18

» Прочее / Анонс Command & Conquer 4

А никто не судит об игре по одной картинке...
EA пустили на конвеер очередную серию игр...
Это ужасно
18

» Прочее / Анонс Command & Conquer 4

Я больше жду SC2 :), а это так... EA это баблорезы и не более того...
Теперь уже так
18

» Музыка и Звук / Индастриал

ComotozNick У него полно клёвых трэков.
Но Switchback,Frozen самые известные просто.
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

В общем нужна помощь с идеей система респавна мобов... кто-нибудь выскажет свои идеи?
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

У меня кризис идей, поэтому я забью на карту.
Хотя добавил аж два вида врагов, но выходит слишком мясисто.
Концепт "волн" всё таки является самым лучшим.
А постоянное мясо не очень.
Но желание выделиться захватило мой мозг.
Кажется я понял проблему, убрал респавн врагов рядом с пехотинцами и стало интереснее=)
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

NanO Нет, зачем?)))
У меня же нету крутых мощных врагов.
Если я только в виде эвента с огромными крутыми врагами xD
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

NanO
Больше боссов, больше разнообразных классов ВРАГОВ, больше предметов.
Может быть разбавлю игровой процесс необходимостью поиска генераторов энергии для костюмов.
У меня нету времени переводить, учёба и поступление.
Как поступлю - займусь картой, но насчёт перевода хз...
Мне нужны идеи предметов и чёткие идеи монстров
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Патроны, всякая шняга... всё это уже было в других сурвивалах...
А я хочу найти что-то особенное =)
Далёкое от реалистичное, но потрясающее одним своим видом xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я всё это время улучшал нано-пехотинцев,но теперь займусь врагами.
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Nething Какой гонки? Какие барьеры?
Ты хоть видел мою карту?
Там снежный ландшафт! Это арктика xD в будущем
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

NanO Заканчивающихся патронов не будет, у меня не реалистичная карта, а аркадный стиль.
  1. Нормальный ланд, делать что-то особенное 256 на 256 трудно =). Да и ланд я не менял уже фиг знает сколько.
  2. Это не баг, так должно быть. Она стоит 20 голды.
  3. Русскую версию хз, если бы мне гарантировали обратную отдачу. (Предложения по карте и т.д.).
    :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я начну заниматься разновидностью врагов. =)
18

» WarCraft 3 / Modern Warfare Vehicles Pack

Webster бог xD
Фига себе.... =))))
Замутить что ли технику в своей карте xD
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Нашёл надоедливый баг, на 125ом уровне начинает писаться каждые 5 секунд(по таймеру): Upgraded SKill. Сейчас пофиксю.
Jeck
  1. Не фиг играть с читами в моей мапе, никакого удовольствия от этого ты не получишь.
  2. К нему есть вход и только после этого он становится уязвимым, это против абузов было сделано.
Не буду делать рпг, тем более это тестовая площадка. А потом я перенесу уже продуманный концепт в старкрафт2 и там сделаю классное выживание.
Надеюсь в ск2 будет массовость хорошая.
SomeFire
У солдата постоянная танкабельность теперь, а вот псионику надо ещё раскачать щит и выжить.
Насчёт сложности, сейчас небольшие проблемы на 1ом уровне испытывает только снайпер.
PS: Я бредятину натворил конечно, за одну игру я раскачался с 60ого уровня до 125ого уровня солдатом и легко убил боссов...
Что-то совсем-совсем легко...
Да экстрим мод... хз.
Можно сделать более сильное усиление мобов после 100ого уровня героя.
Можно сделать события, которые будут срабатывать только для героев после 100ого уровня.
Я слишком упростил =), есть какие-нибудь предложения по сложности?)
Мне НУЖНЫ срочно идеи ПРЕДМЕТОВ:
|c0023D7CFPowerItem|r" - PowerItem, любой предмет усиливающий жизненные способности героя или сильно усиливающий какую-либо характеристику. (Даже урон можно)
|c00D32929WeaponEnchant|r" - Патроны или руна на усиление поражающей способности оружия или изменения типа атаки.
|c005654E9Support Item|r"- Предметы с аурами, предметы призывающие мобов, предметы всяческие помогающие герою особенными способностями.
Предлагайте идеи по каждому классу, насчёт идёт по расходным предметам(стимуляторы, мины, мясо, лечилки) не знаю, но наверно не стоит их предлагать пока...
Сейчас займусь резанием солдата xd
И порежу хеарт бустер
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Появилась идея сделать фишку - мобы при атаке понижают броню солдата, а если это псионик, то отнимают у него ману.
Я подумаю над тем, чтобы дать некросам высасывание маны
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Наконец-то пришло время улучшать демонов и нежить. :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Ослабил щит псионика, дал две фишки некромантам:
  1. Стандартная способность кидания ядовитого ножа(Слабый урон, но замедляет)
  2. Понижает броню солдата при атаке( Только солдата) на 5 секунд.
Дал снайперу абилку если хп меньше <10%, то даётся способность постоянной невидимости на 5 секунд. (Время ухода в невидимость - 1 секунда)
Дал горгульям ауру смерти, поднял здоровьё призракам.
Стало веселее выглядеть действие на экране.
Поднял родной армор всех классов.
Порезал экспу вдвое с героев и прочих юнитов. xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Какие вас предметы интересуют?
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Усиление произошло успешно, только что солдат 125ого уровня в хорошем обвесе умер, не применял абилки, умер от пары горгулей и окруживших крипов.
Некромансеры теперь нюкают замедлялками и снимают броню солдату. :)
Это не сильно отразиться на других классах.
Порезал итемы читерские
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Новая версия
Добавлены звуки выстрелов оружия, новые модельки для классов...
Изменена система силы демонов и теперь нету выбора сложности.
Монстры полностью зависят от уровней игроков. (Прямолинейно пока)
У Инженера теперь пассивка электрического удара по местности рядом с ним + энергограната. Довольно мощная штука.
А у солдата две новых пассивных способности взамен электрической пассивной способности.
Одна Rage - если при ударе у солдата 5% здоровья от максимума здоровья, то ему даётся 200 ловкости на 5 секунд. (Кулдаун и есть 5 секунд).
И теперь атака солдата зависит от того насколько мало у него хп.
И добавлена новая активка для него - понижение урона врагов и их брони по местности.
У медика заменил джассовый скилл поднятия статов на простое прибавление ко всем статам пассивно.
Дамаг сети медика зависит целиком от его интуиции.
У снайпера теперь поднимаются все способности на 25, 50, 75, 100 уровнях и добавлена способность FireStrike. Нюк ракетой с воздуха :).
PS: Букву не стал менять, так как выложенная здесь ранее версия была выложена просто для показания прогресса xD
А ещё изменил визуальное появление большого монстрика в эвенте)))
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
В данный момент солдатом у меня получается лучше всего выживать, мне даже кажется он слишком танкабелен относительно других.
Но с другой стороны он не может осилить серьёзных боссов один.
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

SomeFire Не видел, я вообще не видел народа играющего в мою карту
Ну вообще-то 1 или 2 механика со временем сливаются
Я сделал уникальную фишку теперь...
Экспа героям идёт за убийства сделанные их юнитами
Но теперь у инженера не будет роботов
Вешать квест на героя плёвое дело... я не настолько глуп, чтобы делать квесты последовательными и не давать выбор...
Орпг это выбор всего -(
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Как поступлю в институт со спокойной душой, то потом буду Brainstorm'ить над своей картой.
Концепт мне по любому надо отработать, я его перенесу на старкрафт 2 потом.
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

DjDinasty
Пока не знаю, вот стоит ли менять концепт карты с выживания на орпг? Не напрягать игрока так сильно XD.
Тогда и респавн можно будет сделать
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Да сингл не буду отключать, пусть тестят.
Вот у меня вопрос, стоит ли из карты делать ORPG ?
То есть сделать зоны в которых будут появляться разные монстры, а выживание я сделаю эвентом в каком-нибудь квесте.
Переделал систему юнитов, теперь они не зависят от улучшений, а зависят от уровней игроков.
Причём на каждого игрока создаётся своя группа юнитов своей силы...
Но атаковать враги могут всех.
Орпг хз уж...
И тогда можно будет делать квесты и эвенты для игрока ненавязчивыми...
То есть орпг подразумевает под собой свободу действия данную игрокам.
А в выживании приходится всё время бегать от мобов... афк не постоишь xD
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Дон Можешь скачать новую версию, в сингле спокойно играется псиоником или солдатом...
Естественно не с первого раза...
Но ты не пройдёшь карту в сингле без сэйфа персонажа...
Вообще может быть отрублю игру в сингле... (там есть читы)
Играйте в мультиплеере, теперь можно сохранять персонажа в мультиплеере, даже если один играешь
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Ммм... ну тогда я подумаю над уроном сетки, это магический урон... на боссах магический урон понижается...
Может сделаю фишку с сеткой какую-нибудь.
Ну как одеваться, а разве Acid Bomb мало?
Он может себе статы поднимать нехило
PS: Может ему воскрешалку сделать?)))
А для сетки можно сделать прикольный эффект - медик кастует сеть на юнита, а вокруг этого юнита появляются заряды электричества (это дамми-юниты), которые дополнительно бьют юнита. (дамаг отбалансировать, дать им силу тьмы в атаку)
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

SomeFire фонарик чисто ради эффекта и ещё он увеличивает радиус обзора!)
ну медик не должен сносить как псионик, он и так нормально сносит...
А сетка это сетка...
Новых героев трудно делать... и не всегда нужно)
18

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

SomeFire
А точно! Респавн глючит с боссом последним...
Уберу респавн.
А зерглингов заменю на что-то другое.... маринов будет просто закрывать на время.
А ты про этот эвент... ну понижу количество зерглингов до двух )
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Выложил версию без респавна и ослабил два эвента!