25

» WarCraft 3 / RPA v2.3

Кстати да, автор, я же писал насчёт скриншотов, как мне кажется? В любом случае, напоминаю.
25

» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c

я ручаюсь
Мне плевать, честно. =)
Мне кажется, требует некоторой доработки вышеупомянутых геймплея (хотя, как по мне, всё вполне нормально... возможно, какие-нибудь эвенты?) и оформления (ландшафт доработать на нечто более живописное - см. статьи форума и прочее, размер карты у вас маленький, т.е. запилить хороший ландшафт не так уж трудно); а, главное, musthave нестандартные способности (триггерные/jassовые... неважно, но чтобы эффектные и интересные) у главных героев (машин т.е.).
Также, исправить поток текста в заголовке на нечто более читабельное, примеры см. выше.
И ещё, историю версий надо убрать, поскольку она актуальна лишь для данного сайта. Т.е. если карта опубликуется и обновится, то начинается список обновлений.
А опубликуется она (вернее, я опубликую) после работы над вышеуказанными пунктами.
Sincerely yours, Rewenger.
25

» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c

хотя у машин в основном остались стандартные, т.к. они подходят и не требуют дополнительных примочек
Как это не требуют? О_О
Кастомкодные способности машин - лицо карты, так сказать.
Ваше описание совершенно не подходит, смотрите лучше. Хотя бы из-за потока текста в заголовке. И необязательно егтд брать за безусловный пример.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

не мешал завораживающий ланд
Если этот завораживающий ланд не весит 3-4 метра, разумеется.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
В марио всё ещё скромнее, ну так что же? А вот Dune 2 - самая первая РТС, но там же всё вполне себе нескромно. И апгрейды вам, и расы, и куча всяких войск.
25

» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c

Нужно более подробное и разграниченное описание. Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более.
Также, мне кажется, карте очень сильно недостаёт хороших триггерных способностей. Как насчёт их сделать?
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

какая-то сложная погода, мне кажется, будет лишней
Я думаю, что необязательно делать её влияющей на геймплей (можно допилить позже, если захочется), но сложной она должна быть только для автора. А игрок думает: "вау... погода меняется и звуки окружения". Ему плевать, что и как она сделано, но выглядит несколько более живо.
некоей популярности и при данном балансе и при минимализме
Можно посомневаться по данному поводу. Обычно игрок, начиная играть, обязательно начинает в одиночке (то есть для базы популярности вам НЕОБХОДИМ аи). Играя в одиночке, он пытается рассмотреть все фичи, которые дал ему автор. Если фич много и сразу, ему в них тяжеловато разобраться; но если они открываются постепенно - то нет ничего интереснее. В качестве примера могу дать своих оборотней. Они следуют пути антиминимализма, хотя баланс там тоже какой-то есть.
Не люблю нагромождённость.
Если делать всё в порядке, то нагромождённости тупо нет. Не нужно лишнего лишь в каких-нибудь турнирных версиях карты. Если она достигнет такого уровня, что там можно будет делать турниры, конечно.
Просто вот лично моё мнение - минимализм обычно является следствием лени автора. Во-всяком случае, в варкрафте. Поскольку тут ни одна популярная карта не страдает минимализмом. Феномен? Нет, логичное следствие.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

запарывает идею минимализма и серьзёно влияет на баланс
Вы это так говорите, будто у вас заведомо ИДЕАЛЬНЫЙ баланс. В карту не играют сотни игроков, чтобы это проверять на практике.
будет лагать
Не будет, если делать как следует.
Погода в данной игре ради ВИЗУАЛЬНЫХ эффектов
Ну и сделайте визуально красивым. Минимализм и баланс - фигня, если в это не будут играть, сами понимаете.
А юнитов игроки развивают по разному и на протяжении всей игры, поэтому вариаций результативности и эффективности боя очень очень много.
Нельзя сделать очень-очень много вариаций, построенных на достаточно малом количестве апгрейдов. Вариации - это когда меняется суть, а не навороты. Скажем, какие-нибудь два достаточно дорогих апгрейда на полезные способности этим юнитам; притом прокачка одного исключает прокачку другого. Тут мы уже получаем целых три пути, а не один - прокачку одной из двух способностей или удар в статы.
Собственно говоря, лично мне идея минимализма кажется очень и очень сомнительной; во-всяком случае, в варкрафте.
Простоту и большое количество фич можно легко совмещать, открывая фичи лишь "просвещённым" игрокам. Другое дело, когда лень эти фичи делать как следует и балансировать...
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Критикалы хорошо, уворот тоже
А почему бы тогда не сделать хп меньше, а уворот больше? Или вообще радикально закодить парирование, я даже примерно знаю, как...
Кстати, систему смены погоды я уже предлагал. Если она будет влиять на геймплей (в ветер и дождь у лучников появляется шанс промазать, допустим), особенно (тактика же).
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Более того, у некоторых игроков, уже погода вызывает лаги.
Таким игрокам было бы неплохо не запускать вар вовсе.
Триггеров пытаюсь делать как можно меньше.
Делай не триггеры, а полностью оптимизированный jass-код. =О
Изменений в балансе, погоде и добавления героев и вещей - не будет.
Зря, изменения - это всегда на пользу. Тем паче, что идеального баланса у вас быть не может по умолчанию.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Про реализм, красочность и минимализм - почитайте 2ой пункт, адресованный Virysru
Про реализм я там прочитал, а вот про красочность что-то не углядел. Тем более, красочность никогда не бывает лишней (особенно в варкрафте, где она может быть мощным стимулом к популярности карты).
А вы тогда почитайте адресованную вам ранее статью (и прочие замечания выше, если вы их по какой-то причине пропустили взглядом). Когда из модификаторов ландшафта есть только деревья (которые впоследствии уничтожаются) и вода, это тоже не способствует развитию тактики. Можно без особых проблем делать ландшафт, который не мешает геймплею. Хотя лучше, чтобы он не мешал геймплею, а вписывался в него.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Кстати, Alex_Knight, вы же эту карту не с нуля сделали, а, в основном, выпилили "ненужное" и заменили модели? Если оно так, то непорядок. Вы насчёт ландшафта/какого-нибудь кодинга/систем, чтобы поднять карту хотя бы на уровень конца 2008 года, будете делать?
Хм, и насчёт динамичности боёв я согласен с virusru; тут уж надо определяться, на что мы делаем ставку - реализм или красочность. Но красочность и минимализм малосовместимы по сути своя.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

В описании также надо добавить описания, т.е. геймплея и какой-нибудь сюжет (а поток сознания можно спрятать в кат, ибо всем пофиг).
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Посмотрел-с. Нет, в принципе, мне понравилось.
Не понравился только абсолютно голый ландшафт. Так же не бывает, в самом деле. Тем более, что можно сделать его не мешающим геймплею. А если и мешающим, то от камней, грибов, травы, птиц, зверушек, погоды, тумана и прочего декора никому ещё хуже не становилось; путь минимализма от этого тоже особо не пострадает. Прочитайте эту статью, в общем.
Прочие замечания:
everyone allies, everyone unallies
Allied players/hostile players, maybe?
(Specially to Mr. Bob)
Especially.
whos models
Whose models were used in this map?
commands allowed for all
Usable by anyone?
Heros are very strong
Heroes?
  • Было бы неплохо добавить ворота под другим углом; хотя я вот лично пути реализации этого не знаю. =) Ну, разве что модель и карту путей другие импортировать.
  • Менять башням название с лвлапами?
  • Archery - зелёная иконка. И правильно будет Archery yard или Archery range.
  • Можно поставить какой-нибудь клан для первого игрока (скажем, Host); тогда можно будет выбрать свой номер игрока, и, как следствие, типы войск.
  • Бредовое предложение, которое вы, возможно, не оцените: возможно, сделать критические и фатальные удары срабатывающими триггерно? В связи с этим навесить какие-нибудь красивые спецэффекты и звуки для зрелищности боя. Можно также сделать так, что если здоровые войска бьют ослабевшие, то происходит очень маленький и не прерывающий приказов кнокбек (т.е. большие армии теснят малые).
  • Ещё одно бредовое: варианты героев? Хотя бы на уровне Мастер Боя/Генерал/Паладин/Кардинал?
  • Погоду можно добавить меняющуюся динамически и ни на что не влияющую. Всё лучше, чем команды снега и дождя. Снег тут вообще не нужен, кстати.
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

Лучник и стрелок
Стрелок и рейнджер? Просто читаем слово Ranger
пеший рыцарь что ли
Литературно правильный перевод - спешенный. "Рыцарь спешился".
Огнемётчик - это вообще другое как бы.
Очень даже подходит. Если совсем уж не нравится - "метатель пламени" (хотя звучит не совсем "современно").
Я уже достаточно давно практикуюсь в литературном переводе английского на русский (любительски, впрочем).
25

» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5

В скором времени проверю.
Кстати, слово "reborned" грамматически неправильно, "reborn" по умолчанию находится в прошедшем времени.
25

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Ну, у меня уже есть люди, с которыми можно что-то протестировать.
Пока что решающим фактором оказывается моя лень, которая периодически преодолевается силой воли.
25

» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год

Где добро во взгляде?!11
А вообще, мне лично интересно, сумеет ли эта Dota2 получить хотя бы половину текущей аудитории варкрафтовской доты.