Тролль теперь мега чит... аое бафф союзникам на скорость атаки на 5 секунд.
Какой-нибудь магнус станит всю вражескую тиму, троль кастует ульт и большинство сдохнут. Добавьте сюда энигму и каких-нибудь дамагеров с площадью атаки
Будут ли в новом языке улучшение "сборщика мусора"? К примеру, в JASS все локальные переменные должны обнуляться после их использования, и объекты некоторых типов данных должны удаляться из игры (такие, как точки) для предотвращения утечек памяти.
Язык Galaxy обладает надежным сборщиком мусора для всех стандартных типов, что является огромным усовершенствованием по сравнению с Warcraft III (который, по сути, вообще не имел системы сборщика мусора). Проблемы с утечками в скриптах останутся в прошлом.
Ура... надо будет заняться Galaxy, надеюсь подсветка синтаксиса будет включена в редакторе сразу ( в оригинальном варике не было подсветки синтаксиса)
Ну и вообще куча полезных фишек.
Особенно радует возможность создания разнообразных статов для героев... хотя это и так в варике3 возможно, но может некоторые вещи теперь доступны в редакторе объектов. (Повышение регена хп с уровнем, повышение дамага на определённые единицы и т.д.)
Хотя если это так, то это слишком сильно нагрузит редактор объектов...
SomeFire Это из-за нано-хила... я подумаю что с этим можно сделать, есть один вариант...
А насчёт второго... я скорее всего сделаю автопрокачку способностей, а не запоминание...
Я экономлю на длине кода сохранения ^_^ :)
Только сейчас мне в голову пришло, что нельзя ни в коем случае делать такие сильные пассивные тригерные способности, поэтому я откажусь от идеи способностей за адреналин поинты... лучше придумаю что-то другое.
А вот активки сделаю всем.
С этим багом подумаю как разобраться !
Edit:
Fixed Bug With nano-heal, now does not delete spellbook.
=)
Ладно... я заменю Gauss Shot ему на одиночный выстрел по цели (как Charge псионика, только у снайпера будет время прицеливания и дальность высокая)
Я подумаю, что с ним сделать...
Он ДД-тактик ^_^
Сегодня мозги соображают, поэтому вечерком в свободное время подумаю
SomeFire
Это будет скорее не система званий, а система улучшений нано-костюма. :)
После 125ого уровня и только в экстрим моде будет набираться другой опыт, а при определённом количестве этого опыта будут открываться новые способности в нано-костюме.
Этот опыт будет сохранятся :)
PS: Я уже сделал две адреналин абилки - одну снайперу, другую солдату...
У снайпера +50 аги, если AP>35
У солдата хил 1*сила хп, если AP>50 и хп<25%
Овощь
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Deadly strength: при наличии 75> адреналин поинтов повышает силу атаки на 100, отнимает каждую секунду 0.5 x Str хп. (тоже один уровень)
Насчёт гранат даже не знаю, они везде есть такие... мне не очень импонирует эта идея...
Снайпер:
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Вот это я могу такие абилки создать...
Ты слишком много намудрил + не учитываешь концепта моей карты + не все абилки можно... так как в итемах есть свои способности тоже и некоторые совпадают с теми, что ты предлагаешь...
Спринт это Maximum speed нано-костюма....
ХВАТИТ ПИСАТЬ БОЯНЫ, именно поэтому я не делаю так много способностей!
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
Сейчас я сделаю те способности о которых я написал...
Тьфу ты... не сейчас, а вообще... это долгий процесс даже для четырёх способностей
Овощь
Конечно можно увеличить, запросто... только на это надо:
1)Идеи и описание подробного действия этих способностей...
2)Они не должны повторятся у одинаковых классов не при каких условиях (я сам не люблю когда суют одно и тоже в разных графических начинках)
У меня два спелл бука у каждого героя (только у псионика нету первого - в следующей версии будет): "профессиональный" и "нано-костюм"
Но в геройских способностях (Красный плюсик, да) у каждого класса свои способности(тоже считай профессиональные)
Ты хочешь просто унифицировать "геройские способности" для всех (выстрел в голову, уворот и т.д.) и качать спеллбук профессиональных способностей с помощью изучения геройской способности(ну можно триггерное повышение написать и будет свободный слот для геройской абилки)...
Овощь 5 геройских способностей не выйдет, слотов не хватает :)
Ты предлагаешь запихнуть все профессиональные скиллы в спеллбук и качать его геройской способностью? Хе... у меня так и есть, но для всего это гемор, да и как баланс рассчитывать?
геройские спеллы качались по многу, а если они будут в специализации, то много не покачаешь...
(минимум надо делать хотя бы каждые 10 уровней поднятие уровня абилок в спеллбуке)
Ну и уровень всех абилок делать одинаковым, хотя у каких-то можно ограничить максимум.
У солдата автомат xD, но у него есть способность Air Strike с возможностью целиться в любую точку карты. (огонь и нанесение дамага).
Физические способности героя... фиг знает, но хедшот и уворот есть у снайпера в профессиональных скиллах.
Унифицировать геройские скиллы не удастся... :)
У меня такое разделение:
Физические возможности - солдат, снайпер
Умственные возможности - инженер, медик
Паранормальные возможности - псионик ( и умственные тоже)
У твоего предложения один плюс: Если унифицировать геройские способности у всех, то можно будет составить "таблицу" для скилл-поинтов по нужным уровням. Тогда у красного плюсика будет единичка только при доступном скилле для изучения.
SomeFire
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
То что ты называешь, это не фичи... это чистые баги которые тестеры находят и создатели обычно их убирают. :)
Овощь
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У солдата например 3 геройских способности, но 5 профессиональных способностей (среди них таунт, он не считается сильной способностью...)
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских
Вообще я за количеством абилок как-то не следил даже :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Над Демоменом надо подумать, у меня сейчас не так много времени работать над картой....
SomeFire
Посмотрим в дальнейшем, если скилл регена будет у него слишком сильным, то аура будет отжирать ману. :)
Знаешь почему я не могу сделать телепорт? В некоторых местах это может вызвать плохой эксплоит, а мне баги не нужны :) и прочие фишки такие...
Да не боись, когда сделаю спеллбук для псионика и спеллы в нём, ты обрадуешься...
Скорее всего это будет возврат во времени и создание нематериального клона... =)
PS: Я думаю для солдата добавить способности с системой агрессивности( в качестве счётчика агрессии - дерево).
Чем больше агрессивность, тем сильнее будет эффект от способностей.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
Овощь
Забавно... я для псионика как раз о таких вещах и думал, создание духовных двойников или возвращение во времени на определённый период, а потом возврат обратно в будущее. (Запоминать координаты, хп, ману, а потом возвращать.)
Но идея с духом норм, псионик может же материлизовать то, что представляет в разуме (Если ему сил хватает).
HTC
Проще говоря это кастер-дд, но щит позволяет ему танковать некоторый период времени (как бы не так, но солдат более эффективен в плане EHP).
Телепорт к врагу это лулз был, я сделал это просто ударом сблизи теперь.
Проще говоря он использует ментальную энергию, чтобы убивать своих врагов ;)
Ну и по сути саппорт....
Вот ток терь думаю, что аура понижения брони должна отжирать ману... (включаться, выключаться)
У меня каждый класс имеет свои способности для какой-то цели...
PS: Лан я отлучусь надолго, надо свои дела делать.
С итемами реальный трабл, с крафтингом тоже :)....
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Добавлены новые vJass способности.
Добавлена система подсказок...
» WarCraft 3 / Результаты XGM Lowpoly Model Contest
» WarCraft 3 / Результаты XGM Lowpoly Model Contest
» WarCraft 3 / Результаты XGM Lowpoly Model Contest
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» StarCraft / Обновление F.A.Q по StarCraft II Editor
» WarCraft 3 / Что готовит нам патч грядущий?
» Музыка и Звук / Хип-хоп, рэп
» Музыка и Звук / Классика
хорошая музыка)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
А киллеру 500+1000 золота.
Правильно заметил, я ещё не решаюсь назвать свою версию 1.0, это о многом говорит...=)
» Прочее / Natural Selection 2
» Прочее / Natural Selection 2
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Я бы так не сказал, дык его абилка предназначена для фарминга на крипах, а не на боссах...
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Это будет скорее не система званий, а система улучшений нано-костюма. :)
Этот опыт будет сохранятся :)
У солдата хил 1*сила хп, если AP>50 и хп<25%
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Конечно можно увеличить, запросто... только на это надо:
2)Они не должны повторятся у одинаковых классов не при каких условиях (я сам не люблю когда суют одно и тоже в разных графических начинках)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Я так и понял!
"профессиональный" и "нано-костюм"
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Физические возможности - солдат, снайпер
Умственные возможности - инженер, медик
Паранормальные возможности - псионик ( и умственные тоже)
Если унифицировать геройские способности у всех, то можно будет составить "таблицу" для скилл-поинтов по нужным уровням. Тогда у красного плюсика будет единичка только при доступном скилле для изучения.
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Посмотрим в дальнейшем, если скилл регена будет у него слишком сильным, то аура будет отжирать ману. :)
Чем больше агрессивность, тем сильнее будет эффект от способностей.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Забавно... я для псионика как раз о таких вещах и думал, создание духовных двойников или возвращение во времени на определённый период, а потом возврат обратно в будущее. (Запоминать координаты, хп, ману, а потом возвращать.)
Проще говоря это кастер-дд, но щит позволяет ему танковать некоторый период времени (как бы не так, но солдат более эффективен в плане EHP).
Ну и по сути саппорт....
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)