2+3) Импорт, использованный хорошо, всё же делает карту лучше и оригинальнее, что бы и кто там не считал. Проверено временем и юзерами. Импорт можно поискать на этом или других мододельных сайтах.
Читаем статьи, осматриваем чужие карты, осваиваемся на форуме, повышаем уровень навыка и мастерства картостроя...
Чтобы сделать хороший АИ для своей карты, надо сперва уметь в неё хорошо играть. Умеешь играть - и компьютера научишь. Единых указаний по этой теме нет, чем выше навык кодинга - тем лучше АИ.
Ага, ну.
Насчёт баланса спорить не буду, ибо мне нет дела. О_О
Советую всё же создать тему на форуме. Сомневаюсь, что кто-то будет сильно уж обсирать... Ибо уже есть готовое.
White_Wolf, я не обсираю. Модерирую. Между прочим, пишу достаточно вежливо. Я дал вам, как я считаю, причины, по которым карта не допущена на публикации на главной странице и что следует исправить. Я мог бы с таким же успехом завернуть карту, ничего не написав, так было бы лучше? =)
Советую впредь адекватнее относиться к критике и в не менее вежливой (!) форме указывать мне на те места, с которыми вы не согласны, приведя соответствующие аргументы.
Я не клоун, а орфография и вправду хромает. Забей описание карты в Microsoft Word, для начала.
Отсутствие дизайна.
shkltdtcdt
Горячие клавиши нужны для того, чтобы ускоренно отдавать приказы о строительстве/навыках и.т.п., а мышкой перемещать юнитов. Скорость игры возрастает, что есть выгодно.
Аргументы?
Учись новому. Чего стоит навык, если его не развивать?
Аналогично с пунктом 6.
Подумайте. Чтобы карта достигла более-менее успеха, её надо развивать. Притом выслушивая критику разных людей, а не только тех, чьё мнение вам приятно.
Если в качестве ответа от вас последует ещё один высер ненависти, то содействия в моём лице не ждите. =)
Fin.
Во-первых, описание неочень. Советую посмотреть описания других свежедобавленных карт. И исправить орфографию.
Идея, впрочем, достаточно хорошая... возможно. Но дорабатывать необходимо, притом довольно много.
Что нужно в плане оформления:
Ну, не знаю, напрягите, пожалуйста, свои таланты написания сочинений и диктантов школьного уровня и исправьте орфографию, коея ужасна.
Не мешало бы украсить дизайн, поставить не напрягающие глаз цвета раскраски текста (не напрягающие, именно что! не клоунские раскраски).
Импортированные иконки были бы очень кстати. Может быть, ещё парочку моделей и/или спецэффектов. Куча одинаковых плюсиков в прокачке не айс.
Горячие клавиши!
В плане геймплея - согласен с Sergarr. Советую как-то ограничить бесконтрольное покупание войск и сделать больший акцент на их снаряжении. Цена, лимиты, время строительства - что угодно. Ну и усилить базовые характеристики тогда, наверное.
Сделать что-нибудь, дабы не приходилось строить эти три кузницы и храма волшебников; не надо по 12 улучшений в одном месте... я видел в Unres, например - в здании есть кнопка-переключатель, которая меняет набор товаров. Мне кажется, для здешнего было бы неплохо.
Сделайте АИ умнее, что ли.
Не мешало бы добавить ещё чего-нибудь, помимо трёх основных классов, я считаю. Ибо чересчур ограниченно всё же.
Также советую создать тему на форуме, если вы этого ещё не сделали.
Ну, у Линейдж 2 высокая степень порабощения юного неокрепшего мозга, но слишком мало отдачи взамен потраченным тоннам времени рабского труда около монитора в бесконечном убийстве мобов. Будем надеяться, что Линейдж 3 сможет дать достойную отдачу, в виде множества каких-нибудь приятных, новых и интересных фишек для всех уровней.
sepfinaroh, вообще теоретически надо выполнить этот квест "предпоследний меч - часть 2". И после него совершить ещё немного манипуляций с восстановленным клинком и получить титул героя, который "прошёл" квесты.
Я не знаю, почему он "замораживается", вроде бы раньше такого не наблюдалось. Увы, проверить толком не могу... впрочем, могу сделать рандомфикс, если вы потом проверите, работает ли оно, как полагается.
Кстати, от заморозки персонажа обычно помогает команда -unstuck. Советую ей воспользоваться.
Обратную связь не читаем, да. Я как будто просто так два раза с публикации снимал. Ну ничего, сниму и в третий.
Во-первых, уровень её исполнения не дотягивает до уровня базы. Я так понимаю, всё на стандарте. Увы, это немножечко прошлый век. Рекомендую научиться делать вещи помощнее. На сайте есть обучающие статьи для данного дела.
Во-вторых, она к тому же недоработана, как ни прискорбно. Советую создать тему на форуме, дабы получить советы.
В-третьих, грамматические ошибки, недостаточно качественное оформление как внутри игры, так и снаружи, полное отсутствие ландшафта...
И я опять-таки считаю, что для фана карта тоже непригодна, ибо лишь на двоих. Значительно урезает игровой, тактический потенциал + скучно, да.
Язык разметки txt2 имеет свои преимущества, знаете ли. Многие тоже сначала бунтовали, но всё же новое оформление удобнее.
Карта не допущена до публикации. Для недоработанных карт надо создать тему на форуме, предварительно её оформив. Для готовых и качественных карт надо сделать как минимум хорошее оформление. Примеры оформления: раз, два, три, четыре.
Очень надеюсь, что вы не будете совершать кучу глупостей и зарабатывать этим негативное отношение.
Мне кажется, изменения просто шикарные. Ибо возвращают сильнее к рпг. Вызывать водяного элементаля на 10-м уровне - что может быть лучше? Ибо какой путь выбрал, тому и следуешь; меньше "павербилдов" и тупого фапа на циферки.
Ну, скажем, специально для этого полупрозрачный зеленоватый (фиолетовый?) след наподобие "рассекаемого" воздуха, но чтобы не так убого, как стандарт на варкрафте.
И да, такого рода стрел надо много видов, я считаю. Ледяная, огненная, кислотная (если яд фиолетовый и с чёрным дымом, то кислотная зелёная, шипит и пар белый), кровавая и.т.д.
» WarCraft 3 / Dead Land v0.5
Советую всё же создать тему на форуме. Сомневаюсь, что кто-то будет сильно уж обсирать... Ибо уже есть готовое.
» WarCraft 3 / Dead Land v0.5
Советую впредь адекватнее относиться к критике и в не менее вежливой (!) форме указывать мне на те места, с которыми вы не согласны, приведя соответствующие аргументы.
Fin.
» WarCraft 3 / Dead Land v0.5
Идея, впрочем, достаточно хорошая... возможно. Но дорабатывать необходимо, притом довольно много.
Что нужно в плане оформления:
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Новая версия
» Прочее / Lineage 3 - первые подробности
» WarCraft 3 / Support Tank 1.1c
» WarCraft 3 / Микро-карта v.1.0
» Diablo / Мод Diablo 2: Median XL 1.F9b
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Я не знаю, почему он "замораживается", вроде бы раньше такого не наблюдалось. Увы, проверить толком не могу... впрочем, могу сделать рандомфикс, если вы потом проверите, работает ли оно, как полагается.
Кстати, от заморозки персонажа обычно помогает команда -unstuck. Советую ей воспользоваться.
» WarCraft 3 / dee
Но да, превьюшка на уровне карты.
» WarCraft 3 / Support Tank 1.1c
» WarCraft 3 / Support Tank 1.1c
Во-первых, уровень её исполнения не дотягивает до уровня базы. Я так понимаю, всё на стандарте. Увы, это немножечко прошлый век. Рекомендую научиться делать вещи помощнее. На сайте есть обучающие статьи для данного дела.
Во-вторых, она к тому же недоработана, как ни прискорбно. Советую создать тему на форуме, дабы получить советы.
В-третьих, грамматические ошибки, недостаточно качественное оформление как внутри игры, так и снаружи, полное отсутствие ландшафта...
Язык разметки txt2 имеет свои преимущества, знаете ли. Многие тоже сначала бунтовали, но всё же новое оформление удобнее.
» WarCraft 3 / dee
» World of WarCraft / Система талантов в Катаклизме
» WarCraft 3 / Чернобыльские Болота v1.8
» WarCraft 3 / OWNAGE 1.371
Новая версия
» WarCraft 3 / Ядовитая стрела
И да, такого рода стрел надо много видов, я считаю. Ледяная, огненная, кислотная (если яд фиолетовый и с чёрным дымом, то кислотная зелёная, шипит и пар белый), кровавая и.т.д.