Мне плевать, честно. =)
Мне кажется, требует некоторой доработки вышеупомянутых геймплея (хотя, как по мне, всё вполне нормально... возможно, какие-нибудь эвенты?) и оформления (ландшафт доработать на нечто более живописное - см. статьи форума и прочее, размер карты у вас маленький, т.е. запилить хороший ландшафт не так уж трудно); а, главное, musthave нестандартные способности (триггерные/jassовые... неважно, но чтобы эффектные и интересные) у главных героев (машин т.е.).
Также, исправить поток текста в заголовке на нечто более читабельное, примеры см. выше.
И ещё, историю версий надо убрать, поскольку она актуальна лишь для данного сайта. Т.е. если карта опубликуется и обновится, то начинается список обновлений.
А опубликуется она (вернее, я опубликую) после работы над вышеуказанными пунктами. Sincerely yours, Rewenger.
хотя у машин в основном остались стандартные, т.к. они подходят и не требуют дополнительных примочек
Как это не требуют? О_О
Кастомкодные способности машин - лицо карты, так сказать.
Ваше описание совершенно не подходит, смотрите лучше. Хотя бы из-за потока текста в заголовке. И необязательно егтд брать за безусловный пример.
Там очень скромно - в базовой всего 7 основных видов войск. И всё. И никаких апгрейтов и улучшений. И всё же.
В марио всё ещё скромнее, ну так что же? А вот Dune 2 - самая первая РТС, но там же всё вполне себе нескромно. И апгрейды вам, и расы, и куча всяких войск.
Нужно более подробное и разграниченное описание. Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более.
Также, мне кажется, карте очень сильно недостаёт хороших триггерных способностей. Как насчёт их сделать?
какая-то сложная погода, мне кажется, будет лишней
Я думаю, что необязательно делать её влияющей на геймплей (можно допилить позже, если захочется), но сложной она должна быть только для автора. А игрок думает: "вау... погода меняется и звуки окружения". Ему плевать, что и как она сделано, но выглядит несколько более живо.
некоей популярности и при данном балансе и при минимализме
Можно посомневаться по данному поводу. Обычно игрок, начиная играть, обязательно начинает в одиночке (то есть для базы популярности вам НЕОБХОДИМ аи). Играя в одиночке, он пытается рассмотреть все фичи, которые дал ему автор. Если фич много и сразу, ему в них тяжеловато разобраться; но если они открываются постепенно - то нет ничего интереснее. В качестве примера могу дать своих оборотней. Они следуют пути антиминимализма, хотя баланс там тоже какой-то есть.
Не люблю нагромождённость.
Если делать всё в порядке, то нагромождённости тупо нет. Не нужно лишнего лишь в каких-нибудь турнирных версиях карты. Если она достигнет такого уровня, что там можно будет делать турниры, конечно.
Просто вот лично моё мнение - минимализм обычно является следствием лени автора. Во-всяком случае, в варкрафте. Поскольку тут ни одна популярная карта не страдает минимализмом. Феномен? Нет, логичное следствие.
запарывает идею минимализма и серьзёно влияет на баланс
Вы это так говорите, будто у вас заведомо ИДЕАЛЬНЫЙ баланс. В карту не играют сотни игроков, чтобы это проверять на практике.
будет лагать
Не будет, если делать как следует.
Погода в данной игре ради ВИЗУАЛЬНЫХ эффектов
Ну и сделайте визуально красивым. Минимализм и баланс - фигня, если в это не будут играть, сами понимаете.
А юнитов игроки развивают по разному и на протяжении всей игры, поэтому вариаций результативности и эффективности боя очень очень много.
Нельзя сделать очень-очень много вариаций, построенных на достаточно малом количестве апгрейдов. Вариации - это когда меняется суть, а не навороты. Скажем, какие-нибудь два достаточно дорогих апгрейда на полезные способности этим юнитам; притом прокачка одного исключает прокачку другого. Тут мы уже получаем целых три пути, а не один - прокачку одной из двух способностей или удар в статы.
Собственно говоря, лично мне идея минимализма кажется очень и очень сомнительной; во-всяком случае, в варкрафте.
Простоту и большое количество фич можно легко совмещать, открывая фичи лишь "просвещённым" игрокам. Другое дело, когда лень эти фичи делать как следует и балансировать...
А почему бы тогда не сделать хп меньше, а уворот больше? Или вообще радикально закодить парирование, я даже примерно знаю, как...
Кстати, систему смены погоды я уже предлагал. Если она будет влиять на геймплей (в ветер и дождь у лучников появляется шанс промазать, допустим), особенно (тактика же).
Про реализм, красочность и минимализм - почитайте 2ой пункт, адресованный Virysru
Про реализм я там прочитал, а вот про красочность что-то не углядел. Тем более, красочность никогда не бывает лишней (особенно в варкрафте, где она может быть мощным стимулом к популярности карты).
А вы тогда почитайте адресованную вам ранее статью (и прочие замечания выше, если вы их по какой-то причине пропустили взглядом). Когда из модификаторов ландшафта есть только деревья (которые впоследствии уничтожаются) и вода, это тоже не способствует развитию тактики. Можно без особых проблем делать ландшафт, который не мешает геймплею. Хотя лучше, чтобы он не мешал геймплею, а вписывался в него.
Кстати, Alex_Knight, вы же эту карту не с нуля сделали, а, в основном, выпилили "ненужное" и заменили модели? Если оно так, то непорядок. Вы насчёт ландшафта/какого-нибудь кодинга/систем, чтобы поднять карту хотя бы на уровень конца 2008 года, будете делать?
Хм, и насчёт динамичности боёв я согласен с virusru; тут уж надо определяться, на что мы делаем ставку - реализм или красочность. Но красочность и минимализм малосовместимы по сути своя.
Посмотрел-с. Нет, в принципе, мне понравилось.
Не понравился только абсолютно голый ландшафт. Так же не бывает, в самом деле. Тем более, что можно сделать его не мешающим геймплею. А если и мешающим, то от камней, грибов, травы, птиц, зверушек, погоды, тумана и прочего декора никому ещё хуже не становилось; путь минимализма от этого тоже особо не пострадает. Прочитайте эту статью, в общем.
Прочие замечания:
everyone allies, everyone unallies
Allied players/hostile players, maybe?
(Specially to Mr. Bob)
Especially.
whos models
Whose models were used in this map?
commands allowed for all
Usable by anyone?
Heros are very strong
Heroes?
Было бы неплохо добавить ворота под другим углом; хотя я вот лично пути реализации этого не знаю. =) Ну, разве что модель и карту путей другие импортировать.
Менять башням название с лвлапами?
Archery - зелёная иконка. И правильно будет Archery yard или Archery range.
Можно поставить какой-нибудь клан для первого игрока (скажем, Host); тогда можно будет выбрать свой номер игрока, и, как следствие, типы войск.
Бредовое предложение, которое вы, возможно, не оцените: возможно, сделать критические и фатальные удары срабатывающими триггерно? В связи с этим навесить какие-нибудь красивые спецэффекты и звуки для зрелищности боя. Можно также сделать так, что если здоровые войска бьют ослабевшие, то происходит очень маленький и не прерывающий приказов кнокбек (т.е. большие армии теснят малые).
Ещё одно бредовое: варианты героев? Хотя бы на уровне Мастер Боя/Генерал/Паладин/Кардинал?
Погоду можно добавить меняющуюся динамически и ни на что не влияющую. Всё лучше, чем команды снега и дождя. Снег тут вообще не нужен, кстати.
Ну, у меня уже есть люди, с которыми можно что-то протестировать.
Пока что решающим фактором оказывается моя лень, которая периодически преодолевается силой воли.
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / RPA v2.3
» WarCraft 3 / RPA v2.3
version 2.3
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
Мне кажется, требует некоторой доработки вышеупомянутых геймплея (хотя, как по мне, всё вполне нормально... возможно, какие-нибудь эвенты?) и оформления (ландшафт доработать на нечто более живописное - см. статьи форума и прочее, размер карты у вас маленький, т.е. запилить хороший ландшафт не так уж трудно); а, главное, musthave нестандартные способности (триггерные/jassовые... неважно, но чтобы эффектные и интересные) у главных героев (машин т.е.).
Также, исправить поток текста в заголовке на нечто более читабельное, примеры см. выше.
И ещё, историю версий надо убрать, поскольку она актуальна лишь для данного сайта. Т.е. если карта опубликуется и обновится, то начинается список обновлений.
А опубликуется она (вернее, я опубликую) после работы над вышеуказанными пунктами.
Sincerely yours, Rewenger.
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
Кастомкодные способности машин - лицо карты, так сказать.
Ваше описание совершенно не подходит, смотрите лучше. Хотя бы из-за потока текста в заголовке. И необязательно егтд брать за безусловный пример.
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / Support Tank 1.3c
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более.
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
Простоту и большое количество фич можно легко совмещать, открывая фичи лишь "просвещённым" игрокам. Другое дело, когда лень эти фичи делать как следует и балансировать...
» WarCraft 3 / Weapons & Upgrades Pack
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
Кстати, систему смены погоды я уже предлагал. Если она будет влиять на геймплей (в ветер и дождь у лучников появляется шанс промазать, допустим), особенно (тактика же).
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
Не понравился только абсолютно голый ландшафт. Так же не бывает, в самом деле. Тем более, что можно сделать его не мешающим геймплею. А если и мешающим, то от камней, грибов, травы, птиц, зверушек, погоды, тумана и прочего декора никому ещё хуже не становилось; путь минимализма от этого тоже особо не пострадает. Прочитайте эту статью, в общем.
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
» WarCraft 3 / RMG: Medieval Age v1.5
Кстати, слово "reborned" грамматически неправильно, "reborn" по умолчанию находится в прошедшем времени.
» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2
хотя до сих пор не уверен насчёт данной карты
» WarCraft 3 / Потоки памяти
» WarCraft 3 / Army Men Evo v1.3
Вывожу из сумрака
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Пока что решающим фактором оказывается моя лень, которая периодически преодолевается силой воли.
» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год
А вообще, мне лично интересно, сумеет ли эта Dota2 получить хотя бы половину текущей аудитории варкрафтовской доты.