Нашёл надоедливый баг, на 125ом уровне начинает писаться каждые 5 секунд(по таймеру): Upgraded SKill. Сейчас пофиксю.
Jeck
Не фиг играть с читами в моей мапе, никакого удовольствия от этого ты не получишь.
К нему есть вход и только после этого он становится уязвимым, это против абузов было сделано.
Не буду делать рпг, тем более это тестовая площадка. А потом я перенесу уже продуманный концепт в старкрафт2 и там сделаю классное выживание.
Надеюсь в ск2 будет массовость хорошая.
SomeFire
У солдата постоянная танкабельность теперь, а вот псионику надо ещё раскачать щит и выжить.
Насчёт сложности, сейчас небольшие проблемы на 1ом уровне испытывает только снайпер.
PS: Я бредятину натворил конечно, за одну игру я раскачался с 60ого уровня до 125ого уровня солдатом и легко убил боссов...
Что-то совсем-совсем легко...
Да экстрим мод... хз.
Можно сделать более сильное усиление мобов после 100ого уровня героя.
Можно сделать события, которые будут срабатывать только для героев после 100ого уровня.
Я слишком упростил =), есть какие-нибудь предложения по сложности?)
Мне НУЖНЫ срочно идеи ПРЕДМЕТОВ:
|c0023D7CFPowerItem|r" - PowerItem, любой предмет усиливающий жизненные способности героя или сильно усиливающий какую-либо характеристику. (Даже урон можно)
|c00D32929WeaponEnchant|r" - Патроны или руна на усиление поражающей способности оружия или изменения типа атаки.
Предлагайте идеи по каждому классу, насчёт идёт по расходным предметам(стимуляторы, мины, мясо, лечилки) не знаю, но наверно не стоит их предлагать пока...
Сейчас займусь резанием солдата xd
И порежу хеарт бустер
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Появилась идея сделать фишку - мобы при атаке понижают броню солдата, а если это псионик, то отнимают у него ману.
Я подумаю над тем, чтобы дать некросам высасывание маны
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Наконец-то пришло время улучшать демонов и нежить. :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Ослабил щит псионика, дал две фишки некромантам:
Стандартная способность кидания ядовитого ножа(Слабый урон, но замедляет)
Понижает броню солдата при атаке( Только солдата) на 5 секунд.
Дал снайперу абилку если хп меньше <10%, то даётся способность постоянной невидимости на 5 секунд. (Время ухода в невидимость - 1 секунда)
Дал горгульям ауру смерти, поднял здоровьё призракам.
Стало веселее выглядеть действие на экране.
Поднял родной армор всех классов.
Порезал экспу вдвое с героев и прочих юнитов. xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Какие вас предметы интересуют?
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Усиление произошло успешно, только что солдат 125ого уровня в хорошем обвесе умер, не применял абилки, умер от пары горгулей и окруживших крипов.
Некромансеры теперь нюкают замедлялками и снимают броню солдату. :)
Добавлены звуки выстрелов оружия, новые модельки для классов...
Изменена система силы демонов и теперь нету выбора сложности.
Монстры полностью зависят от уровней игроков. (Прямолинейно пока)
У Инженера теперь пассивка электрического удара по местности рядом с ним + энергограната. Довольно мощная штука.
А у солдата две новых пассивных способности взамен электрической пассивной способности.
Одна Rage - если при ударе у солдата 5% здоровья от максимума здоровья, то ему даётся 200 ловкости на 5 секунд. (Кулдаун и есть 5 секунд).
И теперь атака солдата зависит от того насколько мало у него хп.
И добавлена новая активка для него - понижение урона врагов и их брони по местности.
У медика заменил джассовый скилл поднятия статов на простое прибавление ко всем статам пассивно.
Дамаг сети медика зависит целиком от его интуиции.
У снайпера теперь поднимаются все способности на 25, 50, 75, 100 уровнях и добавлена способность FireStrike. Нюк ракетой с воздуха :).
PS: Букву не стал менять, так как выложенная здесь ранее версия была выложена просто для показания прогресса xD
А ещё изменил визуальное появление большого монстрика в эвенте)))
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
В данный момент солдатом у меня получается лучше всего выживать, мне даже кажется он слишком танкабелен относительно других.
Но с другой стороны он не может осилить серьёзных боссов один.
Ммм... ну тогда я подумаю над уроном сетки, это магический урон... на боссах магический урон понижается...
Может сделаю фишку с сеткой какую-нибудь.
Ну как одеваться, а разве Acid Bomb мало?
Он может себе статы поднимать нехило
PS: Может ему воскрешалку сделать?)))
А для сетки можно сделать прикольный эффект - медик кастует сеть на юнита, а вокруг этого юнита появляются заряды электричества (это дамми-юниты), которые дополнительно бьют юнита. (дамаг отбалансировать, дать им силу тьмы в атаку)
» Прочее / Анонс Command & Conquer 4
» Прочее / Анонс Command & Conquer 4
» Музыка и Звук / Индастриал
» Музыка и Звук / Индастриал
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
:)
» WarCraft 3 / Modern Warfare Vehicles Pack
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
У солдата постоянная танкабельность теперь, а вот псионику надо ещё раскачать щит и выжить.
Насчёт сложности, сейчас небольшие проблемы на 1ом уровне испытывает только снайпер.
|c0023D7CFPowerItem|r" - PowerItem, любой предмет усиливающий жизненные способности героя или сильно усиливающий какую-либо характеристику. (Даже урон можно)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Одна Rage - если при ударе у солдата 5% здоровья от максимума здоровья, то ему даётся 200 ловкости на 5 секунд. (Кулдаун и есть 5 секунд).
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» StarCraft / Обновление F.A.Q по StarCraft II Editor
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)