Необходимо адекватно сформулировать вопрос. Что за триггер, дамми, скилл, как ты этот скилл решил запускать, карту-пример... Иначе обращайся к нашему штатному экстрасенсу.
P.S.Тут либо дамми-спелл сделан не на той основе, либо это связано с вейтами в цикле.
Zeuz, нужен JNGP или списки описанием функций тык, тык. Если интересно знать что вызывает утечки - вот статья. У нас мощная база статей и всю эту информацию можно найти при должном усердии. Постарайся не плодить такие темы если решения проблемы уже описано в статьях.
function func02 takes location returns nothing
Tochka(bla bla bla)
endfunction
function func01 takes location source, real dist, real angle returns nothing
local location l
local real x = GetLocationX(source) + dist * Cos(angle * bj_DEGTORAD)
local real y = GetLocationY(source) + dist * Sin(angle * bj_DEGTORAD)
set l = Location(x,y)
call nevashno(l)
//Если нужно через какое-то время, создаёшь таймер.
call RemoveLocation(l)
endfunction
Как-то так? Имейте привычку объяснять что именно вы хотите сделать.
Zeuz, да. Только вот зачем тебе один ивент на столько локальных триггеров? Используй условия. Я не эксперт, но подозреваю что если 100 триггеров сработают одновременно - добра не жди.
Zeuz, ты должно быть хотел спросить можно ли в функции "IniTrig_Bleach" создавать сразу несколько локальных триггеров, добавлять им ивенты и действия и не будут ли они мешать друг другу. Не будут. Хотя события так ты показал в примере не выйдет добавить. Должно быть ты просто не помнишь название функции.
DoooDge, переменная "KillTimerTime" может принимать значение выше 5. Второй триггер по сути - периодический таймер. Так уж и быть, позже скину пример того как это сделать лучше.
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
И ещё одно: во время контакта с землёй тазовая кость должна немного проседать вниз и возвращаться в нормальное положение после. Уже лучше, но перс всёровно движется будто пронзён иглой.
Перс выглядит так будто проткнут иглой и просто машет руками и ногами. Слишком сильно отводит руки назад и вперёд. Слишком сильно поднимает стопу и далековато выбрасывает ноги. Попробуй уменьшить эти расстояния. Не естественно смотрится.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Приказы
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?
» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / GetUnitsInRangeOfLocAll?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?
» rootHARDCORE: Pixel / rootHARDCORE: Pixel
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / как на локальном jass, создать способность...
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Про локальную переменную?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Про локальную переменную?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Raised
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как создать такой скилл?
Ред. Raised
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
Ред. Raised
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate