. По возможности без клиффов.
Вызывал справку, переключался на вид от третьего лица, изменял направление света, пробовал параллакс и спекуляр, всё работает и выглядит довольно неплохо. Хотя немного печалит что я довольно далёк от всего этого. Фпс измерял с помощью фрапс. Вроде бы всё в порядке. Больше информации предоставить не могу. Разве что запишу видяшку. Не знаю что ты хотел чтобы мы потестили, но то что мод может работать у других - это факт, и весьма приятный. У меня всё выглядело так:
Ну число чиновников растёт. И каждый хочет для себя свой "маленький остров", "план Обливиона" наверняка как только оный получит определённое влияние - он попытается установить свои правила и стать "Принцем даэдра". Есть несколько вариантов как такое провернуть:
раздать по 400 у.е. денег студентам чтобы те "просто пришли и постояли для массовки"
создать для масс мифического врага
заказать видеорепортаж
убить несколько гомо эректусов и найти для масс виновных
распространять угодное отношение к событиям посредством ТВ
развязать войну
Пока будет шумиха и потосовки и пока здравомыслие будут подавлять ярость и чувство "справедливости" можно делать что угодно и массы не заметят. К чему всё это? Да к тому что я не вижу причин почему существует такое огромное множество стран, кроме одной логически вытекающей - от этого кто-то в выигрыше. Чем-то напоминает феодализм и вассалов. Уровень жизни поднялся и этого никто уже не замечает. Я не говорю что наши сюзерены и их вассалы плохи просто потому что успешней нас, они плохие потому что во-первых: не выполняют свою прямую (в наше время) задачу - менеджмент; во-вторых используют нас в качестве ресурсов; и в-третьих создают искусственные границы - "страны", чтобы "ресурсы" не утекали. "Тёмная эпоха" не пройдёт пока не исчезнет само понятия "страна".
Люди хотят независимости, но зачастую не понимают что это такое. Также часто про "правильный" путь к "независимости" дают подсказки по ТВ/Медиа. Следовать таким подсказкам и не включать голову - отличный способ сделать то, что от вас нужно. Такие люди в чём-то похожи с муравьями, только для контроля над людьми редко подходят химические вещества, у нас своя, своеобразная методика осуществления контроля. Всё начинается с воспитания и вдавливания в головы детей авторитетов, "истин", боязни иметь отличающееся от общего мнения (даже если оно логически обосновано), мифического "уважения", "любви", культуры, национальности, дисциплины и подчинения, собственной ничтожности и прочего. Людям ещё сказали "...но вы свободны, вы можете делать что захотите., кроме..." Вот теперь индивид ошарашен то ли из-за того что он оказывается "свободен", то ли из-за диссонанса, вызванного такой мыслью. Во всяком случае теперь индивиду больно задаваться такими вопросами - он боится думать сам, и теперь готов к использованию. Он может впустить в сою голову практически любую "общепринятую" идею, что нынче активно используют.
Ну а то, о чём написал автор - своего рода ТВ-шоу. Ведь даже заголовки вроде "[Страна NAME] решила..." звучит нелепо. Страна ничего не решает, это не материальный объект. Люди что-то вытворяют и в такой хитрый способ вроде бы сообщают что они натворили, но информации при этом никакой не предоставляют. Довольно хитро. К тому же кое-где даже пытаются установить монополию на информацию (угадайте где). В общем всё плохо. Стран будет становится больше до тех пор пока не начнётся всеобщая резня, в результате которой их количество немного убавится до очередной резни. Так будет пока люди не поумнеют. Хотя такой вариант событий каждая страна фиксит локально и всеобщее отупение нынче в тренде. Правда нужны и люди достаточно умные, чтоб поддерживать производства, нужны учёные, которых можно поймать за яйца, так что у нынешних сюзеренов ещё есть над чем работать.
Автор, тебе не помешало бы удалить из описания несколько "систем". Нам интересен геймплей, а не то на чём он построен - главное чтоб всё работало. Так же было бы неплохо что-то сделать с ландом. Слишком пустынно.
Чего-то кажется что с главной что-то не так. Было бы неплохо если бы короткие описания ресурсов не были столь короткими. Больше инфо. К тому же там что-то с логотипами - они уходят вправо слишком далеко. Да и когда на главной ресурс публикуют - должно же смотреться солидней, серьёзней, но если посмотреть на последние 2 ресурса - там только текст. Поле ресурса на главной неплохо бы увеличить эдак раза в 2.45. Что-то сделать с фрилансом и , возможно, добавить его к дефолтному функционалу сайта. Апнуть возможность отображать категории.
Всё что пишет любой юзер - его "имхо" по-дефолту. Не забывайте об этом.
Появилось несколько идей, но я не знаю есть ли смыл тут об этом писать. Тем более что ввиду готовящегося v9 вам может быть не до этого.
Ещё как вариант - уменьшить размер логотипа проектов до минимума и разместить этот логотип там, где отображается дата публикации. Так останется ещё больше места для нормального оформления ресурса.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» WarCraft 3 / как на локальном unit u добавить новое событие?
» Администрация XGM / Удаление Аккаунта
» WarCraft 3 / Gui система двойных и тройных убийств
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами
» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
В остальном согласен с SomeFire и alexprey. Установи JNPG - там есть справка по всем функциям. Заодно поймёшь что такое BJ и что конкретно представляют собой те утечки, о которых все говорят.
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Можешь обновить ресурс и раскидать всё что нужно по папкам?
» WarCraft 3 / Defence 2015
» WarCraft 3 / Defence 2015
Ред. Raised
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Бред Pitt'a / Города-государства в недалеком будущем
» WarCraft 3 / Defence 2015
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log