Дать пользователям возможность работать с загрузочными экранами, моделями и прочим визуальным контентом в самом редакторе карт, чтобы не приходилось использовать сторонние программы для подобной работы
Аналогичную вещь стоит сделать для облегчения работы с архивами игры (условно встроенный MPQ Editor)
Очень просто
Мой вариант такой
Есть определённый набор игроков (или один игрок), войска которых и входят в волну (допустим, юниты красного игрока). Ничьи другие юниты этим игрокам принадлежать не должны, чтобы багов не было.
Делаешь триггер, который периодически проверяет, остались ли ещё на карте войска атакующего игрока. Если их не осталось - создаётся следующая волна и идёт в атаку.
Условно, у тебя 50 волн
1 триггер - создание 1-й волны
2 триггер - проверяет, жива ли 1 волна. Если не жива, запускает вторую волну и включает первый триггер, выключает этот
3 триггер - проверяет, жива ли 2 волна. Если не жива, запускает третью волну и включает четвёртый триггер, выключает этот
...
51-й триггер - проверяет, жива ли 50-я волна. Если не жива, завершает игру
Заметь, из всего этого добра изначально включены лишь 1 и 2 триггеры. Затем, постепенно, текущая проверка выключается, а следующая включается. Это важно, чтобы не тормозить игру и не перегружать её бесполезными процессами, которые в данную секунду ни на что не влияют (ну и баги это отбрасывает).
П.С. Может это можно сделать короче, может можно сделать на JASS (в нём не разбираюсь совсем, извини). Но ты про методы и оптимизацию ничего не говорил, так что мой способ вполне подохдит (во всяком случае, его бы я и использовал в своей карте, если бы подобное что-то делал).
Проблема в том, что я играю в карту один. И ведьму Ольгу я выбирать каждый раз вряд ли захочу, когда у меня есть 7 других героев, мне за всех сыграть хочется.
Как по мне, вот этот момент - это гадкий рандом, как в подземелиях Хартстоуна. Повезёт тебе - попадётся враг, которого ты набором своих карт завалишь, не повезёт - ну ладно, проходи с самого начала.
Сейчас переиграл. Нашёл ещё одну вещь, о которой хочется сказать:
Очень хорошо, что при переигрывании монстры в некоторых локациях меняются на других
Невидимые дренеи в последней локации - это Ад, их вообще убить невозможно. Идёшь по пустой местности, а они берут, неожиданно налетают ото всюду, окружают и убивают без особых проблем, а ты даже убежать не можешь, как и заранее тактику боя проработать. Так что невидимость им убери. Слишком жёсткая штука.
Графика странная немного. По ощущениям от неё сразу вспомнил ситуацию со Звёздными Войнами, когда сериал "Война Клонов" закрылся, а ему на смену пришёл "Повстанцы". Вроде куда качественнее, ярче, детализированнее, но смотрится как-то очень непривычно и печально. Но, надеюсь, привыкну.
А если в целом о ремастере говорить, то радует сильно. Очень неожиданный и приятный анонс получился.
Жалко только модмейкеров, которые свои проекты ещё не закончили. Как бы им аудиторию не потерять из-за близзов.
Aws, сфера работает, как книга заклинаний. Туда 3 призыва помещены, игрок сам по ситуации выбирать будет. Tovio,
у героев в WCIII всего шесть
В кампании будет 4 героя, а это уже 24 слота. Так что нормально всё с умещением этого добра.
Ну, уныло
Для того всё это и выкладывается: понаблюдать за вашей реакцией, увидеть критику и исправить EHP_Sequence,
Вопросик: а чем так морлоки славны, что аж два довольно сильных артефакта в их честь созданы?
Во-первых, я слишком люблю WoO
Во-вторых, да, просто красивые иконки
В-третьих, одной из них я забавное (как мне кажется) описание сделал. Просто захотелось.
Вот почему не, скажем, "ракушка мудреца глубин" условного? Всяко солиднее было бы, хоть и тот еще бред.
Тут именно морлок, всё ради шутки в описании предмета. ClotPh,
насчет Кутха - мне кажется, или до комиксов Bubble он вообще был ноунеймом, а сейчас имя стало довольно часто мелькать?
Это отсылка к Bubble и есть, самая настоящая. Tovio, кстати говоря, я просто ненавижу дебафы. Да. это делает игру интереснее, когда я во что-то играю и вижу предмет с дебафом, я никогда его не использую вообще, не люблю такие шутки. А я вещи, которые сам не люблю, особо в свои работы вставлять не хочу (мазохизм какой-то получается в ином случае).
Но над предметами подумаю, парочке может и можно дебафы добавить.
но судя по количеству таких людей, не так уж и мотивирует
Я говорю, что отдельная номинация в премии может смотивировать. А так естественно, раз даже премии отдельной для них нет (и вообще непонятно, куда свой проект пристроить), и мотивации нет.
Нет, не относится. Карты/кампании - это условное создание игр, машинима - это из области кино. Ты же не будешь на Оскар или Каннский фестиваль отправлять Battle for Azeroth, верно? Так почему создатели машиним должны конкурировать с игроделами? Максимально разные области работы, там максимально разные критерии будут.
П.С.
Хотя, честно говоря, я бы и карты с кампаниями разбил на две номинации. Тоже достаточно разные моменты, которые очень тяжело оценивать по общим критериям.
А почему вы машинимы обделили номинацией? Есть же Древние Свитки, ССГ, Луни против Нежити и куча иных работ. Позвольте и подобному творчеству воевать за награду, оно не менее достойное, чем карты с кампаниями.
Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Не надо мне этот позор вспоминать, пожалуйста. Там слишком много проблем было, которые мне до сих пор лень исправлять.
Этот момент переработаешь или такая задумка?
Это всё проблемы баланса. Мою последнюю с ним работу можешь оценить или в бета-версии этого проекта, или тут.
В данной ситуации планы такие: первые 3 главы лёгкие, 4-я добавит проблем, в 5 передышка, в 6 жесть, в 7 примерно, как в 4, а в 8 снова совсем серьёзная жесть. Получится у меня такое сотворить или нет - вот это уже вопрос, хотелось бы в это верить. Во всяком случае, мне кажется, что я успешно справляюсь с этим, но итог уже игроки оценят.
В принципе, как я уже сказал, люди вполне балансные, имбовых юнитов у них нет. Что касается противников, то там особо чего-то дикого не планируется. Да, совмещённые силы дренорских орков и демонов проблем доставят, но до абсурда, который творился в, например, Тенях Ненависти, доводить не буду уж точно.
А что касается имбо героя в Воинах Теней, то это фишка всех кампаний о Мицакулте. Начинает главный герой стандартным, а под конец раскачивается в Бога. Просто традиция, которую я не мог не использовать.
кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
Не демо, а бета. Демо-версия ещё предстоит только
Будут исправлены баги и учтены оставленные в комментариях советы
Лагеря союзные рядом с вражескими
Такое было лишь в одной главе, и именно таким оно и должно быть. В остальных главах (кроме ещё одной разве что) лагеря противников будут располагаться на нормальном расстоянии.
Это ведь продолжение оригинального варкрафт
Это не продолжение, а параллельная сюжетная линия, как Way of Others
Что до ландшафта. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз.
Люди жалуются на недостаточно высокое для 2018 года качество, а не на выбранный тайлсет.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
Отсутствие ИИ у других игроков
Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
Boyazitov, это всё скрины из разрабатываемых глав, тут всё максимально сыро (особенно на последних двух).
А так, я уже писал где-то в другом ресурсе, что навороченные ланды в стиле Огра и прочих считаю бессмыслицей. Того качества, что было в оригинальных кампаниях, более чем достаточно.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Ред. Rare
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Как сделать след. волну после смерти всех на этой волне?
Мой вариант такой
Есть определённый набор игроков (или один игрок), войска которых и входят в волну (допустим, юниты красного игрока). Ничьи другие юниты этим игрокам принадлежать не должны, чтобы багов не было.
Делаешь триггер, который периодически проверяет, остались ли ещё на карте войска атакующего игрока. Если их не осталось - создаётся следующая волна и идёт в атаку.
1 триггер - создание 1-й волны
2 триггер - проверяет, жива ли 1 волна. Если не жива, запускает вторую волну и включает первый триггер, выключает этот
3 триггер - проверяет, жива ли 2 волна. Если не жива, запускает третью волну и включает четвёртый триггер, выключает этот
...
51-й триггер - проверяет, жива ли 50-я волна. Если не жива, завершает игру
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
Как по мне, вот этот момент - это гадкий рандом, как в подземелиях Хартстоуна. Повезёт тебе - попадётся враг, которого ты набором своих карт завалишь, не повезёт - ну ладно, проходи с самого начала.
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
Какие есть претензии:
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» Наследие Альянса / Новые предметы и артефакты
Tovio, В кампании будет 4 героя, а это уже 24 слота. Так что нормально всё с умещением этого добра. Для того всё это и выкладывается: понаблюдать за вашей реакцией, увидеть критику и исправить
EHP_Sequence, Во-первых, я слишком люблю WoO
Во-вторых, да, просто красивые иконки
В-третьих, одной из них я забавное (как мне кажется) описание сделал. Просто захотелось. Тут именно морлок, всё ради шутки в описании предмета.
ClotPh, Это отсылка к Bubble и есть, самая настоящая.
Tovio, кстати говоря, я просто ненавижу дебафы. Да. это делает игру интереснее, когда я во что-то играю и вижу предмет с дебафом, я никогда его не использую вообще, не люблю такие шутки. А я вещи, которые сам не люблю, особо в свои работы вставлять не хочу (мазохизм какой-то получается в ином случае).
Но над предметами подумаю, парочке может и можно дебафы добавить.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: Лучший проект для Warcraft III
Ссылка на работу: xgm.guru/p/tdoa/versia2
Работа для номинации: Лучший разработчик
Ссылка на работу: xgm.guru/p/tdoa/versia2
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
П.С.
Хотя, честно говоря, я бы и карты с кампаниями разбил на две номинации. Тоже достаточно разные моменты, которые очень тяжело оценивать по общим критериям.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
В данной ситуации планы такие: первые 3 главы лёгкие, 4-я добавит проблем, в 5 передышка, в 6 жесть, в 7 примерно, как в 4, а в 8 снова совсем серьёзная жесть. Получится у меня такое сотворить или нет - вот это уже вопрос, хотелось бы в это верить. Во всяком случае, мне кажется, что я успешно справляюсь с этим, но итог уже игроки оценят.
В принципе, как я уже сказал, люди вполне балансные, имбовых юнитов у них нет. Что касается противников, то там особо чего-то дикого не планируется. Да, совмещённые силы дренорских орков и демонов проблем доставят, но до абсурда, который творился в, например, Тенях Ненависти, доводить не буду уж точно.
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
> Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Благодарю за интерес и доверие.
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
А так, я уже писал где-то в другом ресурсе, что навороченные ланды в стиле Огра и прочих считаю бессмыслицей. Того качества, что было в оригинальных кампаниях, более чем достаточно. Никаких ребят нет, я один всё делаю
» WarCraft 3 / Импорт неофициальной модели в кампанию
» Мир безумного / Новости - XGM и группа XGM в VK
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги