21

» WarCraft 3 / Приказы

Необходимо адекватно сформулировать вопрос. Что за триггер, дамми, скилл, как ты этот скилл решил запускать, карту-пример... Иначе обращайся к нашему штатному экстрасенсу.

P.S.Тут либо дамми-спелл сделан не на той основе, либо это связано с вейтами в цикле.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Некоторые знакомые считают что ресурс фейк и все сфотошоплено) Настолько это невероятно.
21

» WarCraft 3 / GetUnitsInRangeOfLocAll?

Zeuz, нужен JNGP или списки описанием функций тык, тык. Если интересно знать что вызывает утечки - вот статья. У нас мощная база статей и всю эту информацию можно найти при должном усердии. Постарайся не плодить такие темы если решения проблемы уже описано в статьях.
JNGP
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?

function func02 takes location returns nothing
	Tochka(bla bla bla)
endfunction

function func01 takes location source, real dist, real angle returns nothing
    local location l
	local real x = GetLocationX(source) + dist * Cos(angle * bj_DEGTORAD)
	local real y = GetLocationY(source) + dist * Sin(angle * bj_DEGTORAD)
	set l = Location(x,y)
	call nevashno(l)
	//Если нужно через какое-то время, создаёшь таймер.
	call RemoveLocation(l)
endfunction
Как-то так? Имейте привычку объяснять что именно вы хотите сделать.
21

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?

Zeuz, да. Только вот зачем тебе один ивент на столько локальных триггеров? Используй условия. Я не эксперт, но подозреваю что если 100 триггеров сработают одновременно - добра не жди.
21

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?

Zeuz, ты должно быть хотел спросить можно ли в функции "IniTrig_Bleach" создавать сразу несколько локальных триггеров, добавлять им ивенты и действия и не будут ли они мешать друг другу. Не будут. Хотя события так ты показал в примере не выйдет добавить. Должно быть ты просто не помнишь название функции.
21

» WarCraft 3 / как на локальном jass, создать способность...

Тебе нужно подменять предмет для героя что его использовал. Просто юзай "GetTriggerUnit()".

А так. Создавай GUI и переводи - узнаешь какие функции это делают (добавляют/удаляют предметы)
21

» WarCraft 3 / Про локальную переменную?

nvc123, скорее всего. Не знаю чего хочет автор. Предполагаю что ему нужно что-то вроде таймера.
21

» WarCraft 3 / Про локальную переменную?

Нужно определить какого типа переменные должна принимать верхняя функция и вместо
function myfunc_01 takes nothing returns nothing
нужно написать, например:
function myfunc_02 takes [parameter] {type}, [parameter] {type}, [parameter] {type}  returns nothing
Дальше в теле основной функции вызываешь верхнюю функцию и передаёшь в неё параметры:
call myfunc_01([parameter], [parameter], [parameter])

Лучше опиши что конкретно ты хочешь сделать. Если упомянул о хеше.
21

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick, нужно что-то делать с деревьями. Возможно стоит разблокировать видимость в карте.
21

» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств

DoooDge, переменная "KillTimerTime" может принимать значение выше 5. Второй триггер по сути - периодический таймер. Так уж и быть, позже скину пример того как это сделать лучше.
21

» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств

Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
21

» WarCraft 3 / Как создать такой скилл?

С чем конкретно проблемы? Если нужна специфическая траектория передвижения по дуге - вопрос уместен, в любом ином случае - читай статьи.
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

И ещё одно: во время контакта с землёй тазовая кость должна немного проседать вниз и возвращаться в нормальное положение после. Уже лучше, но перс всёровно движется будто пронзён иглой.
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Ну вот, уже лучше. Правда локти всё ещё уходят слишком далеко при движении назад и с мечиками нужно что-то делать. Надеюсь поможет.
21

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Перс выглядит так будто проткнут иглой и просто машет руками и ногами. Слишком сильно отводит руки назад и вперёд. Слишком сильно поднимает стопу и далековато выбрасывает ноги. Попробуй уменьшить эти расстояния. Не естественно смотрится.