21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Вроде бы всё. В Ps смотрится приемлемо. Попытайся импортнуть и скажи что получилось.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Давай я сделаю иконку, а ты ответишь на один вопрос по Jass:)
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

quq_CCCP, что конкретно должна представлять из себя эта иконка? Стандартной. Понял.
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Пообещал NilasAran_39 скинуть сюда образец способности.
Описание:
При убийстве любого юнита, юнит с этой способностью увеличивает максимальный запас своего здоровья на 5 ед. Суммируется 20 раз (Переменная величина) для любого юнита на карте. Хз. что будет при save-load.
код
globals
     integer limit = 20 //Лимит стаков. Ставишь любое удобное число.
endglobals

function on_Death takes nothing returns nothing

local unit Unit = GetKillingUnit()
local integer StoreId = GetHandleId(Unit)
local integer HPstacks = LoadInteger(udg_Hash,StoreId,0)

    if GetUnitAbilityLevel(Unit,'A000') != 0 then //Проверка на наличие абилки, добавляющей хп. 'A000' - ID абилки. подставить ID своей абилки.
      if HPstacks < limit then //Проверка на ограничение по стакам (20)
      
        set HPstacks = HPstacks+1
        call SaveInteger(udg_Hash,StoreId,0,HPstacks)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                //
    //   Так можно навсегда увеличить любому юниту макс. хп           //
    //   Подробней тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369  //
    //                                                                //
        call UnitAddAbility(Unit, 'A001' )                            //
        call SetUnitAbilityLevel(Unit,'A001',2)                       //
        call UnitRemoveAbility(Unit, 'A001')                          //
    //                                                                //
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
       
call SetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(Unit, UNIT_STATE_LIFE)+40)// это не нужно
       
      endif
    endif
endfunction

function InitTrig_AddHpOnKill takes nothing returns nothing
    set gg_trg_AddHpOnKill = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_AddHpOnKill, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_AddHpOnKill, function on_Death )
endfunction
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Кто может написать триггер?

Ну это звучит как заказ. Я бы с таким обратился сюда. Туда же вечером скину образец нужного тебе триггера. Тут только вопросы должны быть. Отвечая на вопрос: любой индивид, способный писать может написать этот триггер имея достаточно знаний.
21

» WarCraft 3 / Кто может написать триггер?

Мб. лучше хеш и одна предметная абилка на увеличение хп с 2 уровнями?
21

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
21

» В гостях у Эльрата / С Хэллоуином!

Эльрат. Ну это ... К каждому событию ресурс. Много трёпа. Это не хорошо.
21

» WarCraft 3 / Летающие декорации

Там всё решено. Скинул одному человеку с обычным эдитором - у него все норм. Решил вопрос, ресетнув эдитор, а затем сбросив высоту декораций и подняв заново всё что нужно. Больше такого не наблюдалось.
21

» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]

Я вот заметил что у самых весёлых с бокалы полупусты или пусты вовсе. Количество выпивки == уровень настроения.
21

» Tiodor's Art / И снова я

Tiodor, не хочешь рассказать как ты работаешь со цветом? Палитры, или ещё что?
21

» В гостях у Эльрата / В поисках знаний

Эльрат, у тебя постоянно грустные картинки в записях. Какие-то ненастоящие, поддельные. Учись рисовать свои.
21

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

Карта крутая. Невероятно крутая. Хочу чтобы тут было как же. Надеюсь всё не закончится 2D-игрой на самопильном движке с пиксельной графикой. Если добавить мультиплеер - игра имеет все шансы выстрелить, но имхо не в формате текущей задумки.
21

» WarCraft 3 / как при использовании способности предмета на саму предмет?

В таких случаях юзают поиск по JNGP за ключевым словом "Item". Затем юзают мозг и знание инглиша чтоб понять какая функция нужна. Советую обзавестись хоть чем-либо из перечисленного.
21

» BranaR's workshop / WIP

BranaR, на скриншоты можно только смотреть. Кеп ©
Ланд можно оценить с бесчисленного количества ракурсов.
21

» BranaR's workshop / WIP

Не знаю что и сказать. Вар явно не то место для скриншотомании, вот будь это ланд - уже другое дело.
21

» WarCraft 3 / Приказы

TAHK90, можешь заюзать этот модуль в образовательных целях. И пройтись по статьям. То что тебе нужно можно сделать гораздо проще и оптимальней как в плане личных усилий, так и ресурсозатратности.
21

» WarCraft 3 / Приказы

Лучше дамажить триггерно и подгонять эффекты. Ибо тот способ что ты юзаешь сейчас - срань. Лучше подучить Jass чтобы нормально удалять группы и точки.
Загруженные файлы