Не знаю, "я" "прошёл" 4 раунда, а унылый каменный шар всё продолжал иметь место быть. Вы не задумывались, что потенциальный игрок может не дожидаться конца первого раунда? =)
А у игроков он нормально перемещается.
ТТ, я не о том. Нажатие кнопки заставляет паладина перемещаться на "клетку" (единица расстояния) влево-вправо. Потому что нажатие стрелки даёт приказ перемещаться.
Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =)
Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
P.S. Сделайте более качественное описание. Копипаста:
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более. В смысле я был бы рад описанию подобного качества.
Ну, вашу мать. Товарищ mitryz, а вы хоть раз задумывались над тем, каково будет в эту карту играть?
Насчёт техники и идеи претензий нет, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Во-первых, нормальной карте требуется превью, что бы там ни было. Во-вторых, уныло гонять унылый шар и ловить уныло бредущих унылых овец - уныло. =О В-третьих, идеальный ИИ никому нафиг не дался. О_О В-четвёртых, паладин перемещается рывками, что fail. Вердикт: не дотягивает до обычного арканоида.
Я почти добрый и опишу примерный план действий:
Запилить превью.
Выпилить ИИ. Или сделать более ущербным и не унылым.
Перемещать паладина через периодик + setunitanimationbyindex, дабы можно было показывать свою нереальную мощь в управлении им.
(самое важное) Как следует подумать на красочности и интересности. Неужели обязательно всё делать на голимом стандарте? Арканоиды всегда вывозили своей красочностью. Задача: подобрать/сделать побольше качественного импорта, сделать разнотиповые шары, разные блоки, вспышки при взрывах, симпатичные модели для бонусов (и паладина, возможно), всяческие звуки и симпатичный ландшафт. На таком маленьком пятачке можно и постараться, я считаю. Без особого труда можно сделать смену карт и дизайн блоков под цвет. Выстраивать блоки в форме лиц или красивых фигур. Возможность кооперативной игре - несколько шаров и несколько паладинов (очки за удар конкретного шара зачисляются тому, кто последний толкнул этот шар, я так полагаю). Возможно, разновидовую публику. Чтобы ваша публика вас подбадривала, а вражеская - наоборот.
Т.е. думаем в непривычном, возможно, для вас направлении (если судить по "ящерицам").
Ладно, пусть карта и ваша. Тем не менее, это не отменяет того факта, что техника и уровень её исполнения совершенно не дотягивает до уровня базы хгма (тут мы имеем уровень 2005-го года и импортные модели). Советую оценить уровень других свежедобавленных карт и читать статьи для улучшения мастерства.
Эх... в Assassins Creed не играл, но бегать престарелым главой гильдии - звучит заманчиво, так что надо бы попробовать. Сперва full metal alchemist: Brotherhood, а теперь и это?
Эм, да; на примере трава какая-то однообразная и некрасивая. Стандартные выглядят приятнее. Хотя бы потому, что там на тайлах бывают проплешины, камешки, цветочки всякие итп.
» WarCraft 3 / Арканоид 1.0
Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =)
Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
P.S. Сделайте более качественное описание. Копипаста:
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более. В смысле я был бы рад описанию подобного качества.
» WarCraft 3 / Арканоид 1.0
Насчёт техники и идеи претензий нет, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Во-первых, нормальной карте требуется превью, что бы там ни было. Во-вторых, уныло гонять унылый шар и ловить уныло бредущих унылых овец - уныло. =О В-третьих, идеальный ИИ никому нафиг не дался. О_О В-четвёртых, паладин перемещается рывками, что fail. Вердикт: не дотягивает до обычного арканоида.
» WarCraft 3 / Ледяной феникс
» WarCraft 3 / Raid Masters - Onyxia's Lair
» WarCraft 3 / Raid Masters - Onyxia's Lair
» WarCraft 3 / Ледяной феникс
» WarCraft 3 / Ледяной феникс
» Прочее / The Sims Medieval
» Прочее / Assassin's Creed Brotherhood (C.Ed.)
Сперва full metal alchemist: Brotherhood, а теперь и это?
» Heroes of Might & Magic / Heroes Might And Magic 6: новые подробности
Просто почти все
быдобыватели не в силах их оценить по достоинству.» Heroes of Might & Magic / Heroes Might And Magic 6: новые подробности
» WarCraft 3 / Зонтики
» World of WarCraft / Blizzard выиграла в суде
» WarCraft 3 / Бендер
» WarCraft 3 / Бендер
Бендер же... это же Бендер!!!
» StarCraft 2 / Конкурс статей по Galaxy Editor
школучастники прибудут.» WarCraft 3 / Тайлинг от А до Я