25

» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год

У лины прическая хреновая
Ради любопытства гляньте на настоящую Лину Инверс, и сравните, в какой неузнаваемый ужас её превратили.
25

» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год

Но ведь права на Dota
Дота как таковая - выдумка айсфрога, не более. Равно как и идеи героев и их способностей. Осталось только выкинуть всех героев с именами а-ля Thrall, и близзард ни к чему не сможет прикопаться, я считаю.
25

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

Запилил немного описания и информации по игровым модам. Чуть позже - информацию по игровым командам. Потом, вероятно, переведу чейнджлог.
Если инфа в описании чем-то неверна, пишите мне в пм, исправлю.
25

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.5

Пишу этот пост, чтобы вы осознали что-нибудь как следует. Цените моё время. :Р
  • перекраска описаний - это, конечно, здорово, но оно всё вызывает рак глаз. Особенно синее на зелёном. Посмотрите, как оформлены способности и предметы в доте, например. Да-да, предметам тоже описание нужно.
  • зелёные иконки вызывают не меньший рак глаз, поверьте.
  • td: постоянные надписи "получено золото" чрезвычайно напрягают, лучше плавающим золотым текстом "+N", скажем.
  • грамматика, орфография, синтаксис! Где они, я вас спрашиваю? Кстати говоря, в "1)" после скобочек нужно ставить пробелы. После запятых тоже, представьте себе.
  • td: у всех башен одинаковые иконки? Да, и им тоже описание нужно оформлять. Можно им и мобам модели покреативнее, что ли. Сам процесс геймплея можно тоже повеселее. Ландшафт для тд увеличить, сделать покрасочнее и пообъёмнее. Пути сложнее для монстров. Возможность покупки каких-нибудь эвентов; вроде огненного дождя по базе врага, скажем. Ну, подумайте. :Р
  • arena/aos: набор предметов из доты тоже напрягает, придумайте своё что-нибудь.
  • aos: "враги напали на город наших союзников" - надо выпилить.
  • ландшафт все равно уныл и плох до невозможности. Потрудитесь расширить и сделать интересным, как для арены, так и для аоса. Ну и красивым. Где статьи - вы знаете.
  • сделайте нормальные триггерные способности. Ну, или хотя бы, чуть похожие на вов зрелищностью.
  • и вообще, зрелищности карте очень не хватает. Эффектности.
  • в таблице необходимо скрывать неиспользуемых игроков.
Да, знаете ли, есть такие ОЧЕНЬ замечательные программы на этом сайте, сделанные местными же умельцами. Называются они: BLPLab, Button Manager и MdlVis. Мне кажется, вы ими не пользуетесь. Намекну - первая уменьшает вес текстур, вторая быстро делает качественные и мало весящие иконки (включая DISBTN), третья уменьшает вес моделей.
25

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

жаль появление обновление версии затянется на неопределенный срок
Да, вероятно. Но меня этот вариант устраивает больше. Тем более, что работа над новой картой уже перевалила за половину.
Тут почитал выяснил что нужна 3 код грузить .
Я так понимаю, по какой-то неведомой причине некоторые пассы имеют вероятность не работать, поэтому предлагается сделать три сейва подряд; после чего пытаться загружать все по очереди.
Теоретически должно загружаться с первого раза. =_=
25

» WarCraft 3 / Арена заклинаний v1.31

Гениальная идея - выдавать чужую наработку (наработку!) с хайва за свою карту (карту!!!).
Отклонено, разумеется.
25

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.5

А я должен? Сомневаюсь.
Сперва исправляйте недостатки; потом уже и поиграем, если результат будет качественный. Заметьте, я даже все эти недостатки выписываю вам, хотя другие модераторы оным зачастую брезгуют. Разумеется, я знаю, что отвержение карты вызывает жестокий butthurt (испытывал, да), но с этим надо мириться.
25

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.5

Поиграю на всех модах только если буду сомневаться насчёт решения, уж извините.
Рекомендую заставить меня посомневаться. =) Если вам это удастся, то карта будет гораздо лучше, гарантирую.
25

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.5

В ответ я скажу вот что
Заранее сообщаю, что с модератором спорить бесполезно. Сами понимаете, да.
Оно WoW line wars поэтому героев всего 11
У каждого персонажа не по 30-40 хороших абилок на выбор, тем не менее.
почти закончена версия 2.5
Ну и незачем было выкладывать 2.4, портить впечатление о и так не самой лучшей карте.
большенство игроков не понимают В чем же смысл карты на стандарте
Какой ещё смысл, геймплей! Геймплей - это когда карта вмешивается в то, что делает игрок, притом с завидным постоянством.
нет полного синтаксиса jass
Есть. Я же как-то переучился на jass спустя 4-х лет гуи-джедайства...
мне одному их(карты) делать не лень
Я - лучший картостроитель в Томске, и что с того? Выкладывая сюда, вы меряете карту по российским масштабам.
25

» WarCraft 3 / WoW Line Wars v.2.5

Необходимо нормальное описание.
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Карту вскоре посмотрю.
Посмотрел. Увы, плохо. Замеченные мной недостатки:
  • ландшафт пуст и неинтересен. Увы, стены импортных деревьев его никак не спасают. Читаем статьи по ландшафтингу.
  • персонажей, мне кажется, мало. Плюс они все почти полностью на стандартных абилках, а это плохо.
  • нужно как следует поработать с описаниями. Читать дескрипты способностей и геймплея из-за множественных орфографических ошибок невозможно, увы.
  • Сам процесс геймплея достаточно уныл; в идеале надо делать так, чтобы и в 2-4 игрока было интересно.
  • АИ отсутствует, хотя его тут сделать не так уж сложно.
  • Ваша таблица плохая, да. Посмотрите вот в ewix таблицы и сравните со своей. Разумеется, нужно регулировать её размер под число игроков и убирать эти идиотские глазики. Плюс туда можно и больше информации засунуть. И "большая" таблица - не есть хорошо, надо компактную.
  • Ну и вообще, повторюсь, читаем статьи по jass и учимся делать мощные вещи.
вышенаписанное есть обоснования того, почему карту не добавили вкупе с выписыванием недочётов для их исправления
Sincerely yours, Rewenger.
25

» WarCraft 3 / Красная планета

Поиграл снова. Особых качественных изменений не наблюдается.
Советую вам как следует прочесть это, если вы этого ещё не сделали. Желательно как можно больше.
Отдельные замечания:
  • грамматика, блджад! Используем Microsoft Word, расставляем запятые, пишем без ошибок и в литературном стиле. Как в описании карты, так и в самой игре.
  • поработать над уникальностью и красочностью рас бы не помешало.
  • При выборе отдельной арены используем "Camera bounds", скрываем от взора игрока ненужные арены.
  • И вообще, учи jass/триггеры на уровне "средне" и выше, чёрт побери.
25

» WarCraft 3 / Битва Кланов v0.8

Делаем:
а) Нормальное название файла карты
б) Адекватное описание, см. описания других карт базы.
в) И адекватную карту, ибо эта не тянет. См. другие карты из базы
Просмотренные карты должны быть датированы не не ранее 01.03.10.
Sincerely yours, Rewenger.
25

» WarCraft 3 / Войны Лордерона: Третья война Азерота 10 fix2

Спелы оригинальные идут к концу игры за уставяшиеся рассы.
Слово "раса" пишется с одной буквой "с", запомните. "Устоявшиеся" пишется правильно так.
Видите ли, в чём дело. Люди играют в нестандартные карты почти всегда именно затем, чтобы пользоваться нестандартными способностями. Это не самый большой и значащий фактор, но один из самых значащих.
300 копий за 2 суток.
Это ничего не решает. Алсо, у меня больше.
25

» WarCraft 3 / You TD RC2b

Ewa, бака, он же не каждый мультибоард отдельно пишет, за него это делает движок. И удаляет при нажатии кнопки экс. Ваш Кэп.
25

» WarCraft 3 / You TD RC2b

уже RC2
Чуть позже проверю.
Автор, защита верная?
Это значит, что запрос "IsMapProtected" выдаёт значение "1". =O
Локализировать будете?
А я тут причём? Мне прям делать больше нечего.